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韓國(guó)明星事件門33 云播 第二天的上班時(shí)間刻晉

    第二天的上班時(shí)間。

    刻晉坐在辦公室內(nèi)思考問題。

    上次《天際線》的任務(wù)雖然失敗了,不過(guò)超出預(yù)期的流水也算是勉強(qiáng)撫慰了一下他脆弱的心靈。

    官博的一波推薦帶來(lái)了不菲的流量,加之部分氪佬的涌入。

    《天際線》的首月預(yù)期銷量,有望突破千萬(wàn)。

    公司的起步資金算是有了。

    想了想。

    他把茍徹樺喊到辦公室內(nèi)。

    摸出了此前一直存放在系統(tǒng)物品欄內(nèi)的《英雄聯(lián)盟》企劃書。

    這游戲由于設(shè)定龐大,數(shù)據(jù)繁雜。

    無(wú)論自己能否解鎖終極任務(wù),這游戲都需要盡快提上制作日程。

    當(dāng)然,這次他手中的企劃書。

    只是總企劃書其中的很小很小一份——一名英雄的詳細(xì)開發(fā)計(jì)劃。

    小200多號(hào)英雄呢,一個(gè)一個(gè)慢慢來(lái)。

    “華子哥,接下來(lái)你看看分出一批人,幫我籌備一款新游戲?!?br/>
    “這么快就有新游戲的計(jì)劃了?”茍徹樺一怔,隨即欣喜。

    跟對(duì)人了!

    自家老板簡(jiǎn)直就是行業(yè)奇才,靈感一波接著一波都不帶斷的。

    “老板,這次是什么游戲?”

    “一款大型的多人在線網(wǎng)游。我預(yù)計(jì)開發(fā)進(jìn)度可能要兩到三年,所以提前籌備吧,記得只分一小批員工就行,剩余主力的還要做正式的新游戲?!睙o(wú)論說(shuō)moba或類dota,茍徹樺都聽不懂,刻晉只能用藍(lán)星上也有的類別簡(jiǎn)單概括。

    “類似于《蟲族傳奇》那種的嗎?”茍徹樺又問。

    《蟲族傳奇》這名字,刻晉在這段時(shí)間聽身邊的人提過(guò)無(wú)數(shù)次。

    此前查閱資料的時(shí)候得知,這是一款類似于地球《魔獸》的大型多人在線游戲,而且是目前國(guó)內(nèi)TOP熱游的前十名。

    不過(guò)玩法與《魔獸》卻不太相同。

    玩家們滿地圖到處亂跑去挖寶。

    挖出來(lái)的寶箱里面基本上都是蟲子扭蛋。

    扭蛋需要付費(fèi)開啟,得到的蟲子會(huì)加入玩家的隊(duì)伍,然后跟隨玩家四處隨機(jī)遭遇野生怪物,打怪提升蟲子等級(jí)。

    打怪的模式又是回合制。

    與其說(shuō)是像《魔獸》,倒不如說(shuō)像是《魔獸》+《夢(mèng)幻西游》的結(jié)合體。

    游戲中的扭蛋分成了‘白、藍(lán)、紫、金、橙’五個(gè)品級(jí),最高的橙級(jí)扭蛋需要888元才能擰一次。

    而且還不是穩(wěn)定出橙級(jí)蟲子,有30%的概率會(huì)隨機(jī)歪出白、藍(lán)、紫、金.

    就算真出橙了,有可能還是碎片或者較弱的蟲子。

    這種在刻晉看來(lái)極為荒謬的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn),在藍(lán)星上的吸金能力卻相當(dāng)夸張,每天的流水都在上億元。

    “跟那個(gè)不一樣。”刻晉擺擺手:“對(duì)戰(zhàn)模式的。”

    “對(duì)戰(zhàn)?類似于《皇家決斗》嗎?”

    這游戲也是TOP前百的一員,屬于是格斗游戲,刻晉之前試玩過(guò)。

    但打擊感爛的一塌糊涂,別說(shuō)對(duì)標(biāo)前世卡婊的經(jīng)典IP《鬼泣》、《怪獵》之流了,就算對(duì)標(biāo)個(gè)拳皇都?jí)騿?,之所以這么火熱全靠其公司每個(gè)月大量的宣發(fā)支撐。

    “不,是5v5對(duì)戰(zhàn)的。10個(gè)人在一張地圖上打斗。算的上是動(dòng)作類,但動(dòng)作又不太多,每個(gè)角色四個(gè)技能一個(gè)被動(dòng)?!爆F(xiàn)在距離正式開發(fā)LOL還太早,他也就簡(jiǎn)單描述了一下。

    但卻把茍徹樺聽愣住了。

    “10個(gè)人……在一張地圖上打斗?而且每個(gè)人都有四個(gè)技能跟一個(gè)被動(dòng)?”茍徹樺瞪大了雙眼,拼命的腦補(bǔ)也沒想出來(lái)那到底是個(gè)什么樣的場(chǎng)面。

    “刻總,這會(huì)不會(huì)很亂啊,隔壁《皇家決斗》就兩個(gè)技能加個(gè)普通攻擊,1v1橫版對(duì)戰(zhàn),很多玩家都抱怨難度太高,多次讓策劃下調(diào)難度來(lái)著……”

    “這些都不重要,你按我說(shuō)的去做就行了,只要做出來(lái)肯定會(huì)風(fēng)靡全球的?!笨虝x隨意笑了笑,然后把企劃書推給茍徹樺。

    “這是企劃書,你看著安排?!?br/>
    風(fēng)靡全球?

    我們?

    茍徹樺一邊接過(guò)企劃書一邊疑惑。

    刻總這餅是不是畫的太大了,不給杯水怎么咽啊……

    而且這企劃書也太薄了吧。

    《天際線》那種不算太大的游戲,都有厚厚足有百頁(yè)的企劃。

    而刻總剛才描述的那個(gè)大型多人對(duì)戰(zhàn),聽起來(lái)就很龐大。

    為啥企劃書反倒只有薄薄的十幾頁(yè)?

    結(jié)果,就在他稍微翻了翻企劃后。

    頓時(shí),整個(gè)人如被雷劈中般,僵在了原地。

    這……

    這是單獨(dú)一個(gè)角色的企劃!

    密密麻麻的交代了這位游戲角色的設(shè)定,建模,技能,數(shù)值,臺(tái)詞,以及配音的聽感需求,還是如上一款那般事無(wú)巨細(xì)。

    尤其是其中幾句角色臺(tái)詞,寫的相當(dāng)驚艷!光看一眼就感覺瞳孔都在地震!

    刻總居然不是開玩笑?

    他是有備而來(lái)的!

    而更讓茍徹樺感到離譜的是。

    在這份名為《英雄聯(lián)盟》的企劃書的最前面赫然寫著一行字。

    全游戲預(yù)估約200名英雄。

    一個(gè)角色,十幾頁(yè)。

    200名英雄!

    這光是企劃都要幾千頁(yè)?

    而且企劃書還要求了,必須做出每個(gè)角色的個(gè)性化與差異化,以確保后續(xù)放出「角色先行PV」時(shí),讓玩家有足夠的記憶點(diǎn)。

    臥槽??!

    茍徹樺當(dāng)場(chǎng)就麻了。

    這尼瑪……

    老板,我沒見過(guò)這么大的場(chǎng)面??!

    我想不出來(lái)那是什么畫面啊,這我怎么策劃……

    別說(shuō)我了,全球的游戲策劃估計(jì)也沒見過(guò)這場(chǎng)面啊……

    “刻……刻總,您剛才最開始在我進(jìn)門的時(shí)候,說(shuō)的那句話是啥來(lái)著?”茍徹樺咽了咽口水。

    “最開始?”刻晉疑惑的想了想,然后道:“接下來(lái)你幫我籌備一款新游戲。”

    茍徹樺驚恐無(wú)比的瞪大眼睛,反手指著自己的鼻子,聲音都幾乎破音。

    “我???”

    ……

    稍微安撫了一下茍徹樺的心情,讓他不要帶著壓力,一個(gè)角色一個(gè)角色先慢慢做好。

    反正企劃周期較長(zhǎng)。

    等茍徹樺情緒穩(wěn)定后,刻晉又開口問道。

    “對(duì)了華子哥,目前咱們市面上,有沒有什么特別冷門的游戲類型?就是那種,玩家看一眼就想棄坑,完全沒有耐心玩下去的?!?br/>
    《天際線》失敗后,刻晉就算一直罵娘也無(wú)濟(jì)于事,不得不迅速振作,開始籌備下一款游戲。

    廣告遮擋充值界面的計(jì)劃失敗了,那就得另尋他路。

    思前想后,刻晉忽然意識(shí)到了一個(gè)問題。

    與其在充值這一塊跟玩家斗智斗勇。

    為什么不跳出三界內(nèi),竄出五行中。

    站在另外一層至高的境界給予玩家降維打擊呢?

    自己目前制作的游戲,都是市面上沒有的,很新鮮的。

    玩家光看著就感覺炸裂,感覺新奇,你卻還試圖阻攔他們氪金消費(fèi)?

    這本身就是個(gè)悖論。

    那么換個(gè)思路。

    如果自己制作的游戲類型,如果在藍(lán)星是非常冷門的那種,或者是過(guò)氣的剩飯。

    樓下的狗看了一眼都覺得嫌棄。

    玩家看了恨不得馬上卸載。

    氪佬們就算消費(fèi)欲望再?gòu)?qiáng)烈,總歸也不會(huì)為了一款自己玩都不玩的游戲買單吧?

    嗯,這個(gè)思路才是目前最正確的思路。

    捏媽,之前被終極任務(wù)的誘惑沖昏了頭腦。

    居然連這種常識(shí)性的邏輯都沒想到。

    早想到的話,自己現(xiàn)在爆款游戲恐怕都出了三五個(gè)了吧。

    “非常冷門,甚至讓玩家看一眼就想棄坑的游戲類型?”

    “讓我想想啊?!逼垙貥咫m疑惑刻總拋出的這個(gè)問題,但還是認(rèn)真的思索道。

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    今天更新完畢,咱們明天見~