??十天時(shí)間一瞬即逝,2060年8月20日,《天下江湖》的內(nèi)測(cè)終于如期開始了。
這可是激動(dòng)人心的大事啊!全虛擬技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)游戲的首次應(yīng)用,龍騰公司的最新力作!
十萬(wàn)內(nèi)測(cè)玩家在一分鐘之內(nèi)全部進(jìn)入了游戲!
可惜沒我事……555……慘?。⊙垧挵。∥疫€得等一個(gè)多月吶……
龍騰公司的官方網(wǎng)站在第一時(shí)間報(bào)道了內(nèi)測(cè)玩家進(jìn)入游戲的情況,然后,我,以及所有其他和我一樣觀望的人,就進(jìn)入了漫長(zhǎng)的等待期。
可惡的龍騰公司!太氣人了!什么意思嗎!非要等內(nèi)測(cè)的玩家來發(fā)表意見之后才開始報(bào)導(dǎo)游戲。
那個(gè)內(nèi)測(cè)的玩家也可惡,你進(jìn)去看看就趕快出來啊,外邊這么多人等著吶。這幫人倒好,玩滿了十二小時(shí)……靠,真是齊心?。?br/>
嗯,不過,這也說明《天下江湖》確實(shí)做得不錯(cuò)!真是期待……
我先睡了,明天再看吧。
第二天,網(wǎng)絡(luò)上各種消息紛紛揚(yáng)揚(yáng)的就到來了。
還是老樣子,先收集一下,再做整理吧。好,官方網(wǎng)站也公布資料啦!
先看看游戲設(shè)定,對(duì)游戲了解的越多,我玩的時(shí)候就越有利。
《天下江湖》的注冊(cè)制度與當(dāng)前的網(wǎng)游相似,都是每個(gè)人只能注冊(cè)一個(gè)游戲賬號(hào)。游戲賬號(hào)是內(nèi)嵌在游戲頭盔里的,而頭盔在玩家第一次登陸的時(shí)候,會(huì)根據(jù)掃描到的玩家信息進(jìn)行注冊(cè),這樣就防止了別人代練的可能性。
進(jìn)入游戲的時(shí)候,頭盔會(huì)掃描玩家的虹膜、指紋、記錄腦電波。在正式運(yùn)行之后,營(yíng)養(yǎng)維生倉(cāng)還會(huì)對(duì)玩家的骨骼進(jìn)行掃描。
看到這,我心里暗道一生好,夠公平。
每人每天游戲時(shí)間為12小時(shí),總數(shù)紀(jì)錄制,上線次數(shù)不限,每日不足12小時(shí)第二天不再另行計(jì)算。
呵呵,看來每天要玩滿12小時(shí)嘍……
游戲地圖按照1∶1的比例,完全仿照中國(guó)地圖制作。既然是以江湖為背景的嘛,那自然就沒有什么傳送陣、飛行器之類的了,要想長(zhǎng)途跋涉,請(qǐng)騎馬、坐馬車。沒錢?沒錢有腿沒有……
《天下江湖》中的屬性分為基本屬性和人物屬性
基本屬性是力量、敏捷、身手、體質(zhì)、資質(zhì)、根骨、氣質(zhì)、運(yùn)、勢(shì)等幾項(xiàng)。
而人物屬性指的是生命、真氣、體力、攻擊力、防御力、反應(yīng)、負(fù)重、魅力等。
至于各個(gè)屬性都代表什么意思,龍騰沒有明確表示過,只是說可能還要調(diào)整,因此先不公布。
好的是內(nèi)測(cè)玩家在網(wǎng)上透露了一些內(nèi)幕。
力量,顧名思義就是指人物的力氣大小了。力量越大,打出去的一拳攻擊力就越高。同時(shí)力量還影響負(fù)重。
敏捷,影響的是人物的運(yùn)動(dòng)速度,敏捷越高,越可以快速跑動(dòng)。當(dāng)然,輕功就是根據(jù)它計(jì)算的。
身手,它說明了人物動(dòng)作靈敏、協(xié)調(diào)、動(dòng)作速率等。身手好的最直接的作用就是可以提高人物反應(yīng)了。在《天下江湖》里,沒有什么所謂的回避率之說,別人砍你一刀,明明砍中了,身上卻飄出個(gè)miss,不可笑么?江湖里可都是真刀真槍的對(duì)戰(zhàn),要想閃開別人的攻擊,靠的就是個(gè)人的反應(yīng)和意識(shí)。身手低的人,再躲避進(jìn)攻和攻擊別人的時(shí)候,都明顯會(huì)有心有余而力不足的感受。
體質(zhì),不用說了,體質(zhì)好,生命力就強(qiáng),防御力就高,體力就足,恢復(fù)就快!總之,想在江湖上混得好一點(diǎn),體質(zhì)是極為重要的!
資質(zhì),就是說悟性什么之類的啦,一個(gè)人是否可以學(xué)習(xí)某種武功、學(xué)習(xí)速度如何都要靠資質(zhì)。又玩家還說資質(zhì)好的反應(yīng)也快,不知道他是怎么試出來的。
根骨,與資質(zhì)差不多,也可以理解為學(xué)習(xí)武功的條件和學(xué)習(xí)速率。但不同的是,資質(zhì)影響人物對(duì)武功的理解,根骨就影響武功修煉了。
氣質(zhì)、運(yùn)、勢(shì),都是在官方網(wǎng)站上公布的人物資料,可是作用還是未知的,據(jù)說尚沒有開通。
除此以外,人物狀態(tài)也影響戰(zhàn)斗力。人物狀態(tài)分為普通、亢奮、昏迷、殘疾、中毒、虛弱。如果兩人其他數(shù)值都一樣的話,虛弱的人物基本上是無法戰(zhàn)勝亢奮的人的。當(dāng)然,如果人物昏迷了,就只能任人宰割了。
根據(jù)官方資料,人物屬性的作用不是萬(wàn)能的,沒有好的功夫,在江湖上行走是要吃大虧的。
武功分為招式、內(nèi)功、輕功、身法、心法五項(xiàng)。其中招式又分為刀、劍、拳腳、槍棍、鞭、暗器、特殊等等。
與一般網(wǎng)游不同,武功的修煉在這里起到了極為重要的作用。
有人玩網(wǎng)游喜歡拿著把神兵利器楞砍楞垛,在這里是絕對(duì)不行的。因?yàn)椤短煜陆啡∠说燃?jí)制度。玩家在游戲里邊三天了,砍死不少小雞、小鴨什么的,也沒見誰(shuí)升級(jí)了。
要想人物變強(qiáng),要勤修煉、勤戰(zhàn)斗,缺一不可。但是到底怎么變強(qiáng)……人家龍騰公司說了,正式運(yùn)營(yíng)的時(shí)候,會(huì)把江湖規(guī)矩跟大家解釋清楚的,現(xiàn)在嘛,等!
另一處與一般網(wǎng)游不同的地方是,武功修煉分為兩部分,一個(gè)是學(xué)習(xí)武功,一個(gè)是練習(xí)武功。
學(xué)習(xí)武功有四重境界:明了、理解、領(lǐng)悟、心得。
練習(xí)武功有七重境界:入門、熟練、精通、小成、大成、臻入化境、至高之境。
一般來說,武功學(xué)習(xí)的越好,練習(xí)起來就越快,戰(zhàn)斗的時(shí)候發(fā)揮的就越充分,武功練習(xí)的境界越高,當(dāng)然威力就越大了??磥碣Y質(zhì)和根骨都是相當(dāng)重要的?。?br/>
此外還有稱號(hào)系統(tǒng)。玩家的稱號(hào)一般有:寂寂無聞、薄有微名、聲名初顯、名聲顯赫、名噪一時(shí)、名動(dòng)天下、一代宗師、泰山北斗等等。而且似乎根據(jù)玩家善惡情況還有變動(dòng)。
最后,最為重要的一點(diǎn)是,每個(gè)人物只有一次生命!
死亡制度!
我一陣窒息,天啊,龍騰公司果然是不怕游戲沒人玩啊!一旦玩家被殺死,一切的一切就都沒有了。一切又只能從零開始。據(jù)說以后還要加上改進(jìn)措施,否則惡意pk防治不了。
好!有挑戰(zhàn)性!越是有挑戰(zhàn)性的游戲我越喜歡!江湖嘛,本來就是這樣的,難道還真能幾條命來里邊,來來回回、翻番滾滾的亂戰(zhàn)一氣。不錯(cuò),更真實(shí)了!
我現(xiàn)在已經(jīng)興奮得睡不著覺了!可惜啊!竟然沒有辦法得到內(nèi)測(cè)賬號(hào)。等著吧。
一個(gè)月的時(shí)間過的還是很快的,按進(jìn)入游戲的時(shí)間嘛,呵呵,馬上也要來到啦!
現(xiàn)實(shí)生活中一個(gè)月,游戲里邊就是半年??!按照每個(gè)玩家每日在線時(shí)間12小時(shí)計(jì)算,最長(zhǎng)的已經(jīng)在里邊混了三個(gè)月啦!
游戲里邊六個(gè)月的時(shí)間,發(fā)生了許許多多的事情!比如,在現(xiàn)實(shí)第二天,就有一個(gè)玩家完成了鴨形門的任務(wù),成功加入了鴨形門,學(xué)到了武功鴨形拳。江湖上一時(shí)間風(fēng)起云涌,對(duì)此人猜測(cè)萬(wàn)端。有傳言表示,此人在現(xiàn)實(shí)中,就是一當(dāng)鴨的。在游戲中一走運(yùn),碰到了鴨形門的任務(wù),結(jié)果如魚得水,順利完成。后來此人被所有其他99999個(gè)內(nèi)測(cè)玩家集體鄙視……
然后陸陸續(xù)續(xù)的,玩家完成的任務(wù)越來越多,學(xué)的武功也越來越多。據(jù)說最強(qiáng)的人,已經(jīng)學(xué)會(huì)了田伯光的狂風(fēng)刀法,而且練到了小成的境界——也不知道他是怎么完成的任務(wù)。可惜再一次對(duì)戰(zhàn)中,敗給了一個(gè)只會(huì)查拳的少林弟子,原因是這名少林弟子的內(nèi)功很強(qiáng)!。他的內(nèi)功本來就修煉的頗有火候,又能討師傅歡心,師傅一高興,就破例傳給了他少林內(nèi)功絕技——寶相功。初來乍練得寶相功果然不凡,威力遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于玩家出生時(shí)就帶有的基本吐納法。于是,狂風(fēng)刀法竟然沒有用處,近不了身,最后僅僅保住小命,逃之夭夭。
這還不算是最牛的,最牛的一位匿名玩家,也不知道怎么就運(yùn)氣了,破天荒地完成了超難任務(wù),促成了華山論劍事件的發(fā)生!
游戲中東邪黃藥師、西毒歐陽(yáng)峰、南帝一燈大師、北丐洪七公、中神通王重陽(yáng)五個(gè)知名npc在華山之巔完成了一次歷史大比拼……
那個(gè)完成任務(wù)的玩家的了什么好處不知道,不過卻知道他因此而開了任務(wù)匿名的先河,此后所有的任務(wù)都沒人公布了。
不過也有好處,從此以后,只要玩家愿意,而且輕功夠好,就可以跑到華山上邊比劃兩招,完成華山論劍的壯舉。據(jù)稱參與華山論劍的玩家都可以得到名聲獎(jiǎng)勵(lì)。
現(xiàn)在已經(jīng)是2060年9月20日早上7點(diǎn)了,再過一會(huì)兒就能進(jìn)入游戲了,期待啊……等了一個(gè)月啦!