星辰想得比較遠,與‘暴風’交好,并不代表要與其他隊伍為敵,上次的‘無名’,他們便是占據(jù)中立,左右逢源,眼下這種情況,似乎也未嘗不可如此操作。
呵呵,墻頭草么??
羅芳一時氣急,冷笑了一聲,哪有這么便宜的事。
之前是她的個性太過軟弱,才會讓自家小隊在巨石城受到欺負,正因為如此,她才決心做出改變。
“想退出??不好意思,我想你們搞錯了一件事,選擇權(quán)在我,不在你們,請問,你們做好迎接戰(zhàn)斗的準備了嗎??”
在此話出來的一剎那,場面變得異常安靜,‘風風風’不敢置信,這話是從印象中溫婉如水的女子口中說出,甚至連‘暴風’的大部分成員自己也不敢想象。
雖然不能理解,沙承與大眼妹第一時間選擇信任羅芳,隱隱將‘風風風’眾人的去路攔住。
事件能夠發(fā)展到如此極端的地步,幾乎沒人可以想象得到,星辰憋紅了臉,完全不見了平日的氣度。
“作為盟友,‘暴風’確定要如此一意孤行??那我們也不是好惹的,若戰(zhàn),便戰(zhàn)??!”
“對,打就是了,還什么盟友,哼!!橫行霸道而已?!?br/>
‘風風風’全員劍拔弩張,如同炸毛的老虎一般。
“嘿?。∶擞???你‘風風風’什么時候把自己當作我‘暴風’的盟友了??既然你想不通,我就幫你們捋一捋?!?br/>
“從我們結(jié)盟到現(xiàn)在,貴方可做得出任何一件拿得上臺面的事??哦,倒也不是沒有,圍剿神秘事件,愿意為‘三生’伸出援手,倒還稱得上是英武豪杰,然后呢??變質(zhì)了??”
“每次找你們一起研究高級副本,百般推諉;攻城之戰(zhàn),前倨后恭;虛擬會議,裝聾作??;一邊向所謂的盟友索求資源發(fā)展,一邊坐看盟友受辱……”
羅芳面無表情,緩緩陳述著心中的不快,每一句都如同驚雷一般,讓‘風風風’氣勢衰弱一分,末了,她環(huán)視了一圈臉色蒼白的眾人,尖酸的言辭以一句輕嘆諷刺收尾:“好一個——榮辱與共??!”
雖然有些刻薄,卻陳述著一個事實——‘風風風’根本就沒有盡到所謂盟友的職責。
扮豬吃老虎,誠然是一種不錯的發(fā)展方式,但是并不代表自己變成‘豬’之后,別人也會一起當豬。
‘風風風’眾人面色鐵青,卻無力反駁,因為羅芳說的每一句話,都是事實。
當局者迷,旁觀者清,羅芳借用這次機會只想表達一個意思——‘風風風’失去了建隊時的初心罷了。
所謂武力相對,那自然是不可能,如果真要那樣做,‘暴風’也會同樣失去初心,這不過是強調(diào)問題的一種方式罷了。
兩只隊伍之間本來有許多共同點,都是崛起于微末之中,更主要的是,不會有外在政治手段干預(yù),這才是‘風風風’與‘暴風’合作的基礎(chǔ)。
羅芳開了一個好頭,此時此刻,瘋胖才驚醒,‘風風風’出現(xiàn)了逆向生長,丟失了純粹,市儈與狡黠已經(jīng)成為隊伍的代名詞,再也不復(fù)當初。
沉思良久,他罕見地沒有口吃,歉然開口:“此事,是我等的不對,看來,我們之間,需要重新建立信任。”
坦然認錯也是一種態(tài)度,雖然‘風風風’并不需要看‘暴風’的臉色行事,但錯了,終究就是錯了。
得聞此言,羅芳笑顏如花,款款伸出白皙的右手:“那你們,可愿意陪我們走上巔峰,領(lǐng)略高處的風景??”
“那或許是我們的榮幸??!”
粗糙的大手與細膩的手掌一觸即分,兩人相視一笑,再無隔閡。
……
十,十五,二十……
嗡?。?br/>
林松手指微微一抽,輕輕從弓弦上滑落,面沉如水。
嗎蛋,又斷了!!
此刻,他才深深領(lǐng)會到自創(chuàng)技能的艱辛。
五十次連續(xù)成功施展技巧,才能算作自創(chuàng)技能成功,這就是最大的難點。
整個過程都必須要全神貫注,維持感覺,稍稍有點晃神,就會前功盡棄。
幾乎每到三十次左右的時候,他總會出現(xiàn)力不從心的感覺,要么擰轉(zhuǎn)弧度不夠,要么力度開啟錯位……千奇百怪的錯誤盡數(shù)在這一刻展現(xiàn)。
難道,三十次有一道隱設(shè)的門檻??
林松不得不暫時停下了考驗的延續(xù),畢竟找不到問題的根源,只是憑添無用之功,浪費時間而已。
思維放松之下,他進入深度空靈模式。
首先,要從自己身上找找,是否有潛在失敗的原因。
經(jīng)過短暫的羅列之后,有關(guān)‘折射’技巧的要素被一一標記。
力量——力度,主要影響傷害強度;敏捷——攻速,主要影響傷害頻率;體質(zhì)——體力。主要影響傷害續(xù)航。
說來也巧,四大基礎(chǔ)屬性,有三樣已經(jīng)在折射中體現(xiàn),恰恰就沒有智力。
莫非,智力當真就沒有衍生屬性么??
那可未必,凝神(施法加速),極冷(冷卻所見),易傷(傷害增幅)……無一不與智力屬**息相關(guān)。
想到這里,林松若有所思,莫非是少了組件???
‘折射’技巧只是他的推演產(chǎn)物,說是半成品也不為過,如果再添加新元素,那么需要重新構(gòu)建技巧施展。
仔細推敲著‘折射’的施展過程,林松不由地暗自搖頭,無論是凝神極冷,還是易傷空明,確實不太適合直接出現(xiàn)其中。
或許問題別有他處。
就在林松準備放棄的時候,一線靈光在腦海中劃過。
不,不對,自己似乎還漏掉了一個與智力相關(guān)重要屬性……
感知?。?!
沒錯,就是感知?。?br/>
從表面上看,這是自成一體的額外屬性元素,然而,其內(nèi)在的實際構(gòu)成是敏捷與智力交融錯分的衍生產(chǎn)物。
盡管,林松尚未弄清,感知與敏捷和智力究竟如何換算,但,這并不影響他對感知的利用。
如果,在‘折射’技巧中加入感知元素,是否可行呢??
答案是——當然可以??!
打個比方,原版‘折射’是完成對槍械的構(gòu)建,主要研究方向如何開槍,如何提高子彈傷害,如何填彈;感知則是形同輔助倍鏡的存在,研究方向為打哪兒效果明顯,打誰更加有效。
看似不相關(guān)聯(lián),但從某種意義上來說,兩者相輔相成,一個主內(nèi)一個主外,有什么理由將二者分論而談??
這或許就是
……
【恭喜玩家成功自創(chuàng)未命名技能。】
【請為技能命令】
取名字這種事情不是很明顯地為難人???林松眉頭微皺,頓感為難。
要不,還是叫做折射吧??!
好,確定??!
【恭喜玩家解鎖學(xué)識成就——自學(xué)成才】
【自學(xué)成才:自創(chuàng)一項評級超過B級的技能(獎勵:該技能額外熟練度獲取提升,額外獲取一次衍生效果獲取。)】
好事成雙,林松還未來得及查看‘折射’的技能效果,就被另外一項成就獲取所驚喜。
兩種收益都不是什么平庸的獎勵。
技能熟練度獲取提升,意味著‘折射’的成長速度遠超平常技能,那么其能到達的上限,也是如此。
而額外一次衍生效果,更將貼合實戰(zhàn),也更能體現(xiàn),技能與技巧之間的區(qū)別。
懷著期待的心情,林某人打開‘折射’技能的屬性面板:
【折射LV1——特殊技能,該技能屬于波段傷害,可在輸出上限與下限之間自由調(diào)整,傷害范圍為0.5倍攻擊力——N倍攻擊力,體力消耗范圍為0.5%最大體力值——N%最大體力值,N為力量/1000,并且該次攻擊會產(chǎn)生彈射效果,次數(shù)為0-N,每次彈射直接傷害遞減5%,并且可附帶額外效果,可觸發(fā)暴擊?!?br/>
【衍生效果:請在以下三種效果中選擇一種:】
【彈射次數(shù)額外+1,并且不再具有彈射傷害遞減;】
【當觸發(fā)負面效果時,具有擴散性——被該次彈射攻擊的所有單位都會同時承受這次負面效果狀態(tài);】
【極效返還(該衍生為稀有屬性),每次動用折射技能都會減少體力需求50%,并且每次攻擊具有1%法力損毀的效果,并且造成等同的傷害?!?br/>
臥槽!!稀有屬性??
林松從來沒有想過自己會有人品爆發(fā)的一天。
這黃澄澄的效果簡直沒閃瞎林某人的狗眼。
至于選擇哪一條衍生效果自然毫無疑問。
無論是體能消耗降低還是法力損毀都是相當強悍的收益,前者從某種程度上而言,大大提升了續(xù)航能力,而后者對于法系職業(yè)而言相當致命,即便用刀刀入肉來形容也不為過,甚至在威脅程度上比破軍更為可怕。
這僅僅只是一級的‘折射’,卻足以晉升林松新的底牌之一。
技能與技巧之間果然有云泥之別。
當然,這也需要技能本身底蘊夠強才行
或許這本身就屬于50級的晉升獎勵之一。
林松心頭火熱,時隔多日,自己即將再度迎來大幅度提升,‘折射’的獲取并不會讓他心態(tài)失衡,因為這只是開胃菜,位階的晉升獎勵才是本質(zhì)上的提升。
然而距離真正獎勵獲取,還差最后一步——與城主完成PY交易。
……