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免費視頻公開若怒 這個早餐反正是陸小峰吃

    這個早餐反正是陸小峰吃得最驚心動魄的一個早餐,因為有周葉在。

    看來這個學習心理學的女生真的不一般,她能夠非常直接就抓到他和粟茜的囧點,還樂此不疲。

    但是你又不會討厭她,因為就像昨天的那種情況,換做另一個她的朋友過來,或許陸小峰就沒什么機會了。

    難道這就是傳說中的中國好閨蜜?陸小峰有時候覺得在她面前,真的沒有多少秘密可言。

    好不容易吃完早餐,陸小峰才得以脫身,來到盛達公司,繼續(xù)著之前的工作,想著怎么樣以后做一個單機游戲的運營公司。

    由于有了昨天晚上的事情,陸小峰估計這幾天都會留在滬城。

    剛打開電腦,上了QQ,就看到群里的人在聊著刀塔這個游戲,像是在抱怨。

    “哎,現(xiàn)在這幾天,經(jīng)常碰到刀塔的新手,游戲體驗真的是太差了,我們又不喜歡虐菜?!?br/>
    “是啊,刀塔里新手和熟手的差距真的是太大了,特別是一個隊伍里多了一個銀行以后,真的很難受?!?br/>
    “雖然TS游戲平臺和很多平臺都設計了高級房,中級房和初級房的區(qū)別,但是從目前來看有效,效果不明顯啊。魯文,你該讓你的老東家好好的想想辦法的,這么好的游戲因為這個體驗變差,真的劃不來?!?br/>
    “本來就是的,刀塔會掉線就算了,還老是整進一些新手來,真的是很不過癮。很多時候半個小時都開不了一局好的,都要約戰(zhàn),哎?!?br/>
    “是啊,還有一些人的抗壓能力也太差了,稍微死了那么幾次,就直接退出了游戲,經(jīng)常出現(xiàn)四打五的局面,哎?!?br/>
    “很多甚至是被拿了一血以后就退的呢,又沒有什么懲罰措施,真的該給這些人好好的上下課的。”

    “是啊,這樣下去,估計會流失一部分玩家啊,雖然現(xiàn)在的玩家增長速度很快。不過在這樣的環(huán)境下,還不如去打局域網(wǎng)呢?!?br/>
    ……

    新視野網(wǎng)站的工作群在下面以后就在吐槽著刀塔現(xiàn)在的情況,陸小峰作為這個世界刀塔游戲的設計者,自然是知道這些弊端的。

    因為刀塔這個游戲美好的回憶太多,才會掩蓋這這個游戲的弊端,這也是這個游戲讓很多玩家流失的重要原因,甚至超過了新手引導。

    當你五個朋友好不容易準好進入一個房間,開始要5V5對戰(zhàn),進行戰(zhàn)斗的時候,對方突然有一個人因為玩不到斧王或者劍圣莫名其妙的退了,你心里是什么樣的感受?

    當你好不容易玩到一個英雄,買好了出門裝備,然后安心的補好每一個兵,剛剛打了十分鐘,然后自己一方因為被拿到了一血而秒退的時候,你心里是什么樣的感受?

    當你好不容易在比賽中,占盡優(yōu)勢的時候,看到自己隊友正在快要掉線的時候,你心里又是什么樣的感受?

    ……

    這些糟糕的體驗帶給玩家的是毀滅性的打擊,陸小峰現(xiàn)在回想刀塔能夠火這么久,而且是在這樣的環(huán)境下面,簡直真的是一個奇跡。

    換做任何一個網(wǎng)絡游戲,如果出現(xiàn)這樣的情況的話,那肯定只有死路一條。

    陸小峰現(xiàn)在回想起當初開始玩刀塔的時候,也經(jīng)歷過許許多多這樣的時候,有時候甚至都想把電腦給砸了。

    這或許也是當年刀塔游戲,在《英雄聯(lián)盟》一出來以后,就被拉走了很大一部分玩家的原因之一。

    像TS平臺現(xiàn)在這個樣子的設計,比起天梯系統(tǒng)來說,還是有很大的差距。

    至少現(xiàn)在不能將同一水平的玩家放在一起,這是這類MOBA游戲非常注重的一點,也只有在這樣的環(huán)境中,玩家的體驗才能夠到達最佳。

    陸小峰現(xiàn)在需要的解決的問題挺多的,但是他也不想把這些東西全部都給像TS這樣的平臺,那還不如自己開一個游戲平臺呢,反正自己要做單獨的刀塔的。

    天梯系統(tǒng)采用的是積分制度,其本質(zhì)就是給玩家的能力一個評分,當玩家玩的盤數(shù)越多,其積分越穩(wěn)定。

    這將是刀塔類游戲一個巨大的變革,極大的增強了刀塔這個游戲的體驗,它讓玩家能夠匹配到和自己差不多實力的選手,玩起來非常的好玩。

    在天梯系統(tǒng)中,每一次的游戲都是自動匹配,系統(tǒng)會自動為玩家找到實力最為接近的對手,盡可能確保雙方的獲勝概率為50%。自動匹配的最大特點,就是能為玩家找到最為合適的對手,同時這樣也杜絕了刷分的出現(xiàn),匹配有兩種模式分別是個人匹配(路人),與組隊匹配(開黑),進行組隊匹配時,系統(tǒng)會優(yōu)先匹配人數(shù)相當?shù)年犖椤?br/>
    其實一旦有了天梯系統(tǒng),就會讓玩家在乎每一局的輸贏,提高每一局的質(zhì)量。就像大家在玩《王者榮耀》的時候,每次排位賽都想贏一樣,有榮耀的動力。

    每位玩家在初次進入天梯系統(tǒng)時,會被給予一個初始分值1200分。當每局游戲時間超過12分鐘時,就會對本場比賽進行統(tǒng)計。理論上來說,只有每局比賽的第一名對于最終天梯積分是肯定加分的,其余2-10名玩家積分的加減情況,均取決于每場的預期與發(fā)揮。例如:

    獲勝扣分:某一名天梯積分為2200分的玩家使用影魔,系統(tǒng)對于該玩家本場比賽英雄預期分值為2000分,但由于沒有發(fā)揮好,導致最終英雄積分只有1600分,則系統(tǒng)通過加權平均計算,最后的天梯積分會扣分。原因:該玩家發(fā)揮沒有達到預期,即贏了也可能扣分的情況。

    失敗加分:某一名天梯積分為1500的玩家使用火槍,系統(tǒng)對于該玩家本場比賽英雄的預期分值為1200分,最終輸了比賽,但該玩家補刀出眾,人頭眾多,獲得英雄積分1400分。則天梯系統(tǒng)通過加權平均計算,最后天梯積分會加分。原因:該玩家發(fā)揮超過預期,即輸了也可能加分的情況。

    陸小峰的心里有了打算,準備增加一個團隊來專門做刀塔這個游戲,就叫刀塔項目組。

    一開始先是做平臺,來吸收刀塔類游戲的玩家,然后再做獨立的游戲。

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