游俠的加點,是玩家們爭論比較多的話題。
最極端的加點,就是全敏,兩點自由分配的屬性點全部加敏。喜歡這種加點的玩家,認為游俠本來就是靠高速生存,而且游俠的速度成長也是全職業(yè)中最高的,自然要極力發(fā)展自己的優(yōu)勢?!疤煜挛涔Γ觳黄啤?,這可是顛之不破的法則。
而另一派玩家則認為,全敏加法雖然在速度上有絕對優(yōu)勢,但是攻擊力得不到保證,殺傷力不足,破不了防一切都白搭,只能陷于殺不死人對手也殺不到自己的窘境。由于格檔的引入,猛士和戰(zhàn)士的有效防御面積大增,當他們處于防守態(tài)勢時,戰(zhàn)斧或者盾牌體積大離身體又近,只要移動很小的距離,就可以格擋住游俠精心制造的機會,一定程度上能抵消游俠高敏的優(yōu)勢。法術系的玩家近距離對上游俠,本來就處于下風,但法術系很有些保命技能,出手時機又靈活,游俠敏太高也不見得能多占便宜。而遠距離上,游俠又是唯一可以使用弓箭的職業(yè),法術系同樣占不到便宜,加敏也沒效果。另一方面,速度太快,操作的難度就要成倍提高。
所以這派玩家認為,不如全力加點提高攻擊力,更適合游俠。
中庸一些的玩家則傾向于一力一敏,攻擊力有一定的保證,速度上也更快一些。
還有一些較保守的玩家則認為游俠應該加體。畢竟戰(zhàn)斗時特別是玩家對戰(zhàn)時,由于游戲中戰(zhàn)斗真實度的提高,戰(zhàn)斗的結果增加了更多的雙方意識、反應、經驗的影響,不可控的因素太多了,再厲害的游俠也不可能完全不被對手攻擊到。游俠偏少的血量,又沒有保命絕技,就可能導致最后的失敗。增加體質,提高防御和血量,能大幅提高游俠的生存能力。這些玩家也分為兩種加法,力體型和敏體型。
不過大家一致公認,內測時一位高手的名言:“游俠最好的加點方法,就是最適合自己能力的加法。如何加點,最重要的是玩家對自己能力的理解,對角色能力的理解?!?br/>
說白了,對自己的操作和反應有信心的玩家,可以追求更高的敏捷,否則可以考慮加力或者加體,保證每一次攻擊的殺傷和生存能力。
按劉心念的操作水平和反應速度,無疑他應該少加敏,而考慮在力體上投一些屬性點。
本來他也也傾向于力體或者敏體加點,多牛不敢想,至少不容易掛,也容易操作一些。
只是自從他第一次了解游俠這個職業(yè),他就有一種直覺,要追求最快的速度。
經過渡劫和殺怪,他直接地感受到了游俠在戰(zhàn)斗和渡劫中的優(yōu)劣,對游俠血少防低更有一種深入骨髓地體驗,恨不得想盡辦法改變這種令人焦慮的狀況。
但是他仍然有一種全敏加點的沖動。
但不加體質,眼下要渡劫就有點難了。
游俠初始屬性力量7,敏捷10,體質6,靈根5。游俠每點體質增加24點氣血,再加上修習游俠職業(yè)的武術正宗心法增加的20點氣血,再加上新手項鏈增加的2點氣血,煉氣期一層總共有166點氣血。升級之后,系統(tǒng)自動在力量和敏捷兩項屬性上各分配一點屬性,心法提升增加了30點氣血,現(xiàn)在只有196點氣血。
煉氣期一層天劫的天劫神雷每道15點攻擊,減去玩家體質決定的3點基礎防御,新手套裝里衣服、頭巾、鞋子上的1點防御,再減去新手項鏈上最簡單的防御法陣產生的1點防御,正好是10點傷害,命中要害就達到了20點傷害。
煉氣期二層的天劫仍然是九道天雷,威力增加到20點攻擊。換了適合這個等級的商店裝后,可以增加1點防御,這樣每道天雷就產生14點傷害,命中要害就是28點傷害。
以劉心念現(xiàn)在190點氣血,要躲開五道天雷不命中要害,才能渡劫,這難度就太高了,總不能指望全靠運氣吧?
練這一級花了將近兩個小時,可不象做新手任務那么快了。能把握大一點,還是盡量把握大一點好。
要增加渡劫的機會,要么就加體質,要么就要想辦法換更好的裝備。
增加一點體質,在提升18點氣血的同時,又可以增加基礎防御。正好游俠的基礎防御成長為0.6,原來6點體質本應有3.6防御,不過經系統(tǒng)取整后有3點,現(xiàn)在再加1點體質,達到4.2防御,取整后正好可以提升1點防御。
這樣天雷的傷害將降至13點,要害傷害為26點,加上氣血增加到220點,只需要躲過兩道天雷就可以過劫了。
經過那十次艱難的過劫經歷,劉心念現(xiàn)在,對躲過兩次天雷還是覺得有七八成的把握。
只是,他對于自己的直覺,卻有更加強烈的信心。
小時候,有一次他和母親一起上街,走著走著,突然他覺得有些不安,想也不想便突然向后跑去,母親見狀自然也連忙掉頭來追他。然后,刺耳的汽車剎車聲在身后響起,緊接著便是一聲沉悶的撞擊聲響起。一輛失控的小汽車擦著母親的身邊沖上了街道,狠狠地撞在街邊房屋的墻上。母親當時嚇壞了,若不是他突然往后跑,他們母子二人都會被那輛汽車撞到,后果不堪設想。
后來也有一些小事,證明他的直覺在很多時候,靈驗得很。
現(xiàn)在直覺和理智之間有了沖突,他一時也煩惱地不知道該如何是好。
當然也可以現(xiàn)在先加點體質度過眼前的困局,以后升級時再加全敏,少加一兩點敏捷對后期的影響也不會太大。不過這個想法在他腦海里也是短暫地停留了一下,便拋諸腦后。
雖然他的人生注定是不完美的人生,他卻因此更加向往完美。每一件他用心去做的事,他都希望盡可能去做的完美。如果他決定跟著直覺走全敏加點,那么現(xiàn)在為了渡劫而妥協(xié),就會讓他心里感覺非常的不舒服。
這種感覺,很可笑,很幼稚,卻很真實。
想了又想,他還是決定現(xiàn)在仍然暫不加點,先試試能不能渡劫。可以渡劫,那就按照自己的直覺全敏加點,如果實在渡不過去,再加體質。
至少努力過,才不會后悔。
劉心念覺得心里輕松了許多。在做出困難的選擇之前,是最艱難的時刻。即然已經選擇,就按照自己的選擇一直走下去好了。
不過,他并沒有馬上去渡劫法陣。
他雖然笨一點,卻不傻,面對幾乎沒有勝算的挑戰(zhàn),他不會莽里莽撞地去送死。
在這之前,他還要做些準備。他打算花點時間,搞套比商店裝好的裝備,增加渡劫的把握。
《太虛》里玩家的裝備分為武器、防具、飾品三類。游俠的武器在天劫中暫時沒有作用,倒不用考慮。
防具分為衣甲、頭盔、鞋子,另外還有戰(zhàn)士專用來格擋的盾牌?!短摗防锓谰哂袀€非常的特別之處,那就是防具上的基礎防御屬性不能疊加,只是分別對自己保護的位置起作用。要靠防具提高整體的防御能力,那就得將所有的防具的防御屬性都提升才行。
飾品有戒指、手鐲、項鏈、腰飾四種,其中戒指和手鐲又各有兩個位置,一共可以戴上六件飾品。新手套裝中只小氣地給了項鏈和腰飾兩件。
飾品類的屬性來源于材料的先天靈氣,以及飾品上雕刻的法陣的神秘力量,因此可以與其他裝備上的屬性疊加。
各種武器裝備根據靈性分為普器、寶器、靈器、魂器、仙器、神器六個品階。普器就是普通材料制成的裝備,煉氣期二層以上的所有玩家都可使用。寶器可以將真氣注入裝備中,需要筑基期才能使用,靈器則至少要結成金丹才可使用。至于魂器,則是修成元嬰才可以奢望,具有靈魂的裝備,可以伴隨玩家的成長而成長。仙器和神器,至少要修煉至大乘,進入準備得道升仙的階段,才敢想一想的無上神兵。
裝備還有修煉層次的要求,每九層可以裝備高一等級的裝備,煉氣期九層除了一層只能用新手套裝外,其余八層是同一等級裝備。而筑基期十八層修煉等級,就有兩個等級的裝備可用。
除此之外,根據裝備附加的屬性的多少和高低,又可分為白、藍、綠、紅、橙、金、紫七個品相,品相越好的裝備,附加的屬性越強大。
《太虛》比較可恨的一點,就是商店里只出售煉氣期和筑基期的白裝,還沒有戒指和手鐲這兩種飾品。要想得到好的裝備,只有四種途徑,一是打人形怪掉落,二是玩家自己制作,三是強化,最后一條路當然就是從別的玩家手上買了。
人形怪最少都是一階五級的,如果有一群朋友一起殺的話,還可以搞定,但現(xiàn)在劉心念一個人玩那是殺不了的。自己制作那就得練生活技能,決定來玩《太虛》的時候他就想好了不再玩生活技能,要象別的玩家那樣在游戲里任意馳騁一番,自然也不考慮。
強化,也就是在普通裝備上畫上符篆或者刻上法陣附加屬性,系統(tǒng)有專門的NPC可以為玩家強化煉氣期和筑基期的裝備,只是附加的屬性有限,價格又很貴,也不值得。
那就只能從別的玩家手上買了。好在開服已經三天了,普通的裝備已經有很多玩家在市面上出售了。
要買裝備,那就得想辦法搞錢,野生兔皮賣掉掙的錢可遠遠不夠。
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