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口交大肉棒直腸 原本汪佳還有點擔心出這些

    原本汪佳還有點擔心出這些不平衡的道具會造成玩家的抵制。

    畢竟他也不能保證在原時空能成功的案例搬到這世界一樣能成功。

    所以他做了些“小動作”。

    游戲剛上線時,那些皮膚槍是沒有屬性的。

    很多玩家也購買了那些皮膚槍。

    但是這次更新一來。

    原本買的皮膚槍也都有屬性了。

    買都買了,你用不用嘛?

    為了慶祝游戲爆火,汪佳給員工們放了三天假。

    現在有了《穿越火線》這個吸金利器,汪佳有更多資金做更多更好的游戲了!

    在他的設想中,未來的玄游將會是橫跨多個行業(yè)的娛樂帝國!

    三日之后,員工放假歸來。

    官方游戲平臺這時出現了一個比賽公告。

    “老板,官方游戲平臺出了個比賽,關于休閑游戲的,我們要不要參加?”劉凱問道。

    休閑游戲……

    員工們其實都非常希望下一款游戲是VR游戲。

    因為人們都認為電腦端的游戲不管怎么樣都是小打小鬧,VR才是未來。

    人們心目中已經形成了一種“鄙視鏈”,這個鄙視鏈的最上面,就是VR游戲。

    “比賽有什么獎勵嗎?”

    “有,到時候官方會專門點評,第一名的游戲會頒發(fā)相應的獎杯,以及平臺的免費推廣?!?br/>
    游戲平臺的認可和推廣可不是簡單的能用金錢衡量的東西。

    平臺認可游戲就代表著對游戲設計師的認可。

    這個比賽,他決定參加!

    主題是休閑游戲的話……

    “這個比賽,我決定參加,下一款游戲,還是電腦游戲,同時出手機版!”

    員工們都有些失望,因為《穿越火線》帶來的流水絕對不會差,這資金已經足夠著手開發(fā)VR游戲了。

    “下一款游戲,名叫《植物大戰(zhàn)僵尸》!按照比賽要求,是一款休閑游戲?!?br/>
    《植物大戰(zhàn)僵尸》?僵尸他們都知道,《穿越火線》里就有。

    但是這植物和僵尸是怎么扯上關系的?

    汪佳繼續(xù)說道:“這款游戲具有極強的趣味性和策略性,而且我們要做到PC和手機端互通!”

    平臺比賽要做休閑游戲,那就沒有比《植物大戰(zhàn)僵尸》更合適的了。

    《植物大戰(zhàn)僵尸》資源量不大,安裝包還不到500M,但是玩法有趣,內容也很豐富。

    而且汪佳還有個目的是盡量做出“喪尸”的IP,把“喪尸”的概念植入這個世界中。

    為以后拍攝《生化危機》做準備。

    “這款游戲是單機,體量不大,游戲是塔防類型的,玩家需要種植不同的植物,不同的植物有不同的攻擊手段,依靠植物阻擋僵尸的進攻。”

    “植物和僵尸都有很多的種類,游戲地圖也有很多種,而且還分不同的天氣。”

    手機和PC雙端互通的游戲!這就注定了游戲體量不會大,配置要求也不高。

    但是多一個平臺,也意味著多一份銷量。

    汪佳記憶中的《植物大戰(zhàn)僵尸》有第一部和第二部,老實說第二部雖然說了植物和僵尸的種類,地圖也多了,但是由于游戲內購的影響,趣味性反而不如第一部。

    所以他決定做第一部,然后把第二部作為DLC內容添加進第一部里。

    會議上汪佳簡單地敘述了下《植物大戰(zhàn)僵尸》的游戲內容,機制和玩法。

    會議結束后他就開始忙碌的工作。

    現在公司人數還不夠多,很多事情還需要他親力親為。

    他先是把設計稿寫了出來,把他記憶中的植物和僵尸種類都寫了出來。

    當然了,他沒有過目不忘的本事,可能會有一些遺漏的,但是不要緊,反正公司還有其他人一起出謀劃策。

    汪佳不需要把《植物大戰(zhàn)僵尸》完美復刻到這個世界,也沒有必要這么做。

    像是《穿越火線》就有很多內容和原版的不太一樣了。

    《植物大戰(zhàn)僵尸》也沒必要強求內容和藍星一致。

    寫好文案后,他又畫了幾張植物和僵尸的圖片,奠定了游戲的美術風格。

    然后把這些交給手下的人去做。

    他完全不懂音樂音效,即使腦子里有,他也沒法演奏出來。

    但是網上有許多音效資源,可以購買類似的。

    程序方面依舊老辦法在官方平臺上買個編輯器就好了,現在的玄游還沒有自研引擎的實力。

    背景音樂也可以外包給其他公司,只要是那個風格就行。

    劉凱拿到設計稿,直呼“天才!”

    在他看來,這款游戲,有爆火的潛質!

    公司上下開足了馬力運作,大家都想讓游戲早日上線。

    同時《穿越火線》的運營也不可能停下來。

    不少外國公司開始談代理事宜。

    《穿越火線》這款游戲讓外國人也覺得“有賺頭”。

    這大大鼓舞了公司員工,畢竟這是玄游第一款走出國門的游戲!

    可惜的是由于各種不平衡武器的設定,令游戲的競技環(huán)境大打折扣,不然可以考慮全國甚至世界等級的賽事。

    兩個月后,《植物大戰(zhàn)僵尸》做了出來。

    成品的游戲不含DLC的話只有128MB大小。

    這個體量這個大小真可謂算得上是“迷你”了。

    但是游戲內容卻非常豐富。

    多達50個的冒險模式關卡設定,從白天到夜晚再到濃霧,從房頂到游泳池,場景變化多樣。

    游戲共有26種不同的僵尸敵人,包括撐桿僵尸,潛水僵尸和開著車子的雪橇車僵尸等。

    還有約50種植物,這些植物各有特色,趣味性極強。

    除了劇情模式外還有無盡模式。

    還有大量的游戲內的迷你游戲,再加上花園的養(yǎng)成系統(tǒng)。

    無法想象128MB大小的游戲居然有怎么多內容。

    而且游戲資源消耗量也小,配置要求很低。

    手機完全可以暢玩!

    汪佳津津有味地玩著他們做出來的游戲。

    有很多地方諸如音樂和音效和部分美術素材和前世完全不同。

    但是這不影響游戲玩法內核。

    他們測試了好幾天,反復測試了BUG和游戲穩(wěn)定性。

    這是單機,不是網游,游戲一開始就要盡量規(guī)避這些問題。

    不然上架了有問題再優(yōu)化就麻煩了。

    玩家買到容易崩潰BUG頻出的游戲可是會退款打差評的!

    游戲定價汪佳也決定親民點,賣18元一份,同時讓員工著手開發(fā)DLC內容。

    在上線前,汪佳決定先讓樓下體驗店的人玩玩,看看效果。

    兩個世界的人可能口味不同,也許這個世界的人不喜歡這種題材也說不定。