幽靈特工渾身上下所有能被稱為防護(hù)的東西,也就是一身為了遷就隱身能力而犧牲了大部分防護(hù)力的作戰(zhàn)服而已
所以即便生命骰不是最低,幽靈特工的抗打擊力卻是出奇的差,鑒于此,除了主屬性感知之外,體質(zhì)往往就成了幽靈特工們著重提升的屬性。
除了增強(qiáng)抗打擊力外,體質(zhì)對(duì)于幽靈特工來說還有其它特殊的意義:
――幽靈特工的招牌大招是,這被稱為核彈的東西威力大、范圍廣、戰(zhàn)術(shù)威懾極強(qiáng),唯有一個(gè)最令人詬病的缺點(diǎn),那就是引導(dǎo)時(shí)不能移動(dòng),如果被發(fā)現(xiàn)只能任人魚肉,萬(wàn)一被打出一些干擾特效,如眩暈、目盲等等,那這次核彈就算引導(dǎo)失敗了。
而體質(zhì),正是可以提高對(duì)干擾特效抗性的神奇屬性,這個(gè)時(shí)候,蟲族的2點(diǎn)體質(zhì)修正對(duì)于孱弱的幽靈特工來說顯然是無(wú)比珍貴的了。
至于減2點(diǎn)敏捷?幽靈特工又不是依靠速度吃飯的陸戰(zhàn)隊(duì)員,也不是依靠敏捷提升投彈精度的收割者,幽靈特工不過是背著狙擊步槍遠(yuǎn)遠(yuǎn)陰人、定位核彈而已,并不需要太多的敏捷支持。
還有蟲族對(duì)毒素和酸液傷害的抗性,也是幽靈特工比較喜歡的屬性。
毒素和酸液這兩種號(hào)稱范圍攻擊中出鏡率最高的能量傷害是隱身中的幽靈特工最為深惡痛絕的,多少隱身中的幽靈特工被不經(jīng)意的一記或折磨到死?蟲族的毒抗酸抗受到幽靈特工們的寵愛也就不奇怪了。
當(dāng)然了,受傷后隱身躲起來、利用蟲族的超強(qiáng)回復(fù)生命能力回血,這也是不可忽視的利好。
總之,蟲族幽靈特工因此成為了主流:
當(dāng)前星壇,比較有代表性的蟲族幽靈特工都是些赫赫有名的天皇巨星,甚至包括當(dāng)今星壇第一人頂級(jí)的職業(yè)級(jí)蟲族幽靈特工在《星際》所有24個(gè)職業(yè)中并不算數(shù)量多的,但地位卻個(gè)頂個(gè)的重要:
如英超曼聯(lián)俱樂部的天才幽靈特工韋恩?魯尼,在戰(zhàn)斗中陷入戰(zhàn)術(shù)僵持階段時(shí)往往能夠憑借自身的強(qiáng)悍體質(zhì)吸引對(duì)方的包夾、給隊(duì)友創(chuàng)造一劍封喉的機(jī)會(huì);
而02年幫助巴西國(guó)家隊(duì)在日本捧得星際世界杯的當(dāng)今星壇第一人羅納爾迪尼奧,更是能夠充分利用自己的抗打擊力,配合自己精準(zhǔn)的槍法和超人的戰(zhàn)術(shù)意識(shí),最高效的制造殺機(jī)。
他們都是這種體質(zhì)型幽靈特工中的佼佼者,引領(lǐng)了蟲鬼兵的潮流,強(qiáng)壯、致命。
當(dāng)然,還是有很多人喜歡葡萄牙的魯伊科斯塔和阿根廷白巫師貝隆這種傳統(tǒng)的人族幽靈特工,優(yōu)雅、脆弱,卻無(wú)時(shí)無(wú)刻不蘊(yùn)藏著災(zāi)難般的殺機(jī)
好吧,其實(shí)這幾句純粹是老大和李云龍臥談時(shí)的矯情而已,在新世紀(jì)的職業(yè)星壇,傳統(tǒng)人族幽靈特工已經(jīng)越來越?jīng)]有生存空間了,畢竟沒有足夠的存活率,再優(yōu)雅也白扯。
不過出人意料的是,秦玉竟然并沒有選擇蟲族幽靈特工也沒有選擇人族幽靈特工。
事實(shí)上秦玉看完了種族介紹后只是動(dòng)了動(dòng)念頭,所有這一切就消失的無(wú)影無(wú)蹤,圖像再次清晰的時(shí)候一個(gè)和秦玉體型相仿的虛擬人物角色早就站在那里了,是一個(gè)人族幽靈特工――竟然是早就建立好的?!
說好的沒玩過星際呢?
“建了號(hào)沒進(jìn)去過,應(yīng)該不算玩吧?”
秦玉似乎也想起了這一節(jié),自顧自地嘟囔了一句。
眼前這個(gè)人物角色沒有名字,倒不是秦玉沒起,而是因?yàn)樾请H壓根沒有id一說。
星際一人一號(hào),有身份卡,除了注冊(cè)通訊手段比如手機(jī)什么的沒有別的聯(lián)系方式,人與人之間的溝通完全和現(xiàn)實(shí)世界一樣,與其說星際是個(gè)游戲,倒不如說就是把人們帶到另一個(gè)世界來進(jìn)行一場(chǎng)沒有死亡的刺激戰(zhàn)斗。
而接下來的一幕,可以證明秦玉的這個(gè)人族幽靈特工角色真是建立之后就再也沒動(dòng)過。
除了一個(gè)角色建立就會(huì)激活的、孤零零的天賦之外,這個(gè)角色甚至連初始屬性點(diǎn)都沒有設(shè)置過。
力量、體質(zhì)、敏捷、智力、感知,《星際》中的5大屬性就這么在秦玉面前一字排開,每種屬性初始值都是8點(diǎn),而在這些屬性值的右下方,還有30個(gè)點(diǎn)數(shù),這是可以用來購(gòu)買5大屬性的自由點(diǎn)數(shù)。
看到這里,只要是一個(gè)稍微有點(diǎn)游戲知識(shí)的人都應(yīng)該知道,顯然這是游戲時(shí)代初期著名的dnd規(guī)則變體,30點(diǎn)購(gòu)點(diǎn)法。
1~14點(diǎn)屬性每點(diǎn)購(gòu)買一點(diǎn),15、16點(diǎn)屬性每2點(diǎn)購(gòu)買一點(diǎn),17、18點(diǎn)3點(diǎn)購(gòu)買一點(diǎn),初始屬性最高可以購(gòu)買到18點(diǎn),這就是30點(diǎn)購(gòu)點(diǎn)法的全部規(guī)則。
初始購(gòu)點(diǎn)是一個(gè)《星際》角色的重要選擇,也是除了天賦之外,另一個(gè)突出玩家個(gè)性的元素。
你可以把這30點(diǎn)平均分配到5大屬性上,剛好每項(xiàng)14點(diǎn),是30點(diǎn)購(gòu)點(diǎn)法可以購(gòu)得的最高點(diǎn)數(shù),當(dāng)然你也可以消耗16點(diǎn)點(diǎn)數(shù)把某一項(xiàng)屬性堆到18,只是這樣一來就只剩下14點(diǎn)給其它4大屬性了。
初始點(diǎn)數(shù)的選擇存在一個(gè)取舍,是要平均的高點(diǎn)數(shù)和還是要單項(xiàng)18點(diǎn)最大值抑或其它取舍方式,而無(wú)論哪個(gè)取舍,都將對(duì)角色今后的星際之路產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。
這是因?yàn)樾请H中想要額外獲得5大屬性實(shí)在太難了,常規(guī)的方法,除了初始點(diǎn)數(shù)也就是每逢偶數(shù)級(jí)系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)的自由屬性點(diǎn)了。
至于裝備上的5大屬性?那是正八經(jīng)的浮云。
星際中能夠附加5大屬性的裝備至少要傳說品質(zhì)以上的,而且裝備上的屬性點(diǎn)還不能用于專長(zhǎng)激活。
已知的星際裝備品階從低到高分為劣質(zhì)(灰)、普通(白)、精致(綠)、卓越(藍(lán))、史詩(shī)(紫色)、傳說(橙色)、神秘(紅色)7檔。
也就是說,要到第二高檔次傳說品質(zhì)才能出現(xiàn)5大屬性附加,那是一般玩家無(wú)法想象的。
不要說普通玩家,就連那些名噪一方的高玩和星級(jí)主播也只能勉強(qiáng)給自己湊幾件傳說裝備,得是職業(yè)俱樂部才能全面用傳說裝備武裝自己的選手。
至于紅色神秘裝備?目前已知傳世的不過寥寥十余件,也都集中在皇馬、拜仁這種層次的豪門俱樂部,稀有度堪比sss級(jí)天賦了。
當(dāng)然,這還不算完,用各種品質(zhì)的裝備進(jìn)行改造、獲取的自制裝備才是《星際》裝備體系的最大特色,游戲里有完整的科研體系,把最好的系統(tǒng)裝備進(jìn)行科技改造,得到的自制裝備才是真正的極品,只是這些自制科技也都只有各大俱樂部會(huì)燒錢研究,升斗**更沒得想。
這種裝備沒有品質(zhì)定義,只有銀色字體的物品名稱,也被稱為銀裝,只要是改造的自制裝備,就算是劣質(zhì)灰色的底料,最后也是銀色的(現(xiàn)在比較流行自制銀裝,借用)。
只想說說5大屬性點(diǎn)獲取的艱難,似乎扯的有點(diǎn)多了,總之,通常情況下《星際》中一個(gè)角色就那么幾個(gè)渠道獲得屬性點(diǎn),因此初始的購(gòu)點(diǎn)顯得尤為重要。
平均購(gòu)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)多,極限購(gòu)點(diǎn)單項(xiàng)點(diǎn)數(shù)越高,二者各有利弊,比如單項(xiàng)極限點(diǎn)數(shù),雖然總數(shù)少了,但高點(diǎn)數(shù)代表高的屬性價(jià)值,會(huì)帶來平均分配點(diǎn)數(shù)無(wú)法比擬的便利,更是觸發(fā)很多隱藏專長(zhǎng)的必要條件。
專長(zhǎng)系統(tǒng),是《星際》中角色實(shí)力的一個(gè)重要組成部分,也是星際最具可玩性的元素之一。
專長(zhǎng)分為很多種,除了盡人皆知的通用專長(zhǎng)和職業(yè)專長(zhǎng)之外,需要人為觸發(fā)隱藏專長(zhǎng)是真正的精華,也是專長(zhǎng)系統(tǒng)的核心,隱藏專吉大多強(qiáng)大而又實(shí)用,首次激活隱藏專長(zhǎng)更是在獲得署名權(quán)的同時(shí)避免占用寶貴的專長(zhǎng)選擇機(jī)會(huì),因此隱藏專長(zhǎng)在評(píng)估角色實(shí)力上是最有說服力的。
根據(jù)國(guó)際星聯(lián)的保護(hù)法案,隱藏專長(zhǎng)是受到法律保護(hù)的,玩家可以對(duì)任何人保密自己的隱藏專長(zhǎng),因而一些特殊隱藏專長(zhǎng)的激活方法通常能賣出大價(jià)錢來。
有多少職業(yè)選手因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)了極品隱藏專長(zhǎng)而名留星際史。
比如使用神族狂熱者職業(yè)、匈牙利的星際教父費(fèi)倫斯?普斯卡什,這位上世紀(jì)50年代的星際巨人就擁有需要敏捷屬性24點(diǎn)、固有移動(dòng)速度70ft(大約是23米/秒)才能激活的專長(zhǎng)的所有權(quán),
――移動(dòng)中受到的所有傷害減半?。。?br/>
在那個(gè)商業(yè)行為單薄的年代,普斯卡什把的觸發(fā)方式公諸于眾,使得成為后來很多狂熱者玩家拼死拼活也要激活的專長(zhǎng),移動(dòng)攻擊敵人的魅影流直到今天還是狂熱者玩家的最愛。
諷刺的是,將這個(gè)價(jià)值萬(wàn)金的隱藏專長(zhǎng)公之于眾、并未收取一分錢報(bào)酬的普斯卡什,晚年竟然需要變賣獎(jiǎng)杯來維持生命,沒錯(cuò),是生命,不是生計(jì)。
是個(gè)無(wú)比強(qiáng)大的隱藏專長(zhǎng),但它的激活條件同樣苛刻,星際中敏捷屬性達(dá)到24那是相當(dāng)不易的,初始敏捷屬性點(diǎn)數(shù)不高就很難達(dá)到,更不用說還有那個(gè)速度要求了。
因此從激活隱藏專長(zhǎng)的角度來看,初始屬性的極限化是十分重要的。手機(jī)用戶請(qǐng)瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗(yàn)。