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千百擼打不開圖片 但這依然不足以

    ?原本為了保護主力進攻的攻擊小隊,身為肉盾的重戰(zhàn)士們奮勇向前,紛紛使出技能拉高自己的仇恨。(百度搜索:隨夢,最快更新)但我們卻直接化整為零,由我專程進行些微的干擾與阻擋,讓隊員們可以充分發(fā)揮自己的攻擊,比起一開始大聯(lián)隊的圍攻戰(zhàn)術(shù),小隊突擊所造成的傷害并不明顯,但優(yōu)勢卻是更顯得靈活。

    但這依然不足以打到Illfung,比起曾經(jīng)交手過的,測試階段的狼形魔物,Illfung的生命值明顯更高一點。這段時間的攻擊,不過就是將牠最後一條的生命降到八成左右。

    這種快速換位,相互支援的戰(zhàn)斗持續(xù)了一小段時間,直到Illfung終於像是受不了這種煩人蒼蠅般的攻擊,開始使出迅速發(fā)動的范圍性劍技。

    期間當然不是沒有傷害,雖然有以武器格擋下來,但透過武器傳來的威力,仍舊會對HP造成一定程度的削減。雖然大致都還保留著七成左右的HP,但沒有人想要冒險。

    「全員回避!」隨著米蕾優(yōu)一聲令下,我們整齊的身體朝外跳了出去,接著迎上的,是在不知不覺間已經(jīng)將狗頭人領(lǐng)主所包圍的聯(lián)隊。

    因為離開了王座,所以反而更容易受到圍攻。

    遠處的E、F小隊正在壓制重新出現(xiàn)的哨兵隊伍,萬幸的是,出現(xiàn)的最終數(shù)目保持在七只的數(shù)量,為了保險起見,蒂爾貝魯甚至已經(jīng)投入了部分攻擊小隊的成員加強輸出的火力。

    看著因為對手退開,一時間有些迷茫的狗頭人領(lǐng)主,我忽然有種了解到對方情感的感覺。雖然可笑,但卻真實。

    蒂爾貝魯已經(jīng)高舉著銀色的長劍,向下一揮!

    「攻擊!」

    整裝完成的聯(lián)隊,重新向前爭討FloorBoss。第二輪的攻略,開始!

    *

    我輕輕的咽下稍帶苦味的回復藥水,藥劑的冷卻時間是五分鐘,而將七成血量復原所需要的秒數(shù)則大約是十五秒,怎麼算都覺得自己虧了。

    在開始被近身部隊突擊以後,Illfung的血量開始以肉眼可見的速度消退,牠雖然依舊有著高速與高攻擊力的特點,但吸收了方才我們戰(zhàn)斗模式的聯(lián)隊們,開始運用以打破姿勢為主要目的的戰(zhàn)斗方式。

    呈對向站位的防御A隊首先負責第一波的嘲諷,然後由正在狗頭人側(cè)面的D隊隊長雙手劍士發(fā)動了攻擊,巨大狹長的劍刃劃過鐵質(zhì)的鎧甲,冒出點點的火星。

    被劍士的攻擊吸引了注意力,正欲轉(zhuǎn)頭攻擊的狗頭人首領(lǐng),甫一轉(zhuǎn)身,卻又被艾基爾率領(lǐng)的B隊以嘲諷等技能拉高了仇恨。接著又遭到了蒂爾貝魯率領(lǐng)的攻擊小隊的猛攻。

    這簡直就是無切換戰(zhàn)術(shù)的經(jīng)典演繹。平時的戰(zhàn)斗中根本無法做到這樣的動作,能夠完成是由於聯(lián)隊的人數(shù)優(yōu)勢,而在一般戰(zhàn)斗中,最多的組隊人數(shù)也不過就是六人。

    因Illfung切換武器而造成的傷害也在休息後回復到萬全狀態(tài),聯(lián)隊在蒂爾貝魯?shù)闹笓]下穩(wěn)紮穩(wěn)打的削減著狗頭人的血量。

    但正如所有怪物一樣,Illfung雖然身為FloorBoss,卻也搭載著AI的學習系統(tǒng),甚至比普通的AI還要來的更加真實。而另一個不安要素,則是來自於這個封測中未曾出現(xiàn)過的塔與怪物。

    任何的變數(shù),都有可能發(fā)生。

    當Illfung的最後一條血量降至三成左右時,聯(lián)隊的士氣明顯高漲了許多,周圍的哨兵完全處於被壓制的狀態(tài)。在漫長的戰(zhàn)斗中聯(lián)隊發(fā)現(xiàn),當未完全消滅哨兵時,即使狗頭人領(lǐng)主呼喚新的哨兵,也只能將數(shù)量補充到七只,所以用不消滅哨兵的方式進行防守,就可以有效的壓制新生哨兵的補充戰(zhàn)力。

    蒂爾貝魯所率領(lǐng)的攻擊C小隊正由狗頭人領(lǐng)主的側(cè)面發(fā)動攻擊,依照前面的攻擊傷害判斷,再切換一次交替隊伍,就能夠擊倒Illfung,打開通往第二層的階梯。

    但米蕾優(yōu)卻保持皺著眉頭的表情,靜靜的看著已經(jīng)快要進入尾聲的戰(zhàn)斗。

    異變就發(fā)生在這個時候。

    面對朝著自己發(fā)動嘲諷性技能的盾戰(zhàn)士,狗頭人并不朝之揮舞手中的彎刀,反而是將劍刃朝向自己,斜斜的切過左手手腕的彎刀,猩紅色的血液效果從沾染在其上,并朝著下方滴落。

    雖然是標榜「劍技」之間白刃戰(zhàn)的網(wǎng)路游戲,但因為未成年人的玩家眾多,因此SordArtOnline中的受傷表現(xiàn)是以光影呈現(xiàn)傷口(切割線),并不會有血液流出。

    而此刻因自殘而沾染至彎刀上的血液,則在染紅彎刀後,逐漸的發(fā)出猩紅色的光芒,就像是劍技發(fā)動時的效果一樣。

    「…是劍技!」全神觀察著頭目戰(zhàn)斗的桐人,與米蕾優(yōu)同時說出了這個結(jié)論。

    某種「不知名的劍技」正在發(fā)動效果。

    圍繞在狗頭人身邊的聯(lián)隊成員們明顯的也感覺到了氣氛的改變,狗頭人領(lǐng)主在逼退了準備近距離嘲諷的戰(zhàn)士後,高舉著彎刀大吼了起來。動作上與之前召喚哨兵時的舉動一無二致。

    但效果卻是完全不同。

    只見原先正在與牙王對峙的哨兵們,彷佛為了響應(yīng)領(lǐng)主的叫聲一般,紛紛將頭部抬高,一同發(fā)出難聽刺耳的吼叫聲。

    隨著這陣介於狼嚎與犬嘯的叫聲,些許晶瑩的綠色光點由殘余的哨兵們的咧開的嘴邊緩緩飄出。彷佛受到指引一般,延著看不見的細線傳遞到目標,在細線的彼端,正是被聯(lián)隊成員包圍著的狗頭人領(lǐng)主。

    全場的玩家目光隨著綠芒而集中到狗頭人領(lǐng)主的身上,原先呈現(xiàn)猩紅色的肌理異樣的膨脹,混濁猙獰的眼睛散發(fā)出些微的紅色亮光,最為引人注目的,就是牠右手上的闊刃彎刀,被包圍的劍刃表現(xiàn)出淡紅色的色澤。

    兩米多高的魁梧狗頭人領(lǐng)主,就像是在某些寺廟門上繪制的惡鬼一般。

    「啊…啊…」不知道是聯(lián)隊的哪個玩家發(fā)出的驚愕聲音,他伸出顫抖的手指著那條玩家可見的血量。

    不知何時,狗頭人領(lǐng)主最後一條被聯(lián)隊降低到顯示危險的紅色范圍的血量,又重新攀爬至黃色的安全區(qū)域。

    「喂喂…這是作弊吧…」不自覺的,我從口中輕輕的吐出了這樣的話語。

    *

    技能的真相如果解說起來是很簡單的行為,從原本以拖延方式牽制狗頭哨兵的牙王隊與E、F小隊開始「輕松」的全滅哨兵來看,應(yīng)該是提供了類似生命力的技能,就像是「生命吸取」一樣。

    說什麼沒有魔法,這玩意兒不就跟魔法差不多嗎…

    吸取了哨兵們生命力的Illfung,就像是打了興奮劑一般,魁梧身軀的動作也明顯的靈活了許多,冒險者們不復之前戰(zhàn)術(shù)的成功,再度成為拼命防御的標把。

    這個原因非常明顯,因為對於現(xiàn)在的狗頭人領(lǐng)主來說,可以轉(zhuǎn)移攻擊目標的「嘲諷」、「吼叫」等技能,都已無法生效,這是由前兩次發(fā)動攻擊的D小隊所受到的還擊而證明的事情。萬幸的是,遭到攻擊的玩家,并沒有直接在狗頭人領(lǐng)主提高的攻擊力之下蒸發(fā),但從他顯示為紅色的HP,以及一臉驚恐的表情看來,是完全的失去了戰(zhàn)意。

    面對這種突如其來的狀況,還沒有減員,不得不說是一種幸運。但這種幸運能否跟隨著我們,直到戰(zhàn)斗結(jié)束呢?

    想著這些的我,正在前線協(xié)助持斧的戰(zhàn)士艾基爾進行小隊的防御動作。穿著重甲或中甲類型的戰(zhàn)士,大約可以承受四到五次的攻擊幅度,但現(xiàn)在的前線人員卻不能采用這種以命搏命的打法,只因為…死亡就是真正的死亡,無人可以負擔這種代價。

    我抓準時機運用槍尖由左而右的打亂彎刀的軌跡,從手腕傳來的沈重力道讓虎口有些發(fā)麻。幾次槍與刀的相交碰撞,讓我確定狗頭人領(lǐng)主的攻擊力道比之前交手時還要高上一些。

    如果說這個類似「生命吸取」的技能還有未顯現(xiàn)的地方,應(yīng)該就是「持續(xù)時間」了。這到底是有時間限制的buff效果,還是一個永久性的狀態(tài)?

    另外一個值得關(guān)注的地方,則是狗頭人哨兵,從狗頭人領(lǐng)主「吸取」了哨兵的生命之後,牠就沒有再呼喚過哨兵了。這與之前哨兵全滅後馬上呼喚的模式完全不同。

    假如以游戲的設(shè)定模式,則大致上可以判斷,這是因為技能「共享冷卻」的緣故,或是「使用次數(shù)」這幾種。但無論如何,至少在狗頭人領(lǐng)主這個宛如半狂暴狀態(tài)的情況下,聯(lián)隊不用抽出多余的人手來對付哨兵了。

    這個狀況,我想那些正在討論的人一定會注意到才是。

    當以蒂爾貝魯為首的一行人走出後方的守衛(wèi)備隊時,我清楚的看見桐人眼中的戰(zhàn)意昂然,這代表,這些人已經(jīng)有結(jié)論了。

    緊接著的,是面對Illfung的最終戰(zhàn)斗。