【成功擊殺哨兵白虎!】
【綜合評價:鉑金】
【任務(wù)獎勵:500000積分,S級技能:黑霧分身?!?br/>
白虎哨兵給的獎勵不多,只有一個S級技能。
但林楚卻對這個技能很感興趣,猜測這個分身能力和白虎的分身可能差不多,屬于擁有自我意識的那種強(qiáng)力分身。
【黑霧分身:以自身魔力為基礎(chǔ)迅速構(gòu)建出最多三具與自身別無二致的分身,分身最高可繼承本體的八成生命層次,所擁有能量由本體分配而定,分身可使用大部分技能,擁有一定的獨(dú)立思維意識,可距離本體最遠(yuǎn)十公里活動,分身被擊殺將化作霧氣將剩余能量歸回本體?!?br/>
果然是個不錯的技能。
這個分身可比他在蒸汽虛境世界學(xué)的低等分身要高級太多了。
看來擊殺哨兵給的獎勵和哨兵本身的能力有關(guān),之前擊殺巨蟒哨兵時給的獎勵就不怎么樣,是一個叫毒霧獠牙的S級道具,能夠釋放出足以腐蝕三階巔峰生命體的毒霧……
但問題是那個毒霧是不分?jǐn)澄业墓?,林楚二話不說就把它賣掉換成積分了。
【死靈法師等級提升至31級,獲得8枚可分配技能點(diǎn)?!?br/>
提示框顯示職業(yè)等級再次提升!
看見這一次竟然獲得了8枚技能點(diǎn),林楚大喜過望。
他的猜想果然沒錯,每提升10級每級所能獲得的技能點(diǎn)都會翻倍,這樣就不用愁以后有技能沒辦法升級了,盡管也不可能所有技能都升,但升大部分他最需要的技能肯定夠用!
這次優(yōu)先解鎖的,毫無疑問是新技能。
骨牢、鮮血石魔、攻擊反噬。
既然手里有這么多資源點(diǎn),小孩子才做選擇,他全都要!
【骨牢1級:以自身魔力在視野范圍內(nèi)對指定目標(biāo)或指定位置召喚出一具白骨牢籠,白骨牢籠可以封禁大部分瞬移能力,使被囚禁其中的敵人對能量操縱的精細(xì)程度大幅下降,牢籠越大魔力消耗越大,骨牢將自動吸收被囚禁者體內(nèi)的能量來持續(xù)存在,但若吸收不到能量則將在三分鐘內(nèi)自動消失。(骨墻最大可承受四階高級一次攻擊,骨牢大小可根據(jù)使用者意愿選擇,一旦固定不可改變)】
【提示:該技能提升至下一級,需職業(yè)等級達(dá)到33級以上?!?br/>
果然,骨牢比骨墻更適合用來作為限制敵人行動的技能,可以封禁大部分瞬移就意味著敵人除非掌握了空間規(guī)則或者特別強(qiáng)的瞬移能力,否則就必須攻破骨牢才能脫困。
林楚試著在面前召喚出一道白骨牢籠。
一座簡陋的骨骼牢籠憑空凝聚成形,形狀有點(diǎn)像燈籠,骨頭欄桿之間的縫隙看上去不小,讓人懷疑是否能直接從里面鉆出來。
他為了實(shí)驗(yàn)骨牢的囚禁能力,將黏土石魔塞了進(jìn)去,并命令黏土石魔出來。
黏土石魔先后嘗試了變成沙土從縫隙鉆出、使用土遁瞬移、用土矛試圖攻破牢籠,但卻都被結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)的擋住,攻擊也沒能對牢籠造成多大傷害。
那些欄桿間的縫隙在黏土石魔進(jìn)入后就自動調(diào)整寬度,當(dāng)它變成沙土?xí)r,更是將整個骨牢都包裹的密不透風(fēng),像一個巨大的密封圓球。
這倒是讓林楚犯了難。
要是把敵人囚禁時也變成這種形態(tài)該怎么打?從柵欄縫隙間還能插兩刀,這種密不透風(fēng)的圓球壓根沒辦法攻擊啊……除非連同骨牢一起打爆。
看來只能再多研究研究了技能的用法搭配了。
【鮮血石魔1級:以自身魔力為媒介召喚出一具鮮血石魔,綜合戰(zhàn)力500分(天賦能力:嗜血、武裝化形、生命共享、血遁閃爍、絲血逃生),每天可召喚一具,消耗一定魔力?!?br/>
【嗜血:攻擊敵人將偷取對方的生命與活力,并將其中一半分享給召喚者。】
【生命共享:與召喚者共享生命。(召喚者和鮮血石魔將共用同一生命,雙方受傷都會將一半傷害轉(zhuǎn)嫁到對方身上,鮮血石魔不死則召喚者不死。)】
【武裝化形:身軀肢體能化作各種冷兵器?!?br/>
【血遁閃爍:以消耗少部分生命力為代價瞬移。】
【絲血逃生:當(dāng)受到致命傷害時保留一絲生機(jī),并自動使用血遁閃爍逃脫當(dāng)前位置。(每具鮮血石魔僅可使用一次)】
【提示:該技能提升至下一級,需職業(yè)等級達(dá)到33級以上?!?br/>
哇,這個牛逼!好像比黏土石魔還厲害!
不過林楚一時間有點(diǎn)搞不懂這個生命共享到底是什么意思……如果鮮血石魔死了,他該不會也會死吧?但鮮血石魔不是能重新召喚么?
思來想去,他決定召喚出鮮血石魔一探究竟。
在魔力的構(gòu)建凝聚中。
一具和黏土石魔有幾分相似的血紅色石魔登場。
它的身軀比黏土石魔還要高大一些,體表的血紅色巖石遍布著溝壑,眼眶中閃爍著血紅色的魔力火焰,林楚能感覺到自己與之建立起了一種神秘而又密切的聯(lián)系。
這就是生命共享的感覺么?
為了明白生命共享究竟是什么原理,又會造成什么效果,林楚試著用虛空之刃砍了自己的胳膊一下。
有點(diǎn)疼,但沒想象中那么疼。
驚人的是7級+附魔武器在他的胳膊上只留下一道紅印,即便他沒怎么用力,但竟然連虛空之刃都沒劃破他的皮膚,這就有點(diǎn)不太正常了。
難道是生命共享的作用?
他和鮮血石魔共享了生命層次,所以他的生命層次也達(dá)到了四階?虛空之刃就劃破不了他的皮膚了?
林楚打開系統(tǒng)面板看了一眼自己的戰(zhàn)力分?jǐn)?shù)。
【581】
“臥槽!”
他忍不住驚愕的爆了粗口!
這么高的戰(zhàn)力?!這就是鮮血石魔為他疊加的生命共享效果?
他同樣望向鮮血石魔,用偵查眼一看,果然對方也是581的生命層次,拋去對方原本就是500戰(zhàn)力,沒想到自己這個召喚者僅僅只給附加提升了81分。
“生命層次雖然因?yàn)樯蚕肀焕吡耍业膶?shí)際力量還是三階巔峰,并不會四階的能量操縱,僅僅只是變得更加抗揍而已……”
林楚大概明白了這個生命共享的原理。
不得不說這確實(shí)是個神技,大幅保障了召喚者的生命安全,他以后不再是個需要東躲西藏的脆皮了,上戰(zhàn)場專門扛幾下敵人的攻擊都沒問題。
他仔細(xì)鉆研這天賦能力半晌,最終得出結(jié)論。
生命共享確實(shí)是一把雙刃劍。
雙刃劍問題在于鮮血石魔那邊。
他拎著虛空之刃朝鮮血石魔的巖石胳膊使用虛空斬猛刺。
漆黑碎刃的斬?fù)魧r石胳膊劃開一個三公分的裂口,對鮮血石魔來說只是一道并不算深的傷痕……與此同時,林楚的胳膊上也憑空多出了一道相同的傷口!
“嘖,看來不能隨便放這個召喚物上戰(zhàn)場,不然它要是腦袋被打掉了,我也得涼涼。”
既然他和鮮血石魔不論誰受傷都是一條命,那與其讓鮮血石魔上去打架,還不如自己上去戰(zhàn)斗。
雖然他的攻擊強(qiáng)度可能比不上鮮血石魔,畢竟人家石魔可是四階魔像,但生命掌握在自己手里總歸還是安心點(diǎn)。
另一個能力倒是讓事態(tài)發(fā)生了轉(zhuǎn)機(jī)。
絲血逃生,這個能力可以讓鮮血石魔在受到致命攻擊時能夠逃出生天,這樣也就意味著林楚可以不必?fù)?dān)心鮮血石魔在戰(zhàn)斗中被殺死,導(dǎo)致他也一并跟著身亡。
只要鮮血石魔觸發(fā)了這個天賦能力,他就可以立即重新召喚一具鮮血石魔,或者解除掉鮮血石魔的存在。
“兩個選擇,要么把它留在后方只當(dāng)一個給自己當(dāng)增益的buff,要么讓它上戰(zhàn)場冒一些風(fēng)險。”
林楚若有所思,這個還是得看情況而定。
大部分時候他肯定還是更傾向于穩(wěn)妥。
鮮血石魔的嗜血能力可以使它在戰(zhàn)斗中有一定的恢復(fù)能力,就是不知道這個恢復(fù)能力有多強(qiáng)。
實(shí)踐出真知。
林楚隨便從秘境里招出一只三階巔峰兵蟻,讓鮮血石魔把這只兵蟻一拳錘死。
瞬間。
被錘死的兵蟻身上閃過一絲血光融入鮮血石魔體內(nèi)。
石魔被虛空之刃劃傷的胳膊以肉眼可見的速度恢復(fù),與此同時林楚胳膊上的傷口也在自愈,眨眼間就恢復(fù)如常,體內(nèi)還里流轉(zhuǎn)著一股精純的生命力在消除疲勞。
“嗜血的效果比想象中還強(qiáng)?!?br/>
最重要的是,嗜血并不是殺了敵人才能獲得生命力與活力,而是只要造成傷害就能掠奪。
有了這個能力,鮮血石魔在戰(zhàn)斗中只要不被秒殺就能越戰(zhàn)越勇。
“可惜了,要是能在不需要生命共享的時候解除掉共享效果就好了,可惜這個天賦能力并不能主動解除,一旦召喚出來生命就自動會共享,這也是構(gòu)成鮮血石魔的基礎(chǔ)之一?!?br/>
林楚暗嘆一聲。
鮮血石魔很強(qiáng),這唯一一點(diǎn)小瑕疵只要稍微忍一下也不是不能接受,說的也是,天下哪有不冒風(fēng)險還獲得收益的好事?
【攻擊反噬:為自身與所有召喚物疊加增益buff,讓敵人在對你和你的召喚物進(jìn)行近身物理攻擊時受到80%反傷,持續(xù)時間10秒。(下一級:反傷100%,持續(xù)15秒)】
【提示:該技能提升至下一級,需職業(yè)等級達(dá)到33級以上?!?br/>
攻擊反噬只對近身物理傷害有效?
這樣一來可用范圍有點(diǎn)窄了。
比如火元素的那種魔法攻擊,或者箭矢之類的遠(yuǎn)程攻擊就沒有效果……
不過相應(yīng)的,對付白虎、巨蟒這類近身戰(zhàn)斗的敵人就有奇效,對方只要攻擊召喚物就等于在攻擊自己,在打人海戰(zhàn)術(shù)時這種攻擊反噬簡直就像耍賴。
畢竟,骷髏兵隨隨便便就能復(fù)活,幾乎是無窮無盡的!
以后說不定光靠雜兵就能把只會近戰(zhàn)攻擊的敵人耗到死!
“攻擊反噬屬于那種比較偏門但強(qiáng)力的增益技能,恩,百分之八十反傷暫時夠用了,以后有多余的技能點(diǎn)在考慮要不要加到反傷百分百?!?br/>
三枚技能點(diǎn)分別將三個新技能解鎖。
剩下五枚技能點(diǎn),就要考慮升他最常用的技能了。
【骷髏法師復(fù)蘇15級:當(dāng)前僅可召喚20位骷髏法師,綜合戰(zhàn)力360(+100)分。(能量彈傷害為三階高級攻擊,隨機(jī)召喚冰系、火系、毒系、電系。)】
【提示:該技能提升至下一級,需職業(yè)等級達(dá)到32級以上?!?br/>
【骷髏復(fù)蘇25級:當(dāng)前僅可召喚30位骷髏戰(zhàn)士,單體戰(zhàn)力400(+100)分。】
【提示:該技能提升至下一級,需職業(yè)等級達(dá)到32級以上?!?br/>
由于之前沒升這倆召喚骷髏的技能,所以這次兩個技能都是連升兩級,消耗了四枚技能點(diǎn)。
可惜哪怕連升兩級,骷髏兵的實(shí)力依舊提升不到四階,這也在意料之中。
否則有浩浩蕩蕩的五十具四階骷髏兵他在這個世界還需要怕什么神選者?直接人擋殺人佛擋殺佛,除非神明親自下場,沒幾個人敢招惹他。
他猜測現(xiàn)在骷髏兵升級主要增加的是數(shù)量,質(zhì)量恐怕會越來越低,逐漸變成比常規(guī)戰(zhàn)力低一個層次,退出主要戰(zhàn)力的行列。
別看支配骷髏給額外加了100分。
但這種額外的加分并不能強(qiáng)行拔高突破生命層次,只能讓骷髏兵在三階巔峰的基礎(chǔ)上更強(qiáng)一些,但也強(qiáng)的有限,遠(yuǎn)遠(yuǎn)到不了四階的高度。
哪怕是小概率出現(xiàn)的變異骷髏兵也離最弱的四階生物有一定差距。
最后一枚技能點(diǎn),他當(dāng)然是加在了作為目前最強(qiáng)主力的黏土石魔上。
【黏土石魔12級:以自身魔力為媒介召喚出一具擁有自我意志的黏土石魔,綜合戰(zhàn)力480分(天賦能力:大地之子、土元素之矛、息壤禁錮、相位土遁、中級土元素掌控、元素意志、元素核心),召喚無冷卻,消耗一定魔力。】
【提示:該技能提升至下一級,需職業(yè)等級達(dá)到32級以上?!?br/>
提升了20分戰(zhàn)力,其他能力不變……也算不錯了,四階以上的每一分戰(zhàn)力都是很大進(jìn)步。
黏土石魔戰(zhàn)力不如鮮血石魔,估計很大程度是因?yàn)轷r血石魔更加皮糙肉厚,鮮血石魔就像一個主要加血的坦克,恰好生命層次也就更高。
但論起實(shí)際戰(zhàn)斗能力,天賦與技能更強(qiáng)的黏土石魔要遠(yuǎn)比鮮血石魔更厲害,也能適用更多戰(zhàn)斗場面。
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