游戲武器等級分為,青銅,白銀,黃金,暗金,紫金,史詩,傳奇,傳說,每個(gè)等級分為低級,中級,頂級。
法師傷害:攻擊力((武器+自身攻擊)*5+技能傷害)-怪物防御力x80%(這個(gè)百分比是自己可以調(diào)的,比如擊中要害150%,被抵御60%等等)x80%(依然是可以自己調(diào)節(jié),這個(gè)就是環(huán)境因素,別如濕地,熱帶地區(qū),寒冷地區(qū))
白板:0
青銅:10~30
白銀:30~70
黃金:70~130(外加屬性增福20%~30%)
暗金:130~250(外加屬性增福30%~40%)
紫金:250~490(外加屬性增福40%~50%)
史詩:490~970(外加屬性增福50%~70%)
傳奇:970~1930(外加屬性增福70%~90%)
傳說:1930~3870(外加屬性增福110%~130%)
新手期:0-10級每級5點(diǎn)屬性,此50點(diǎn)用于平衡原始屬性的不平衡,可直接加在基礎(chǔ)屬性上
轉(zhuǎn)職后0~30每級所有已知屬性加1點(diǎn),自由點(diǎn)5點(diǎn)
一轉(zhuǎn)0-70每級固定加2點(diǎn)所有屬性,自由點(diǎn)10點(diǎn)
二轉(zhuǎn)0-150每級固定加3點(diǎn)所有屬性,自由點(diǎn)15點(diǎn)
三轉(zhuǎn)0-210每級固定加4點(diǎn)所有屬性,自由點(diǎn)15點(diǎn)
四轉(zhuǎn)0~370每級固定加5點(diǎn)所有屬性,自由點(diǎn)20點(diǎn)
五轉(zhuǎn)封神(游戲內(nèi)沒有這個(gè)階級,那啥不能說,說了就劇透,麻蛋我現(xiàn)在說你們有些人肯定開始瞎jb猜了)
力量--影響物理攻擊力,包袱負(fù)重,所能攜帶的裝備重量,一定程度上影響攻擊速度,最大攻擊率,影響角色的身體形象
體質(zhì)--影響物理防御力,生命值,生命恢復(fù)速度,耐力值,耐力恢復(fù)速度,饑餓值
速度--影響移動(dòng)速度,攻擊速度,施法速度,閃避率,隱藏成功率
智力--影響魔法攻擊力,空間袋攜帶物品量,一定程度上影響魔法攻擊速度,影響角色形象
游戲前期沒有轉(zhuǎn)職的玩家只能呆在自己的區(qū)域,沒有npc。
一切技能除了通用技其他全部自創(chuàng),自創(chuàng)技能星級總共分為十星。
游戲內(nèi)的時(shí)代分為遠(yuǎn)古時(shí)代,人獸共存時(shí)代,科技時(shí)代,劇情發(fā)生在科技時(shí)代。
法師和獸族的轉(zhuǎn)職職業(yè)來自遠(yuǎn)古時(shí)代和人獸共存時(shí)代。
現(xiàn)實(shí)世界的異能者等級分為一級到十級。
兩個(gè)最大的異能者組織分別為避光和天啟,其中避光多是邪惡的神話種族,獸人和異能者;而天啟多是天使,獸人和異能者。手機(jī)用戶請瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗(yàn)。