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桃古繪里香先鋒下載 狂戰(zhàn)士奧拉夫在穿越到異想國(guó)之前

    狂戰(zhàn)士奧拉夫在穿越到異想國(guó)之前是怎么樣子呢?

    原來(lái)是在這樣子的。征服者奧拉夫稱(chēng)自己為狂戰(zhàn)士,自稱(chēng)自己心中迸發(fā)的正義而猛烈的怒火會(huì)毫無(wú)保留的對(duì)敵人發(fā)泄。他要加入英雄聯(lián)盟,用他令人畏懼的高超武藝與瓦羅然戰(zhàn)斗,作為交換,男巫會(huì)幫他找到回去的路。

    無(wú)數(shù)人都會(huì)懼怕死亡,但這里面絕對(duì)不包括奧拉夫。這個(gè)男人生存的全部意義就在于戰(zhàn)斗的怒吼和兵刃的碰擊。出于對(duì)榮譽(yù)的追求,以及那個(gè)詭異的自己將會(huì)平淡死去的詛咒,奧拉夫勇猛地參與到每一場(chǎng)戰(zhàn)斗之中,從不退縮。由于靈魂深處的殺戮**,奧拉夫只有在與死神搏斗之時(shí)才能真正感受到自己的存在。

    洛克法是海邊的一個(gè)半島,這是弗雷爾卓德地區(qū)最野蠻的區(qū)域之一。在那里,只有狂怒才能溫暖冰冷的軀體,只有鮮血才能自由流淌。在那里,沒(méi)有比變老、變?nèi)醪⒅饾u被遺忘更可悲的事情了。奧拉夫是洛克法的戰(zhàn)士,從不吝于展示自己的榮耀。某個(gè)夜晚在一座剛被抹平的村落前,當(dāng)奧拉夫指著被燒毀的房屋余燼向族人炫耀時(shí),一位年長(zhǎng)的戰(zhàn)士終于厭煩了奧拉夫的狂妄。這位老戰(zhàn)士說(shuō)奧拉夫應(yīng)該去占卜一下,看看他的未來(lái)命運(yùn)是否真如他吹噓的那樣偉大。受此挑釁,奧拉夫?qū)δ觊L(zhǎng)戰(zhàn)士的忌妒報(bào)以嘲諷,并從一具野獸尸體上扯下膝蓋骨,占卜他的榮耀最終將達(dá)到的高度。當(dāng)族人解讀卦象時(shí)候,周?chē)臍g笑聲都消失了:骨頭預(yù)示著他漫長(zhǎng)的一生將在平靜中結(jié)束。

    怒不可遏的奧拉夫沖進(jìn)了夜幕之中,決心要找到并獵殺洛克法大陸上令人恐懼的冰霜之蛇,以此證明預(yù)言是錯(cuò)誤的。這個(gè)怪物已經(jīng)殘害了數(shù)以千計(jì)的過(guò)客以及他們的船只,似乎與它搏斗至死正是作為一個(gè)戰(zhàn)士的理想歸宿。當(dāng)奧拉夫的身軀被怪物體內(nèi)的一片漆黑吞沒(méi)時(shí),他的靈魂似乎墜入了更深沉的黑暗。當(dāng)冰冷的海水將他從黑暗中喚醒時(shí),身旁漂浮著已被切成無(wú)數(shù)塊的怪物殘骸。之后奧拉夫前往各處獵殺那些傳說(shuō)中的兇惡生物,雖然歷盡艱險(xiǎn),卻從未戰(zhàn)敗。他總是希望下一場(chǎng)戰(zhàn)斗就將是自己的末日。雖然每次他都義無(wú)反顧地沖向看似無(wú)法避免的死亡結(jié)局,但每次死亡的身影卻僅僅與他擦肩而過(guò)。

    奧拉夫最后得出結(jié)論,僅僅野獸已經(jīng)無(wú)法給予他期望中的戰(zhàn)死歸宿。于是他決定挑戰(zhàn)弗雷爾卓德最令人恐懼的部族:凜冬之爪。瑟莊妮看到奧拉夫前來(lái)挑戰(zhàn)她的部落時(shí)感到很可笑,但是奧拉夫的粗野使她決定不再留情。她發(fā)出沖鋒的號(hào)令,派出數(shù)十名手下的戰(zhàn)士打算將奧拉夫徹底擊垮。但是他們一個(gè)接一個(gè)地倒下了,奧拉夫再一次為殺戮欲所籠罩,他輕松地殺出一條血路,直沖向凜冬之爪部族的頭領(lǐng)。奧拉夫和瑟莊妮的交戰(zhàn)讓冰原為之震顫。雖然奧拉夫看起來(lái)是無(wú)法阻擋的,但是在戰(zhàn)斗中瑟莊妮卻讓奧拉夫突然靜止下來(lái)。在雙方站立對(duì)峙時(shí)候,瑟莊妮的目光以超越任何兵刃的銳利穿透了奧拉夫的狂暴迷霧。瑟莊妮的提議讓奧拉夫的狂躁逐漸趨于緩和:瑟莊妮保證到,只要奧拉夫?qū)⑺睦栌糜谧约旱恼鞣?,她?huì)為奧拉夫找到一個(gè)榮耀的戰(zhàn)死沙場(chǎng)結(jié)局。在這一刻,奧拉夫發(fā)誓要把自己的傳奇鐫刻于弗雷爾卓德土地上。

    在你們見(jiàn)到自己的先祖之時(shí),告訴他們,是奧拉夫送你們來(lái)相見(jiàn)的?!獖W拉夫

    奧拉夫在游戲中擁有的英雄技能如下:

    1.狂戰(zhàn)之怒

    奧拉夫每損失1%的生命值,就會(huì)增加1%的攻擊速度。

    2.逆流投擲

    奧拉夫向目標(biāo)區(qū)域投擲戰(zhàn)斧,對(duì)所有穿過(guò)的單位造成傷害并減速。如果奧拉夫撿起斧頭,該技能冷卻時(shí)間減少4.5秒。

    冷卻:8/8/8/8/8秒

    射程:400—1000

    耗藍(lán):消耗55/60/65/70/75點(diǎn)法力值

    奧拉夫朝目標(biāo)區(qū)域扔出一柄戰(zhàn)斧,造成70/115/160/205/250(+)點(diǎn)魔法傷害,戰(zhàn)斧穿行,造成敵人降速35/40/45/50/55%持續(xù)1-2秒(取決于斧頭行駛的距離)。

    如果奧拉夫?qū)⒏^撿起,那么該技能的冷卻將減少4.5秒。

    3.殘暴打擊

    奧拉夫的攻擊速度和生命偷取將得到提高,并且?jiàn)W拉夫會(huì)獲得額外的治療效果加成。

    冷卻:16/16/16/16/16秒

    耗藍(lán):消耗30/30/30/30/30點(diǎn)的法力值

    在6秒的持續(xù)時(shí)間內(nèi),奧拉夫的攻擊速度將提高20/35/50/65/80%。當(dāng)激活該技能時(shí),奧拉夫會(huì)獲得9/12/15/18/21%的額外生命偷取。并且?jiàn)W拉夫每損失2.5%的最大生命值,就會(huì)獲得1%的治療效果加成。

    4.魯莽揮擊

    奧拉夫以破釜沉舟之勢(shì)發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,在對(duì)他的目標(biāo)造成真實(shí)傷害(不受防御屬性減免)的同時(shí),自己也會(huì)因反噬而受到傷害。

    冷卻:12/11/10/9/8秒

    射程:325

    耗藍(lán):消耗0/0/0/0/0點(diǎn)的法力值

    奧拉夫?qū)λ哪繕?biāo)造成70/115/160/205/250(+0.4d)點(diǎn)真實(shí)傷害(不受護(hù)甲與魔抗減免),自身也會(huì)受到40%的真實(shí)傷害的反噬。如果此技能擊殺了目標(biāo),那么將會(huì)返回此技能的生命消耗。另外奧拉夫每次普通攻擊會(huì)使此技能冷卻減少1秒。

    5.諸神黃昏

    奧拉夫被動(dòng)增加護(hù)甲和魔法抗性。主動(dòng)激活會(huì)移除被動(dòng)的雙抗加成,但會(huì)增加額外的攻擊力,并免疫控制效果。

    冷卻:120/100/80秒

    耗藍(lán):消耗0/0/0點(diǎn)法力值

    激活效果:在6/6/6秒的持續(xù)時(shí)間內(nèi),奧拉夫?qū)⒚庖呦拗萍寄?,并且?huì)獲得40/60/80點(diǎn)的額外攻擊力,但在激活時(shí)間里奧拉夫不會(huì)得到被動(dòng)的雙抗加成。

    被動(dòng)效果:奧拉夫會(huì)獲得10/20/30的額外護(hù)甲及魔法抗性。

    奧拉夫游戲中的技巧打法:

    奧拉夫是一個(gè)強(qiáng)大的上單,在一般匹配中奧拉夫絕對(duì)是一個(gè)非常好用的英雄。

    出裝方面,很多朋友喜歡出冰錘,但其實(shí)冰錘性價(jià)比實(shí)在太低。一件冰錘需要3300,只增加700血量和20攻擊和一個(gè)需要近戰(zhàn)攻擊才能觸發(fā)的減速效果;而蘭頓增加500血量和70護(hù)甲,最重要的是還有一個(gè)減少攻速的被動(dòng)和群體減速的主動(dòng),無(wú)論怎么看都比冰錘好得多(而且在則個(gè)破敗流行的年代,蘭頓可以很好地克制破?。?。雖然冰錘可以在一定程度上解決被放風(fēng)箏的問(wèn)題,但有皇冠和疾跑以及蘭頓,奧拉夫其實(shí)并不需要冰錘。因此這里建議別出冰錘。

    奧拉夫一般選擇走上單,要注意遇到不同的對(duì)手加點(diǎn)也不同,若對(duì)面是近戰(zhàn)主e副w就行,如果是遠(yuǎn)程英雄比如凱南這種,最好還是主q為好,因?yàn)閵W拉夫沒(méi)有任何突進(jìn)技能,遇到遠(yuǎn)程英雄很容易被放風(fēng)箏,主q才能有效地消耗。前期的奧拉夫并不算很強(qiáng),因此主要以補(bǔ)兵為主,配合e或q消耗敵人。等回家出了一定的裝備,將血量撐高后就不怕很多英雄了。

    打團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候奧拉夫才能發(fā)揮他的真正威力,幽靈疾步和皇冠可以很好地解決奧拉夫容易被放風(fēng)箏的問(wèn)題,團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)的時(shí)候開(kāi)個(gè)大招,再開(kāi)啟皇冠或疾跑直接沖進(jìn)對(duì)面后排狂砍,因?yàn)殚_(kāi)啟大招的奧拉夫不受任何控制,可以很輕易地沖到對(duì)面后排,等到血量不多的時(shí)候再逃走。

    到游戲后期比的就是誰(shuí)的前排先被dc先死,或者誰(shuí)的前排先被dc干掉。到后期奧拉夫很難打得過(guò)dc,因此只要把dc逼退就好,等到對(duì)面的前排被己方后排打死;也可以選擇攻擊對(duì)面pc。奧拉夫就是一個(gè)沖鋒陷陣的英雄,逆風(fēng)的時(shí)候就不要強(qiáng)求打死對(duì)面輸出,只要讓他們不能安心輸出就行。

    哇喔,穿越到異想國(guó)之前奧拉夫的故事原來(lái)是這樣子的。而奧拉夫在游戲中的技能也超級(jí)厲害。這讓奧拉夫本人也覺(jué)得超級(jí)滿意的。