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大色姐 夜夜擼 國內(nèi)對(duì)于游戲的大環(huán)境還有相關(guān)

    國內(nèi)對(duì)于游戲的大環(huán)境,還有相關(guān)政府的決策,天河網(wǎng)絡(luò)雖然體積已經(jīng)足夠大了,但想要影響到還是一個(gè)挺難的事情。

    最多也就只是建議而已包括前不久露頭,玩家還沒有弄清楚到底是好,還是壞,就已經(jīng)被罵成狗的網(wǎng)游道德委員會(huì),以及連續(xù)多年一直在默默想要推行國內(nèi)游戲分級(jí)制度的青網(wǎng)協(xié)會(huì)。

    楚河跟天河網(wǎng)絡(luò)最多只能提出他們對(duì)于游戲的看法,卻并不能夠真正的做出抉擇。

    而且其中的困難真的是很難,其他的隱形困難就不說了,光是一個(gè)如何限制未成年人購買成年游戲,這就是一個(gè)很大的難題。

    跟以前的網(wǎng)游一樣,施行賬號(hào)跟身份證綁定?

    有個(gè)雞兒用!

    實(shí)名制基本普及的今天,讓游戲賬號(hào)與手機(jī)跟身份證綁定?

    聽上去很棒,但上有政策,下有對(duì)策,想要繞過去簡(jiǎn)直不要太容易。

    在這種環(huán)境下,一刀切的政策顯然還更加有優(yōu)勢(shì)一點(diǎn)。

    關(guān)于虐殺原形的推廣,包括EA仍然在繼續(xù),但在華夏區(qū)基本上已經(jīng)停止了,而且后續(xù)的DLC內(nèi)容,龍祖的張克他們?cè)居?jì)劃是打造出一個(gè)后續(xù)的劇情,可他們又覺得這個(gè)主線已經(jīng)足夠了,后續(xù)的劇情基本上是畫蛇添足,甚至?xí)蔀閿」P。

    原本的劇情是alex完成主線后,聯(lián)邦軍隊(duì)決定對(duì)被感染的城市發(fā)動(dòng)核打擊,最后作為原形的alex卻將城市拯救下來,將核彈沉入大洋。

    但就如同是最終幻想系列中的杰諾瓦一樣,即便是被炸的四分五裂,但只要有一絲也能夠相互呼應(yīng),最后重新復(fù)活。

    而在虐殺原形里面,主線完成后,經(jīng)歷過一段復(fù)活的動(dòng)畫CG,基本上除了破壞城市,跟探索未知的地方就沒有事情要做了。

    相比于荒野大鏢客完成主線后,游戲中龐大的探索地圖,跟無數(shù)支線任務(wù)以及小游戲。

    虐殺原形的性價(jià)比,看上去并不是那么的劃算。

    “主線劇情就此為止,但后續(xù)額外還是要有的,至少現(xiàn)在虐殺原形的內(nèi)容,對(duì)不起玩家掏出的錢?!币曨l會(huì)議里面,楚河跟張克說著關(guān)于虐殺原形項(xiàng)目上的情況。

    新增額外的支線劇情,還是什么內(nèi)容,虐殺原形的后續(xù)還是要繼續(xù)推出內(nèi)容的。

    這一點(diǎn)沒有什么疑問,雖然游戲的銷量不錯(cuò),但目前的內(nèi)容對(duì)于價(jià)格而言,還是欠缺了一些。

    而且后續(xù)的DLC內(nèi)容,他們也不準(zhǔn)備作收費(fèi)了,而是直接免費(fèi)提供已經(jīng)購買的玩家們。

    后續(xù)一部分人繼續(xù)虐殺原形的DLC內(nèi)容開發(fā),而另外的人則是即將投入到天河網(wǎng)絡(luò)接下來的計(jì)劃中。

    不過還有一段時(shí)間,至少會(huì)等QD的暴雨發(fā)行后,同時(shí)位于黑光工作室的神界開發(fā)進(jìn)入收尾階段,也會(huì)有大批的人手抽離到新項(xiàng)目里面去。

    關(guān)于黑光的神界,充裕資金跟人手到位的情況下,開發(fā)進(jìn)度可以說相當(dāng)快了,尤其是原本的開發(fā)進(jìn)度就已經(jīng)不少了,只是將原有的美術(shù)替換同時(shí)進(jìn)行游戲的優(yōu)化。

    包括數(shù)值邏輯,還有劇情,跟關(guān)卡設(shè)計(jì)這方面,并不用進(jìn)行改動(dòng)跟實(shí)驗(yàn)。

    只需要進(jìn)行換皮后,測(cè)試有沒有新生成的BUG就可以了。

    一款擁有美式RPG精神的游戲,采用上帝視角跟戰(zhàn)旗以及半即時(shí)的戰(zhàn)斗模式。

    玩家在游戲里面可以扮演原創(chuàng)人物,也可以選擇已經(jīng)擁有的角色體驗(yàn)他們的角色劇情與主線劇情。

    雖然游戲里面擁有多種結(jié)局跟場(chǎng)景互動(dòng)的自由度,但追根究底這還是一款以說故事為主的游戲。

    同時(shí)考慮到的更加是偏向于策略方面,比如游戲中角色的站位、技能的釋放先手順序。

    跟以往老游戲如博德之門等比起來,并不那么的硬核,但卻也比普通的快餐游戲更復(fù)雜一些。

    進(jìn)行一個(gè)測(cè)試demo的體驗(yàn),楚河心里面大概也有一個(gè)數(shù)了。

    如果是能夠接受美式RPG,并且愿意探索的玩家,在這款游戲里面可以感受到不一樣的快樂。

    但如果對(duì)于博德之門這種美式RPG劇情沒有絲毫的興趣,同時(shí)還不愿意去花些時(shí)間了解這款游戲的設(shè)定跟玩法。

    那這款游戲是很難打動(dòng)他的。

    相比海外的兩個(gè)工作室的游戲,一個(gè)已經(jīng)送廠壓盤就等著發(fā)行;一個(gè)制作周期也快到后期了。

    天河網(wǎng)絡(luò)中由程宇領(lǐng)導(dǎo)的英雄聯(lián)盟團(tuán)隊(duì),開發(fā)過程卻是遇到了瓶頸。

    多個(gè)英雄的技能,進(jìn)行同局對(duì)抗的時(shí)候,各種數(shù)據(jù)跟效果的疊加,出現(xiàn)了各種奇奇怪怪的BUG,這些都需要一行一行的去排除分辨。

    可以說關(guān)于BUG的測(cè)試與拍出,占據(jù)了英雄聯(lián)盟開發(fā)的三分之一。

    同時(shí)如果不是報(bào)告里面提到,都快被楚河給忘記了的起源模組項(xiàng)目,倒是弄出了一點(diǎn)門道。

    利用江湖的已經(jīng)現(xiàn)成的代碼,加載出起源引擎中本有的素材庫,同時(shí)通過物理引擎的改進(jìn),讓這款不是游戲的游戲,差不多已經(jīng)完成了。

    毫無游戲目標(biāo)的一款游戲,更像是基于江湖以及起源引擎素材庫的簡(jiǎn)略工具。

    甚至游戲地圖,跟人物,還有規(guī)則都需要玩家自己來制造創(chuàng)造。

    甚至如果你不了解游戲編輯器的話,你就只能夠在一望無際的平原上瞎比逛,除了大地你什么都瞧不見。

    對(duì)此起源模組團(tuán)隊(duì)給出的回答是,將所有的選擇權(quán)與創(chuàng)造權(quán)交給玩家。

    “的確是一個(gè)很不錯(cuò)的提起,讓玩家自己去做他們喜歡的游戲,讓他們將自己的想法在游戲里面實(shí)現(xiàn)。”楚河看著面前的項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)點(diǎn)頭,先是給出了評(píng)價(jià),然后在對(duì)方笑容還沒露出來的時(shí)候繼續(xù)道:“但,一個(gè)剛剛?cè)胧?,只?huì)玩游戲什么都不懂的玩家,你讓他們?nèi)ピ趺磩?chuàng)造?”

    “完善游戲的新手教程,至少要讓玩家明白這是一款什么樣的游戲,并且這款游戲到底是怎么玩的,新手教程通過了內(nèi)部測(cè)試,跟市場(chǎng)以及運(yùn)營部門的要求后,再上報(bào)進(jìn)度。”楚河擺了擺手,對(duì)項(xiàng)目組的人說道。

    游戲探索是游戲探索,新手指引是新手指引,很多游戲明明新手指引做的稀爛,還打著是為了讓玩家能夠自由探索的名號(hào),這種行為簡(jiǎn)直是惡心。

    比如某些單機(jī)游戲,任務(wù)很明確的跟你說,前往終南山尋找某人。

    一般來說有兩種表現(xiàn)的方法,第一種就是直截了當(dāng)?shù)脑谛〉貓D上面,告訴你終南山跟某人的位置。

    第二種方法,則是在任務(wù)詳細(xì)表里面,告訴你某人的詳細(xì)特征跟可能出現(xiàn)的地方,同時(shí)在地圖上標(biāo)出終南山的方位。

    而有些游戲,任務(wù)里面告訴你要去終南山,找一個(gè)誰誰誰,但在地圖上就給你標(biāo)注了一個(gè)大致方位。

    至于對(duì)方的特征,以及可能所在的范圍?

    自己猜去吧。

    這種設(shè)置就太反人類了。