“系統(tǒng),我現(xiàn)在有多少游戲點(diǎn)?”
“距離兌換劍靈后,哥哥累計(jì)再此完成3個(gè)小任務(wù)、4個(gè)大任務(wù),現(xiàn)在有373萬(wàn)游戲點(diǎn)?!?br/>
沒(méi)錯(cuò),今年葉樂(lè)的目標(biāo)是發(fā)布兩款PC端在線游戲,而明年則是“單機(jī)游戲年”。
《劍靈》是極光游戲今年的主打游戲,至于另外一款游戲葉樂(lè)打算兌換出一款格斗元素強(qiáng)烈的游戲,來(lái)和《劍靈》一起創(chuàng)造出一個(gè)動(dòng)作、角色扮演游戲的崛起之年。
“哥哥需要打開(kāi)兌換列表嗎?系統(tǒng)可以給你推薦游戲哦!”
葉樂(lè)猶豫了一下,才做出了決定“不用了,我記得《DNF》的兌換價(jià)格是300萬(wàn)游戲點(diǎn)吧,我就兌換出這款游戲,和劍靈一樣把他的所有數(shù)據(jù)、文件和資料分類(lèi)傳到我的U盤(pán)上。”
提到動(dòng)作、角色扮演游戲,葉樂(lè)第一時(shí)間就想到了大名鼎鼎的《DNF》。
《DNF》即“毒奶粉”,它的全稱是《地下城與勇士》,又名“掉線城與勇士”。
在地球上他的原制作公司是一家韓國(guó)游戲公司,08年騰訊成功拿到它在中國(guó)的獨(dú)家運(yùn)營(yíng)權(quán)。
為了在一開(kāi)始就制造出話題,騰訊干脆搞出了一個(gè)投票決定游戲名稱的活動(dòng)。
投票活動(dòng)里有四大類(lèi)型的游戲名稱。
騰訊QQ型:QQ勇士、QQ地下城、QQ戰(zhàn)記。
氣勢(shì)恢宏型:
阿拉德大陸、地下城OL、阿拉德戰(zhàn)記。
音譯簡(jiǎn)寫(xiě)型:地下城與勇士、DNF戰(zhàn)記、阿拉德物語(yǔ)。
借鑒名著型:侍魂OL、街機(jī)OL、快打旋風(fēng)。
大多數(shù)的名字其實(shí)還好,不過(guò)葉樂(lè)實(shí)在想不通“街機(jī)OL”這么lo的名字騰訊是怎么想出來(lái)的,而且他的票數(shù)還不是最低,竟然比快打旋風(fēng)、侍魂OL、阿拉德物語(yǔ)、阿拉德大陸的票數(shù)都要高。
反正葉樂(lè)當(dāng)初把自己的那一票投給了阿拉德戰(zhàn)記,可惜大多數(shù)玩家都把票投給了“地下城與勇士”這個(gè)名字,最后“地下城與勇士”的譯名以9000多票的成績(jī),遙遙領(lǐng)先于其他9個(gè)中文名稱,正式成為官方認(rèn)可的中文譯名。
DNF一個(gè)充滿格斗的網(wǎng)游橫版游戲,曾經(jīng)的人氣度,我們有目共睹!!
這款游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。
以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共幾百上千種裝備道具。
每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。
紅眼、白手、瞎子、鬼哭、鰻魚(yú)、大槍......這些職業(yè)的綽號(hào)承載了不知多少玩家的回憶。
即使是葉樂(lè),每當(dāng)想起dnf也滿滿的都是回憶。
他最喜歡的還是DNF里的招牌職業(yè)——鬼劍士。
劍魂,鷹的眼睛,豹的速度,熊的力量!招式:野豬式?jīng)_鋒;狂戰(zhàn),15秒前,我是哥!15秒后,他是哥.........
在葉樂(lè)的眼里《DNF》就是一款充滿了中國(guó)式奇跡的游戲。
它的游戲畫(huà)質(zhì)高嗎?不高!
它的人物模型精美嗎?粗糙到掉渣!
其實(shí)在那個(gè)年代單論其美工它還是做得相當(dāng)不錯(cuò)的,準(zhǔn)確點(diǎn)來(lái)說(shuō)日本韓國(guó)這兩個(gè)國(guó)家在游戲美術(shù)與音樂(lè)方面可謂是做到了極致的細(xì)膩。
可惜這是一款2d橫版游戲,在游戲開(kāi)放初期這款游戲也僅僅只有500MB的大小,再加上那會(huì)兒的電腦分辨率的確不高,所以.......
它頻繁掉線、外掛滿天飛刷金一大堆。
但是這款游戲卻抓住了一些人對(duì)小時(shí)候玩的橫版過(guò)關(guān)游戲的懷念情懷。
而且游戲也不像其他大多數(shù)網(wǎng)游一樣站樁輸出把每個(gè)技能都按一遍那樣粗暴無(wú)腦,也沒(méi)有“掛機(jī)”這個(gè)功能。
對(duì)于土豪來(lái)說(shuō),也不用像某些網(wǎng)游一樣一擲萬(wàn)金才能玩的爽,總的來(lái)說(shuō)它的確算得上是2D橫版過(guò)關(guān)游戲的經(jīng)典代表作。
DNF在騰訊的游戲帝國(guó)的地位和所代表的意義都不可謂不重。
DNF的地位絕對(duì)是騰訊游戲的先驅(qū)者及現(xiàn)金大牛,成為游戲三巨頭之一甚至老大的征程起點(diǎn)。
騰訊正是通過(guò)合作代理在游戲領(lǐng)域站穩(wěn)了腳步,從此可以兩條腿走路,收入不再僅依賴無(wú)線互聯(lián)的增值付費(fèi)(qq會(huì)員、各種鉆、超級(jí)QQ
)。
DNF可以說(shuō)為騰訊培養(yǎng)了大批運(yùn)營(yíng)人才,其后七雄爭(zhēng)霸及LOL的運(yùn)營(yíng)骨干都出自DNF的成員,為自研的積累爆發(fā)提供了空間和時(shí)間。
很長(zhǎng)一段時(shí)間,DNF都是騰訊游戲里的收入大頭,老板們簽游戲時(shí)常開(kāi)的玩笑是也就DNF幾天的收入。據(jù)說(shuō)在某年春節(jié)前夕,推出的DNF大禮包,當(dāng)天創(chuàng)造3600萬(wàn)的收入。
游戲的趣味性和游戲評(píng)價(jià)呈兩極分化趨勢(shì),但是真要算起來(lái)都是代理商的鍋。
在地球上它絕對(duì)是繼勁舞團(tuán)狠操空格鍵后,狠操方向鍵的游戲,如果這兩幫人撞到一起,葉樂(lè)可以認(rèn)真負(fù)責(zé)的說(shuō)一句大實(shí)話:網(wǎng)吧老板已經(jīng)哭暈在廁所。
它就是這樣一款你玩的好好的就突然掉線,好不容易要通關(guān)了就掉線、終于爆出一大堆值錢(qián)貨就掉線、強(qiáng)化裝備時(shí)掉線,打得正開(kāi)心客戶端居然不見(jiàn)了,但是就是這樣一款游戲它還能常年保持百萬(wàn)活躍在線。
這種需要反復(fù)上線而是癡心不改的熱情可以算得上是每一位dnf玩家的獨(dú)有的情懷。
好吧,雖然育碧的游戲也好不到哪兒去........
可即便如此DNF依舊是MMORPG動(dòng)作細(xì)分市場(chǎng)上最無(wú)愧的王者,一年盈利就能高達(dá)幾十億人民幣,那么多年過(guò)去了國(guó)內(nèi)和國(guó)外依然沒(méi)有哪一款橫版格斗游戲能在中國(guó)這片土地干掉它,甚至全被它給耗死了.....
(第一更)