HAL研究所,白川楓坐在一臺(tái)提前準(zhǔn)備好的電視機(jī)前,正好奇的打量著眼前的一部機(jī)器。
一個(gè)二十公分左右的長方形小盒子,主體為白色,按鈕及周邊裝飾性的條紋則以藍(lán)色取代。
遠(yuǎn)遠(yuǎn)看去,大大方方,藍(lán)白相間。
這么設(shè)計(jì)的原因主要是為了契合白川電器的藍(lán)色logo,這包括可以插在機(jī)器兩邊的手柄也是一樣的藍(lán)白設(shè)計(jì)。
整個(gè)游戲主機(jī)上只有兩個(gè)按鈕,一個(gè)開關(guān)鍵,一個(gè)復(fù)位鍵。
在正中間的上部還有一個(gè)插槽,這是游戲卡帶的安裝位置。
不過未使用時(shí),為了防止進(jìn)塵,它被兩片塑料鉸鏈一樣的門簾遮擋住了。
至于一左一右的兩個(gè)手柄,看到它們,白川楓就有一種莫名的熟悉感。
手柄左邊有著標(biāo)志性的十字鍵,右邊是兩個(gè)簡單的A、B圓形按鈕。
熟悉,太熟悉了,這就是整個(gè)童年的回憶啊。
在他打量這臺(tái)藍(lán)白機(jī)的時(shí)候,巖田聰和一位胖圓臉的中年人也在為他講解這臺(tái)游戲機(jī)的使用方法。
“白川桑,只要插上卡帶然后按下復(fù)位鍵,我們就可以體驗(yàn)游戲了?!?br/>
作為它的設(shè)計(jì)者,巖田聰和赤木忠實(shí)貫徹了白川楓當(dāng)初提出的“極簡化”宗旨。
這是一種面向小孩子群體的游戲設(shè)備,它不需要復(fù)雜的操作,使用方面越簡單越好。
于是白川電器的藍(lán)白機(jī)上面只剩下了兩個(gè)按鈕,游戲卡帶也是插上即玩。
同時(shí)為了安全性著想,游戲機(jī)的邊緣棱角全部做了圓倒角設(shè)計(jì)。
這種圓潤的外形,即使小孩子不小心磕著碰著也不會(huì)受傷或者感到疼痛。
“這就是貴社設(shè)計(jì)的游戲?”白川楓拿著一個(gè)橙色外殼保護(hù)起來的游戲卡帶仔細(xì)打量。
在卡帶盒的正面有一張游戲宣傳畫制作成的貼紙,穿著藍(lán)衣服的卡通小人帶著護(hù)目鏡急速奔跑,身后一個(gè)機(jī)器人形象的反派緊追不舍。
《Lode Runner(淘金者)》幾個(gè)粗體大黑字,在貼紙的下方異常顯眼。
“哈伊,這是一款卷軸式的迷宮類型游戲。
游玩者的目的就是在各個(gè)關(guān)卡,偷走所有的黃金并順利逃走?!?br/>
胖圓臉的工藤裕司緊張的向白川楓解釋著,游戲的各種玩法和機(jī)制。
不緊張不行啊,這可是大名鼎鼎的白川電器創(chuàng)始人。
其坐擁上萬億資產(chǎn)的傳說,在霓虹廣為流傳,單單這個(gè)名頭就讓工藤裕司緊張的不行。
白川楓在看到《淘金者》這個(gè)名字的時(shí)候,總覺得有些耳熟。
奈何因?yàn)槟甏眠h(yuǎn),以及似是而非的游戲宣傳畫,他一時(shí)也想不起來在哪里聽說過。
既然暫時(shí)想不起來,他也懶得再想。按下游戲主機(jī)的開關(guān),白川楓直接把卡帶插進(jìn)了卡槽中。
又按了一下復(fù)位鍵,“嘟嘟嘟~嘟~”一陣音樂聲響起。
前方的電視機(jī)屏幕上,一只黃黑相間的小蜂蜜卡通形象慢慢出現(xiàn)。
“小蜜蜂?”白川楓不由自主的驚疑出聲。
“哈伊!”他身后的工藤裕司下意識(shí)的立正低頭,“它的名字叫八助,是哈德森軟件的logo?!?br/>
然而白川楓根本不關(guān)注它叫什么名字,他只是定定的看著電視機(jī)上的小蜜蜂神情恍惚。
這個(gè)卡通形象可太熟悉,自己小時(shí)候沒少玩這家游戲公司的卡帶。
《炸彈人》、《冒險(xiǎn)島》、《桃太郎傳說》.
當(dāng)然那時(shí)候玩的都是盜版卡帶,不過這依舊讓白川楓感到親切莫名。
原來小蜜蜂公司的名字叫哈德森軟件啊,自己小時(shí)候一直叫它小蜜蜂來著。
直到現(xiàn)在白川楓才明白巖田聰找來的游戲合作商,也是自己的童年回憶之一。
輕輕按下手柄上的開始鍵,扎著面巾的小人、梯子、黃金堆、褐色的墻壁,一切都是那么熟悉。
那時(shí)候周圍的小伙伴們,更喜歡稱呼它為“挖金子”或者“老鼠偷大米”。
剛剛白川楓就覺得《淘金者》這個(gè)名字有些熟悉,只不過被宣傳畫誤導(dǎo),他沒往這方面聯(lián)想。
怪就怪霓虹游戲的宣傳畫簡直奇葩,那炫酷的場景和人物,其實(shí)和真實(shí)的游戲畫面沒有一毛錢關(guān)系。
等你插上卡帶后才發(fā)現(xiàn),電視機(jī)里呈現(xiàn)的畫面基本都是像素小人,宣傳畫上的細(xì)節(jié)一概沒有。
不過吐槽歸吐槽,白川楓還是懷著回憶的心情,稍稍過了把手癮。
嘖,那漸漸熟悉的手法,讓開發(fā)者工藤裕司的解說顯得有些多余。
“呃”終于意識(shí)到問題所在的工藤裕司,瞪大了眼睛看向他。
這.這就是天才嗎?
別說他,就連旁觀的巖田聰都暗暗朝白川楓豎了下大拇指。
白川君果然不忘初心,對(duì)游戲的熱情就像他巖田聰一樣,忠貞不二。
“好吧”放下手柄,白川楓滿意的看了眼自家的游戲機(jī)。
是童年的味道,沒錯(cuò)!
“讓我們來說說這款《淘金者》游戲吧。”
“白川桑,您真是天才?!?br/>
他話音剛落,工藤裕司就奉上了一句馬屁。
沒想到這位大物,竟然還有這樣的一面。
白川楓笑了笑,“我也是游戲用戶之一,白川電器推出的每一款游戲,我都會(huì)體驗(yàn)一遍?!?br/>
“原來如此”工藤裕司臉色變得嚴(yán)肅,他從白川楓的話里聽出了另外一層意思。
要想讓哈德森軟件的游戲順利登上白川電器的家用機(jī)平臺(tái),必須先過了他這一關(guān)。
“那么白川桑,您覺得《淘金者》這款游戲如何?”工藤裕司神情忐忑的看向他。
“趣味性不錯(cuò),上手也還算簡單?!卑状鳑]有賣關(guān)子,很是直接的點(diǎn)評(píng)道。
呼~工藤裕司心里悄悄松了口氣。
哈德森軟件之前是做電腦游戲的,至于評(píng)價(jià)嘛
算了,工藤裕司自己也不想多提。
“工藤桑,我們的家庭游戲機(jī)也叫FES(家庭娛樂系統(tǒng)Family Entertainment System)。
它正如您所見,是一種全新的游戲平臺(tái)。只要是基于它制作的游戲,都可以在FES上游玩?!?br/>
白川楓也為自家的游戲機(jī),取了一個(gè)高大上的名字。
游戲機(jī),那多土啊。
瞧瞧,叫“娛樂系統(tǒng)”是不是瞬間就有些不明覺厲了。
可能有人會(huì)說,搞不清楚“娛樂系統(tǒng)”是干什么的。
搞不清楚就對(duì)了,就是因?yàn)楦悴磺宄?,然后產(chǎn)生好奇,這樣才會(huì)有了解的欲望嘛。
“當(dāng)然作為游戲平臺(tái),我們歡迎第三方游戲制造商和白川電器聯(lián)手打造,全新的游戲娛樂體系?!?br/>
白川楓的一席話把工藤裕司說的熱血沸騰,以白川電器的體量,自家的游戲還愁銷量嗎?
“不過為了規(guī)范第三方游戲制作商的行為,也是為了對(duì)用戶負(fù)責(zé)。
我們制定了一系列的條例,需要游戲開發(fā)商們共同遵守?!?br/>
生意就是生意,白川楓可不會(huì)因?yàn)閼雅f,就忘了自己資本家的身份。
而聽到所謂的條例,工藤裕司也是心中一緊,他知道肉戲來了。
“第一條,所有的第三方游戲必須經(jīng)過白川電器的審核后,才能登上FES的平臺(tái)?!?br/>
工藤裕司點(diǎn)點(diǎn)頭,表示無異議。這一點(diǎn),巖田聰很早之前就和他強(qiáng)調(diào)過。
“第二條,所有在FES上發(fā)售的游戲卡帶,白川電器獲得一定的抽成,最高不超過35%。”
“白川桑!”工藤裕司臉色一急,這個(gè)抽成太高了。
算上開發(fā)費(fèi)用,以及游戲卡帶、宣傳等等一系列的成本,哈德森軟件幾乎沒什么利潤了。
“工藤桑別急,請(qǐng)耐心聽我說完?!卑状魈执驍嗔怂f了一半的話。
工藤裕司雖然心里焦急,但白川楓這么說,他也只能耐心等待。
這位年輕的大物,雖然有喜愛游戲那讓人親切的一面。
但談判時(shí)的強(qiáng)勢(shì),也同樣讓人印象深刻。
“這35%的抽成,包含了游戲卡帶的制作費(fèi)用。
同時(shí),哈德森在宣傳游戲的時(shí)候,可以使用‘白川電器’或者‘FES’這樣的名稱和相關(guān)圖畫。
另外只要資源允許,我們白川電器也會(huì)幫忙宣傳貴社的游戲,渠道銷售資源也會(huì)一視同仁。
工藤桑,請(qǐng)相信我,這絕對(duì)物超所值。”
聽了白川楓許諾的工藤裕司,其臉上惶急的表情果然開始松懈,但是依舊有些糾結(jié)。
35%啊,相當(dāng)于自己辛辛苦苦開發(fā)的游戲,白川電器直接拿走了這么多的利潤。
當(dāng)然根據(jù)條例哈德森軟件也節(jié)省了一筆卡帶制作費(fèi),同樣白川電器的名聲和渠道也是他所眼饞的東西。
以白川電器巨大的體量和影響力而言,它的宣傳效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過哈德森自己的折騰。
但是這個(gè)抽成真的不低,仔細(xì)算下來很可能白川電器在游戲卡帶上的獲利,比哈德森自己還多。
看著工藤裕司猶疑不定的模樣,白川楓并沒有急著催促他。
白川楓對(duì)自己的條件有信心,而35%的抽成也是白川電器內(nèi)部仔細(xì)研究過才定下的數(shù)字。
以一盤卡帶5500日元為例,白川電器抽取1925日元。
而卡帶的工本費(fèi),白川電器自己的工廠就可以解決,一盤成本500~600日元左右。
1925-550=1375日元,這就是白川電器賺取的利潤。
其實(shí)這個(gè)費(fèi)率和任天堂以后的權(quán)利金制度差不多,但是在惡心人的程度上,任天堂絕對(duì)是老大。
老任是怎么玩的呢,一盤卡帶5500日元。任天堂找代工廠做,成本是650日元左右。
然后老任再反過來把卡帶賣給游戲廠商,就變成了1000日元。
其后再加上1000日元權(quán)利金,每盤游戲卡帶廠商都要付給任天堂2000日元,其中1350日元就是任天堂的利潤。
仔細(xì)一看似乎差不多,不過老任下面的做法就惡心許多了。
什么游戲提前送審、一個(gè)廠商每年只能做5個(gè)游戲之類的,聽起來似乎喪權(quán)辱社。
但和任天堂在卡帶的訂購和交付方面比起來,這些簡直是小兒科。
(本章完)