曾經(jīng)打入國決賽的此時似乎有些力不從心,他犯了個有史以來,每個國家,每個民族,每個隊伍,每個人都顧忌的錯誤:輕敵。..cop>不管是什么比賽,因輕敵而被打了當(dāng)頭一棒的,都很少有機(jī)會在翻身勝利。因為這當(dāng)頭一棒不僅是物理傷害,更多的則是精神上的法術(shù)傷害。
現(xiàn)在就處于這樣的境地,前期過于輕敵,被ty打了個措手不及,回過神來,ty已經(jīng)站在了手感的巔峰期,打出手感的隊伍是最可怕的,這也是手槍局重要的原因之一。
剛剛保了兩把,其他的人都還是eco狀態(tài),為了保證槍械統(tǒng)一,他們干脆直接讓出了a點,ty毫無阻攔的下了包,贏了eco局。..cop>8:2
已經(jīng)打到第十一回合了,順利的話最多起兩次長槍,就算這幾局都輸?shù)?,比分最多也?:7,所以ty的每個人都抱著輕松的心態(tài)在打,可就不是了。他們考慮的事太多了,怕輸?shù)舯荣惐淮蚰?,怕下一個長槍局輸?shù)?,怕進(jìn)入eco局,怕
顧慮的多,發(fā)揮不好。
不管是什么游戲,ba也好,fps也好,甚至是像部落沖突和爐石傳說這樣的游戲,只要是聯(lián)網(wǎng)對抗類型的,緊張都是一個大忌。
一緊張,頭腦發(fā)熱,手抖,最終產(chǎn)生的都是對你不利的動作。很多職業(yè)選手的訓(xùn)練之一就是克服緊張感,可緊張感的克服又需要經(jīng)驗的積累,這也就是說為什么很多打比賽的職業(yè)選手直播時厲害的一批,比賽的時候水準(zhǔn)就下降了一個檔次。
而緊張的來源,就源自于身邊。有的時候一些人真的很羨慕那些智商缺陷的人,他們到了關(guān)鍵時候還能平穩(wěn)發(fā)揮,腦子里想不了那么多。
可越是正常的人類,關(guān)鍵的時候想的越多:輸了會怎樣,贏了會怎樣,這是關(guān)乎什么什么的比賽,不能輸!
越是這樣想,越發(fā)揮不好。越發(fā)揮不好,越是這樣想。
因為賽前太作,現(xiàn)在就陷入了這個看似無解的死循環(huán)。
第十一回合又丟了。ty自打經(jīng)濟(jì)充裕后便一直打a,活寶干拉,他的p90宛如一個移動的機(jī)槍碉堡??商镉鸬腶wp才是黑暗里的利劍。
他們兩個打a大,活寶往往先死,可田羽卻經(jīng)??梢园褮⒌艋顚毜娜舜虻?。而且火不能完封死a大,會留一條縫,進(jìn)攻不是難事。
至于副狙擊手楠神,有瘋子和鬼臉兩個人護(hù)駕,大搖大擺的進(jìn)入a小收割,盡管容易被一顆火或者一顆煙擋住,可手感鼎盛的ty直接干拉,田羽打平臺,楠神打斜坡。以前任意一場比賽都沒有如今這樣配合默契。
所謂手感鼎盛,其實就是打人打順手加把對面打的不順手的結(jié)合。一般來說,比賽時手感不好,絕對不能和手感好的敵方硬剛。他們的各種狀態(tài)都處于巔峰,硬碰硬討不到一點好。應(yīng)該盡量的去偷襲側(cè)身,一點一點消磨對方的手感,提高自己的狀態(tài),這才是正確的選擇。
可現(xiàn)在不知道怎么想的,或許是想挽回面子吧,非要和ty正面鋼槍,這樣做的結(jié)果無非就是再讓手感爆棚的ty繼續(xù)刷一波狀態(tài),顯然,失去理智了。
最終,直到換陣容,也未拿到一分,比分定格在13:2
換完陣容,提出戰(zhàn)術(shù)暫停。
“ct怎么打?”田羽詢問隊員意見。
“問我干嘛?你是隊長?!遍癫粷M的嘟囔。
“瘋子?”田羽沒理會楠神,望向瘋子?!皼]什么想要做的嗎?”
“還真有。”
(本章完)