第2章職業(yè)玩家(本章免費)
成為網(wǎng)絡(luò)游戲的職業(yè)玩家,那是在高中畢業(yè)兩年之后。那時網(wǎng)絡(luò)信息傳感技術(shù)高度發(fā)展,推出了“全息模擬游戲”。仍然是網(wǎng)游,但是主角的控制不再通過鍵盤與鼠標這種落后的方式,而是通過傳感器(眼鏡,手套,腰帶,鞋子以及各個關(guān)節(jié))記錄玩家的動作。
并且每一套傳感器只能一人使用,因為眼鏡傳感器可以掃描人的瞳膜,這樣一來,杜絕了多人一個帳戶的可能(當(dāng)然后來有人花大價錢仿制瞳膜以達到作弊的目的)。而外掛從此也消失無蹤,也算是還了網(wǎng)游一個明凈的空間吧。
也就是從那時候起,我開始立志成為職業(yè)玩家,通過走戰(zhàn)斗路線打裝備然后賣裝備或者走生活路線生產(chǎn)商品賺游戲幣,或通過黑市換錢,或直接人民幣交易??傊?,靠著這種方法,我在六年內(nèi)賺了近100萬人民幣,不但購置了一間商品房,還買了一輛小型紅旗轎車。目前銀行存款36萬人民幣。
我草草吃完宴席就離開了“吳都大酒店”。雖然劉佳有好幾次想要過來我這邊,但都被我以顏色止住了,畢竟我不想在這種地方多呆。如果不是劉佳的邀請,我是根本不會參加這種聚會的。
8年時間,我已經(jīng)習(xí)慣了孤獨,同時也迷上了游戲。在游戲中的種種經(jīng)歷,不管是成功還是失敗,其中的酸甜苦辣都給我以動人的喜悅。
回到家痛痛快快洗了一個熱水澡,我開始上網(wǎng)瀏覽新的游戲信息。能否找到一個有潛力的游戲是職業(yè)玩家是否成功最基本的標準之一。畢竟游戲的更新?lián)Q代實在太快了,現(xiàn)在能夠持續(xù)兩年的游戲已經(jīng)很少了,三年的更是寥寥。
突然一行字進入我的眼睛:中國盛大、美國rbs、韓國gace聯(lián)合打造新時代虛擬游戲――《雄霸天下》,采用最先進的虛擬實境技術(shù),為人類創(chuàng)建第二個世界。
虛擬實境,也就是完全依靠人類的思維控制游戲。這種說法網(wǎng)上經(jīng)常流傳,但是沒見得哪個游戲能夠采用這種技術(shù)。因為人的大腦無比精細卻又無比的脆弱,小小的損害都可能造成難以想像的巨大創(chuàng)傷,因此前些年雖然有傳聞這種“虛擬實境技術(shù)”即將運用在游戲中,但是卻是左等右等不見實例的出現(xiàn)。
但是現(xiàn)在,中國、美國、韓國最大的三家游戲公司聯(lián)手推出的游戲《雄霸天下》居然是采用這種虛擬實境技術(shù),這怎么不讓人驚奇?按照上面的說法,人們只要戴上那個所謂的“虛擬頭盔”就可以用意識控制游戲人物,就像是在現(xiàn)實中使用手腳一樣,而且還有感覺,這樣的游戲絕對會占領(lǐng)整個游戲市場。
這個想法在腦中一閃,我馬上戴上傳感器,進入我現(xiàn)在玩的《江湖》?!督愤@個游戲是中國第二大游戲公司“騰龍”在兩年前開發(fā)的一款武俠類游戲,里面的角色都是參照中國古代來設(shè)置的,趣味性十分不錯。
在《江湖》中我已經(jīng)是一個127級的大盜賊,全球排名24位,擁有神器榜排名第四十一的“殺戮”(盜賊匕首)?!皻⒙尽彪m然只是排名第四十一,但是對于我這個大盜賊來說,完全是前三的功效。依靠它,我完全可以做到“刺客”的暗殺能力。
但是現(xiàn)在,我已經(jīng)不需要了。我將所有的武器裝備全部放在拍賣行拍賣,包括那個前天才打到的進階“盜圣”的任務(wù)物品――盜賊之眼。
通過系統(tǒng)宣傳,我所在的洛陽城立刻涌進了大量的盜賊以及其他的高級玩家,不單是為了我的“殺戮”,最主要的還是“盜賊之眼”,這可是無價又無市的超級寶貝,它整整花了我三個月的時間花費了大量的精力才得到的。
“殺戮”100萬游戲幣,加上“盜賊之眼”的1100萬游戲幣,我得到了整整1200萬游戲幣。通過黑市兌換成43萬人民幣,我刪除了這個人物的所有資料,退出了游戲。
果然,接下來幾天,三家游戲公司聯(lián)合成立的“天下游戲公司”開始大力宣傳他們的虛擬實境游戲――《雄霸天下》。網(wǎng)絡(luò)、電視、報紙雜志、街頭廣告、人力宣傳、促銷活動……紛紛在全世界各大城市上演。
同時,官方網(wǎng)站也列出了這個游戲的基本資料,上面精美生動的虛擬動畫完全展示了游戲的真正魅力。一時間,《雄霸天下》傳播到整個世界。
僅僅一天時間,現(xiàn)在流行的各大游戲已經(jīng)急劇萎縮,大量的玩家開始退出游戲,游戲中的裝備價格更是跌到了離譜的地步。看到這個情況,我心中暗自慶幸,要不是我早一步察覺,不然在《江湖》中兩年多的辛苦就白費了。
仔細看了官方網(wǎng)站我才知道,《雄霸天下》這款游戲直接跳過內(nèi)測進入公測階段,這在游戲界是很少見的,畢竟只有經(jīng)過內(nèi)測才能更好地把握游戲的具體細節(jié)得失。現(xiàn)在這種情況完全說明了“天下游戲公司”對于這款游戲充滿信心;同時,也有一種神秘的意味。因為網(wǎng)站上只給出了一些基本資料以及作,大部分需要玩家自己探索。
首先,游戲裝備是一個虛擬頭盔。這個頭盔就相當(dāng)于一部專門用于游戲的小型超級電腦,因此價格比較貴,普通型的就要20000人民幣,豪華型的要100,000人民幣,至于貴賓型的,則是需要1000,000人民幣。三者的真實度分別為50%,70%,98%.但是痛覺系統(tǒng)只有現(xiàn)實的5%,這是為了防止玩家不能受巨大痛苦而造成精神上的傷害。
另外,因為是由意識直接控游戲,眾所周知,意識運動速度比之現(xiàn)實感覺那可要快多了,因此游戲時間與現(xiàn)實時間比為3:1,也就是說現(xiàn)實一天時間相當(dāng)于游戲三天時間。這從另一種意義上來說,只要進入游戲就可以算是另一種意義上的壽命延長。
而且玩家戴上頭盔,它上面的紅外線探測裝置就會自動記錄玩家虹膜、dna,真正做到一人一號。杜絕了目前全息游戲中用人造虹膜作弊的可能。
其次,游戲中職業(yè)有很多種。
東方戰(zhàn)斗職業(yè):
武士,運用各種近戰(zhàn)兵器進行戰(zhàn)斗,細分為劍士,刀客,槍手以及其他。
弓箭手(弩箭手),采用弓箭或者弩來遠程攻擊敵人。
盜賊,使用匕首攻擊敵人,可以使用盜竊、隱身等等技能,可以進階為刺客。
道士,可以使用劍近攻,也可以使用符紙進行法術(shù)遠程攻擊。法術(shù)分:金、木、水、土、火。
和尚,分為近戰(zhàn)類和法術(shù)類兩種,前者等同于武士,后者可以習(xí)得各種佛法。
獵人,使用弓箭、陷阱等手段捕獲獵物。
東方戰(zhàn)斗職業(yè)都可以學(xué)習(xí)內(nèi)功心法,但是內(nèi)功心法只來源于技能商店和自己打怪所得,還有可以從任務(wù)中獲得。
西方戰(zhàn)斗職業(yè):
劍士,使用劍來攻擊敵人,可以學(xué)斗氣,是近戰(zhàn)系。
弓箭手,采用弓箭來遠程攻擊敵人。
盜賊,使用匕首攻擊敵人,可以使用盜竊、隱身等等技能,可以進階為刺客。
魔法師,使用各類魔法遠程攻擊,分為:水系,火系,風(fēng)系,土系,光系,暗系。
牧師,使用神圣魔法,為別人治療。到高級的時候可以攻擊敵人。
亡靈法師,使用暗黑系魔法中的亡靈魔法,可以召喚死靈生物為自己作戰(zhàn)。
召喚師,只能召喚幻獸為自己攻擊的法師。能力越強,召喚的幻獸越多越強。
生活職業(yè):
鐵匠,打造兵器或者其他金屬物品,東方類還可以打造首飾。
醫(yī)師,通過草藥來醫(yī)治病人。東方專有職業(yè)。
裁縫,可以將各種毛皮縫制成衣服,皮甲。
樵夫,砍伐樹木的職業(yè)。
漁夫,可以釣魚。魚類中有許多珍稀物種,吃了可能會增長能力。
煉金術(shù)師,西方專有職業(yè),專門打造首飾。
商人,專門以經(jīng)商為職業(yè),無戰(zhàn)斗力。
廚師,可以制作各種食物,降低玩家的饑餓度。
鑒定師,鑒定裝備以及其他材料。
最后,玩家的數(shù)據(jù)還是采用等級制度。1-10級是平民,到了10級,就可以到城市就職。就職之后,就職人員會給你該職業(yè)的幾個基本技能,而以后的進階技能需要自己花錢購買或者通過其他方法獲得。每個人只有一個戰(zhàn)斗職業(yè),兩個生活職業(yè)。職業(yè)越多,每一級的經(jīng)驗也會增加。升級經(jīng)驗=原有經(jīng)驗(1+20n%),這樣一來就使得不會造就一個十分bt的人物出來,除非你花大把時間。
采用等級制度的同時,系統(tǒng)還會給出一個綜合能力,評估你的真正實力。
對于死亡,系統(tǒng)的懲罰十分嚴重。每一次死亡,你將失去該級升級經(jīng)驗的70%.在20級之前,下一級的經(jīng)驗是上一級經(jīng)驗的200%,而20級之后,從20-21,需要經(jīng)驗1000萬,以后每一級升級需要經(jīng)驗比上一級多出1000n萬,即21-22需要2000(1000+1000)萬,22-23需要4000(1000+1000+2000)萬,23-24需要7000(1000+1000+2000+3000)萬,如此類推。
所以一旦死亡有時候你可能連續(xù)降幾級,甚至直接降為1級,屬性點也回復(fù)到原先級別的屬性值,但是技能不會消失。
不過,死亡之后玩家的財產(chǎn)可以通過遺產(chǎn)系統(tǒng)獲取,不過需要交納10個金幣的費用。玩家死亡,聲望值越高,隨機掉落物品的幾率越小,件數(shù)越少(不包括乾坤戒指內(nèi)的物品)。而聲望,則可以通過殺怪,做任務(wù)等等途徑獲得。
在城市中pk是不允許的。否則,系統(tǒng)判定該玩家惡意殺人,聲望降為0,同時全城通緝。在城外,pk是允許的,但是主動攻擊一方若殺死對方只能獲得該玩家該級1%的經(jīng)驗;而被動一方若殺死主動一方則會得到該玩家該級經(jīng)驗的50%.惡意pk殺人,聲望值會減少。殺一人,聲望值降為0;再殺人,降為負數(shù)。負聲望值的玩家,死亡則會掉落全身物品,包括乾坤戒指內(nèi)的物品。
乾坤戒指(西方為空間袋),是新手裝備一種,不占負重,可以裝備20種裝備,不論大小。完全相同的物品可以疊加。想要增加乾坤戒指或空間袋的空間,可以用特殊的道具升級。
玩家還可以在裁縫處定做包袱,大小隨你。里面可以放置物品,占負重,不可以放入乾坤戒指或空間袋。負重格式為x/n,x為身上所有物品的負重,n表示自己的負重最大值。x越大,玩家敏捷度越小;負重為n/n的玩家基本上不能行動。玩家本身負重n值由體力值決定:負重=體力10。
玩家的基本屬性:
力量:決定攻擊大小(攻擊=力量2)
體力:決定生命值以及負重。(生命=體力20,防御=體力2)
敏捷:決定跑步速度以及動作靈活度。(速度=敏捷2)
法力(魔力):決定法術(shù)值或者魔法值。
內(nèi)力(斗氣):東(西)方玩家在使用特定招式的時候需要消耗內(nèi)力(斗氣)。這需要玩家不斷才能增加。
饑餓度:按照現(xiàn)實中情況,玩家會感到饑餓。當(dāng)饑餓度上升到100的時候,玩家會被活活餓死。饑餓度超過50,玩家的體力就開始隨著饑餓度升高而下降,但是玩家下線時饑餓度不變。
隱藏屬性:魅力、幸運。
魅力增加npc對玩家的好感度,買賣物品時可能出現(xiàn)打折情況。
悟性:決定領(lǐng)悟技能的快慢、成功率等。
幸運可以增加掉寶概率,增加生活職業(yè)成功概率。
另外,玩家每升一級,屬性點+2(生命全滿),怎么分配屬性由玩家自己選擇。還有一些特殊情況,比如吃了靈丹妙藥,或是通過某種特殊任務(wù),會增加某個特定屬性點。
因為虛擬實境的原因,像現(xiàn)實中一樣,如果攻擊怪物的弱點可以得到2倍,4倍攻擊甚至直接秒殺的功效。對于玩家也是一樣。
最后,令我最心動的是,網(wǎng)站上明確表示在正式收費之后(公測期完全免費,收費期包月每個月100元,點卡每小時0.4元),將會推出現(xiàn)實貨幣與虛擬貨幣之間的兌換比例,不管是現(xiàn)實貨幣兌換成虛擬貨幣還是虛擬貨幣兌換成現(xiàn)實貨幣,游戲公司都會收取0.5%的手續(xù)費。
在游戲中總共有三種貨幣,金幣、銀幣、銅幣。1金幣=10銀幣=1000銅幣,在游戲中,打怪掉錢幣和裝備的幾率非常小,所以真要說起來想要賺錢是很困難的。
不但如此,玩家聲望達到一定程度就可以申請開設(shè)店鋪或者建立幫會(騎士團)。至于國家什么的,網(wǎng)站上沒有什么信息,估計以后會列出。
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