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蒼碰97 電子游戲聯(lián)盟最近在搞這個又

    “電子游戲聯(lián)盟最近在搞這個?”又一個周末,林彥坐在他的位子上,拿著手下情報(bào)部門匯聚上來的資料。

    說是情報(bào)部門,實(shí)際上,也不是商業(yè)間諜什么的,都是通過市面上公開的信息,經(jīng)過匯總和分析得來的。

    電子游戲聯(lián)盟那個數(shù)千份樣本的調(diào)查,可是無論如何都不可能悄無聲息的推行下去的。有心人搞到一張調(diào)查問卷,當(dāng)然也不是什么問題。

    “你覺得他們的這個企劃怎么樣?”千葉有希問道林彥。

    因?yàn)?,學(xué)業(yè)的關(guān)系,千葉有希在上學(xué)的時候,已經(jīng)不太去游戲社了。雖然她不在,但是因?yàn)槊總€人的任務(wù)都是分配好的了,所以也沒有出現(xiàn)什么大亂子。

    林彥看了一眼臉色有些憔悴,繼續(xù)要關(guān)注學(xué)習(xí),又需要操心千葉游戲的千葉學(xué)姐說道,“他們這一步走的很妙,不說什么電子游戲聯(lián)盟中有高人的屁話,只要他們動畫做的好看,這個新的電子寵物機(jī),一定會取得相當(dāng)耀眼的業(yè)績。甚至,這種‘?dāng)?shù)碼暴龍機(jī)’會發(fā)行一代又一代,成為一個能夠延續(xù)十?dāng)?shù)年的產(chǎn)品線也說不定?!?br/>
    千葉有希點(diǎn)了點(diǎn)頭,她其實(shí)也是這么覺得的,她用商量的語氣說道,“我們要不要也搞一個類似的東西,和他們競爭一下。不說產(chǎn)品能夠超過他們,至少不讓他們獨(dú)占這個市場。”

    林彥想了想,搖了搖頭,他說道,“在電子寵物機(jī)上,千葉游戲沒有什么積累,如果強(qiáng)行上馬這個項(xiàng)目。不說設(shè)計(jì)的問題,就是實(shí)際的生產(chǎn),想要培訓(xùn)出合適的工人,也需要不少時間。等咱們這邊產(chǎn)量和良品率上來了,電子游戲聯(lián)盟的機(jī)器早就占領(lǐng)市場了。

    我認(rèn)為。咱們還是應(yīng)該揚(yáng)長避短,既然咱們的優(yōu)勢是在紅白機(jī)。那么咱們就在紅白機(jī)上深耕細(xì)作,制作更多有趣好玩的游戲,爭取更多的人。加入到玩紅白機(jī)游戲的陣營中。

    我打算等日本半熟家庭,都擁有了紅白機(jī)之后,讓紅白機(jī)走出去,去占領(lǐng)歐洲和美國的市場。

    要知道美國和歐洲的人數(shù)可是不少,經(jīng)濟(jì)水平也和咱們持平。這是一個巨大的市場,我認(rèn)為很有必要挖掘?!?br/>
    千葉有希仔細(xì)聽著林彥的話,她想了一會說道,“這兩個國家的人數(shù)最多,我們?yōu)槭裁床贿M(jìn)入這兩個國家的市場?”

    千葉有希手指的是地圖上,東北亞和南亞的位置,他指的兩個國家,分別是中國和印度。

    林彥當(dāng)然知道這兩個國家人多,都是有著十億人口潛力的國家,可是怎奈何這兩個國家的經(jīng)濟(jì)水平比較低。居民收入也非常低。

    紅白機(jī)在日本、美國、歐洲這些地方,都能當(dāng)做是廉價的娛樂品,而到了中印這兩個人口大國,紅白機(jī)就成了名符其實(shí)的奢侈品。

    一臺紅白機(jī)的價格,能頂上一個普通工人一年的工資,一張游戲卡帶,相當(dāng)于最少兩個月的工資。

    說這兩個國家沒有人會買,那是不可能的,但是那些少部分有能力購買的人,在正式進(jìn)入這兩個國家的市場之前。就已經(jīng)通過各種渠道,購買到了紅白機(jī)。

    其實(shí),千葉游戲?qū)τ诩t白機(jī)走-私貿(mào)易這件事,一直是知道的。甚至走私數(shù)量的多少。都能精確到十位數(shù)之內(nèi)。

    說他們對此毫不知情,那是把他們當(dāng)傻子,但是說他們對這樣的走-私活動,有沒有什么應(yīng)對方法,防止走私,那倒是也沒有。

    因?yàn)椤W咚搅魅氲膰?,基本上都是已?jīng)確定,不會正式進(jìn)入的國家,從整體利益上并沒有損失。

    甚至,這種走私還能夠培養(yǎng)潛在的用戶,等到時機(jī)成熟之時,立即就能夠有一大批成熟的用戶購買,這難道不是一件很美好的事情么。

    千葉有希沒用林彥回答,過了片刻,也想明白了這其中的關(guān)節(jié)。年前,林彥去美國的時候,就已經(jīng)說的很清楚了。他說他是去探尋美國市場在家用電子游戲機(jī)上的可能性。

    不過,林彥回來之后,說那里的市場潛力很大,但是進(jìn)入的難度也很大。沒有什么特別的原因,只是美國的人民群眾,普遍對電子游戲這個行業(yè),沒有了信賴。沒有人希望自己花上五十美元,購買一個只能玩兩個小時,還錯漏百出的游戲。沒有人希望自己買了十個游戲,雖然封面不同,但里頭的內(nèi)容居然一模一樣。

    美國的電子游戲同行種種作死,最終求仁得仁,廣大的美國玩家,放棄了雅達(dá)利,以及電子游戲這項(xiàng)娛樂活動。

    不過,雖然他們不買家用游戲機(jī)了。但是梅德制作的游戲,在個人電腦上居然賣的還不錯。

    這又說明了一個問題,雖然美國人普遍對電子游戲失去了信心,但是他們卻還是喜歡玩電子游戲的。

    也就是說,如果有一批質(zhì)量過硬的游戲,能夠建立信任,那么這個市場就會迅速的膨脹。

    只是,初期的開拓市場,會很麻煩,非常困難就是了。

    “我的意見就是,在近期先進(jìn)入歐洲市場探探路,不光能多賺些錢,擴(kuò)大影響力,還能積累經(jīng)驗(yàn),日后進(jìn)入美國市場,將會變得簡單一些?!绷謴┱f道。

    千葉有希對于林彥的戰(zhàn)略眼光,還是很佩服的,雖然他的戰(zhàn)術(shù)水平,其實(shí)并不好。

    千葉有希聽到林彥再次提及美國市場,他就想起了他在美國投資的那家公司,提供給紅白機(jī)的游戲。

    “美國人做游戲是不是真的很差勁,你看好的《空間飛行》在日本銷售的數(shù)量,勉強(qiáng)突破十萬的大關(guān),若是他們的水平真的這么差,我想也就沒有必要吸收美國的游戲制作者了?!?br/>
    在千葉有希看來,《空間飛行》十萬的銷售數(shù)量,并不好還有點(diǎn)差。但是遠(yuǎn)在大洋彼岸美國的那兩個人,在得知這個銷量的時候,甚至都以為自己是在做夢。

    要知道,他們這個公司,成立了這么長時間。辛辛苦苦的推銷,多款游戲的總銷量,一共才有幾千張的模樣。(未完待續(xù)。)