老板提問了,大家面面相覷,半天沒有人發(fā)言。
好半天之后,小林有些忐忑的舉手問道:“老板,我們是先說優(yōu)勢,還是先說缺陷???”
劉雄微笑著說道:“先說優(yōu)勢吧?!?br/>
寂靜,死一般的寂靜!
劉雄見情況有些不對,便很務(wù)實的改口道:“那么,先說一些缺陷吧,呃……我希望大家都能積極發(fā)言?!?br/>
老板這樣一說,場面頓時活躍了不少。
“公司缺乏人手,甚至一個游戲工作室的基礎(chǔ)框架都不夠人!”
“名聲實在是有些糟糕,市場前景堪憂。”
“團隊主要是缺乏經(jīng)驗的年輕人,能否駕馭復(fù)雜的rts游戲,存在著懸念?!?br/>
“時間緊任務(wù)重,沒有多余時間來調(diào)整學(xué)習?!?br/>
“rts游戲競技性強,壟斷性強,有第一沒第二,第三差著十萬八千里。做出了游戲之后,能否受到玩家好評,能否在其余大公司的rts游戲中,殺出一條血路,這些都還很難說?!?br/>
大家七嘴八舌的挑出了不少問題,有飛夢工作室自身的實力問題,有市場問題,有游戲難度問題。
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在說完了缺陷之后,便又輪到了優(yōu)勢環(huán)節(jié)。
可是,又是寂靜。
見大家似乎是的確挑不出優(yōu)點,劉雄只好自己略有些尷尬的說出了一個優(yōu)勢:“現(xiàn)在市場上對于我們飛夢出品的游戲,不抱任何期望。這也是一個好消息。這樣一來,我們飛夢出品的游戲只要稍微合格,對于市場來說便是驚喜好吧!”
的確,現(xiàn)在市場主流都認為飛夢是垃圾中的垃圾,飛夢的游戲更是垃圾中的垃圾中的垃圾。
在這種不被看好的情況下,只要《血獅》能達到一個相對中等的水準,應(yīng)該就會迎來廣泛的好評。
好吧,劉雄自己都承認,這個所謂的優(yōu)勢很蒼白。
或許,飛夢游戲工作室,現(xiàn)在真的是一點優(yōu)勢都沒有!
但是,還有自己!
自己在地球上縱橫游戲界二十余載,可謂是閱歷非常豐富。
沒開發(fā)過游戲,還沒玩過游戲嗎?
比如今天,劉雄就想到了一款游戲,可以用于血獅的開發(fā)之上。
這款游戲很不錯,但現(xiàn)在這款游戲是劉雄的了!
昨夜奮戰(zhàn)到3點,劉雄趕制出了關(guān)于游戲的ppt,而現(xiàn)在,劉雄打開了ppt,并且進行了播放。
“關(guān)于重做的血獅,我構(gòu)思了很久,然后構(gòu)思出了一款游戲的主線劇情,陣營以及兵種設(shè)定?!?br/>
“這款游戲的名字叫《血獅之紅色警戒》!從今天起,《血獅之紅色警戒》開發(fā)委員會,就正式掛牌成立了!”
說起現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材的rts游戲,劉雄幾乎是第一時間就想到了《紅色警戒》這款游戲。
這款游戲的經(jīng)典之處已經(jīng)不用多說,而紅警的戰(zhàn)役劇情是蘇聯(lián)對抗盟國-->>