第一千零二十八章 錯(cuò)誤的理解
最關(guān)鍵最關(guān)鍵的一個(gè)問題就是,這是我用的那個(gè)皮膚,其實(shí)有時(shí)候皮膚確實(shí)也會(huì)有一定的作用的,你在前面的時(shí)候我就已經(jīng)說過了。
有的皮膚它的技能也是有一定的特效,而且有的特效產(chǎn)生的顏色就很容易讓一些隱藏在陰影處被別人發(fā)現(xiàn)不了。
還有的另外一種英雄就是嘲諷,嘲諷這個(gè)技能一定要用到極致,我一直以為以前的時(shí)候所有的玩家都是有非常好的心態(tài)的,但是現(xiàn)在我突然發(fā)現(xiàn),并不是所有的玩家都有像我一樣的好心態(tài)。
有時(shí)候被嘲諷急了他確實(shí)會(huì)上來想砸你一頓,有時(shí)候還是拖家?guī)Э诘?,但是這個(gè)時(shí)候情況往往不是那么的好,因?yàn)樗霞規(guī)Э谶^來的時(shí)候干掉你的時(shí)候。
你都有了一個(gè)非常完美的準(zhǔn)備。
如果說沒有皮膚的話也是能嘲諷的,這個(gè)嘲諷其實(shí)就是像狗頭,像劫,想諾手那樣的英雄。
狗頭的嘲諷是來源于他的動(dòng)作,諾手也是一樣的,不過這兩個(gè)英雄的話,應(yīng)該諾手的更勝一籌,我覺得這是公認(rèn)的。
劫的嘲諷這就是來源于他的笑聲,他的笑聲尤其是在人死了之后,站到對(duì)方的尸體上一個(gè)勁的笑,絕對(duì)會(huì)讓死了的人很難受很難受。
因?yàn)樗懒酥竽愕氖w還在那里,短時(shí)間內(nèi)你還是能夠看到對(duì)方的情況,還是能夠看到對(duì)方視野。
我以前的時(shí)候也被這樣嘲諷過,但是說實(shí)話我真的沒有特別的在意,我也沒有感覺到這個(gè)情況有什么不好的。
可是我發(fā)現(xiàn)他們都非常的在意這種情況之后,我知道這樣的情況是有一定的作用的。
所以在以后的時(shí)候我也曾經(jīng)用過,這一次的訓(xùn)練賽我也用上了,比賽的服務(wù)器是有這種免費(fèi)的皮膚的,也就是說你點(diǎn)符文和天賦之后想要什么就用什么皮膚。
我稻草人選的皮膚是我以前的時(shí)候最喜歡但是又不舍得買了一個(gè)皮膚。
說實(shí)話其實(shí)有時(shí)候五折三折我都不舍得買那些皮膚,但是如果今后有一折的皮膚的話我絕對(duì)會(huì)買的。
就比如說99的皮膚打一折9塊9,想想這個(gè)事情就覺得很值了。
我到時(shí)候還是不舍得的話,我就可以用云慈的話來安慰我自己,哎呀9塊9一個(gè)皮膚而已,你的皮膚如果用一年的話,那也就是說每個(gè)月也就是九毛錢左右。
每個(gè)月九毛錢左右然后再分到每一天的話就是三分錢。
那就是經(jīng)常云慈用來欺騙自己的一句話,比如說當(dāng)她想買一個(gè)包的時(shí)候又覺得有些特別的貴。
就會(huì)把這個(gè)包的價(jià)錢分割成每天每一個(gè)小時(shí)每分鐘甚至數(shù)秒,終于分割到一個(gè)很小的數(shù)字的時(shí)候,就強(qiáng)行欺騙自己這個(gè)還算是可以。
不過還是有一件事情沒有考慮到,這件事情就是你每秒能掙多少錢???如果把這個(gè)事情考慮進(jìn)去的話,估計(jì)還是會(huì)心疼的。
不過說實(shí)話如果真的是一折的皮膚,真的可能會(huì)買一下,因?yàn)閷?shí)在是太便宜太便宜了,如果我有錢的話買一個(gè)一二三百塊錢的皮膚,其實(shí)應(yīng)該也沒有什么太大的問題,支持一下自己喜歡的游戲應(yīng)該沒有什么太大的問題吧。
但是就是現(xiàn)在沒有錢而已,一折的話支持一下我覺得沒有什么太大的問題。
這個(gè)皮膚我用的就是那個(gè)稻草人chuiba的那個(gè)皮膚,每次嘲諷的時(shí)候都會(huì)有一個(gè)長長的喇叭,簡直讓人無比的生氣。
以前的時(shí)候我的對(duì)手也曾經(jīng)用過這個(gè)皮膚,反正我也是覺得被嘲諷了,這是我的心態(tài)確實(shí)沒有那么差,一直忍受著他的行為。
最后看見機(jī)會(huì)直接把他給干掉!
我還記得那一次我玩的是一個(gè)劍圣,前期沒有錢出水銀,你這個(gè)家伙就是把恐懼留在我的身上,誰也不給,就是給到我身上。
終于我在后面憋出來一個(gè)水銀,開一個(gè)大招沖進(jìn)去終于有了效果。
設(shè)個(gè)稻草人還算是會(huì)玩的,我也是我首先進(jìn)場(chǎng)還是我后進(jìn)場(chǎng),都是會(huì)把這個(gè)技能留在我的身上,確實(shí)搞得我心態(tài)都有點(diǎn)崩了。
但是好歹是把一個(gè)水銀給憋出來了,并且在后頭進(jìn)場(chǎng)這個(gè)家伙還想如法炮制恐懼我,讓我跑得更快回去那是肯定不可能的。
直接一個(gè)水銀秒解!
好吧我有點(diǎn)吹牛了,當(dāng)時(shí)應(yīng)該是發(fā)現(xiàn)自己回去的一瞬間散后使用水銀,閃現(xiàn)加上自己的e技能,那還有紅爸爸的情況之下瘋狂的砍著個(gè)稻草人。
直接就用自己的閃現(xiàn)把這個(gè)稻草人被黏住,到時(shí)候估計(jì)也是氣得有些頭昏了,但是其實(shí)我確實(shí)也是這樣想的,因?yàn)槲揖褪谴蛩氵@樣做。
最主要的原因就是對(duì)面有一個(gè)辛德拉,辛德拉看到我沖進(jìn)來了之后,而且他們的輔助稻草人沒有金身的情況之下直接準(zhǔn)備把一個(gè)大招扔給我。
我看準(zhǔn)了機(jī)會(huì)就在這個(gè)大招在我身上的時(shí)候,一個(gè)q技能在空中躲開了不少的傷害,并且繼續(xù)砍。
其實(shí)只要給劍圣一點(diǎn)機(jī)會(huì)劍圣是絕對(duì)能夠給你創(chuàng)造出一片天地來的,但是前提就是一定要給他機(jī)會(huì),如果沒有什么太好的機(jī)會(huì)的話還是很容易被人直接按死!
把這個(gè)稻草人首先就給砍死了,再加上自己出的是一個(gè)水銀鞋,那個(gè)沉默的效果根本沒有在自己身上呆多長時(shí)間。
當(dāng)殺了這個(gè)稻草人我的大招繼續(xù)更新,q技能也是變得非常短非常短,再次沖到了這個(gè)射手的面前,有紅爸爸的情況下,幾乎沒有射手能夠逃的出劍圣的手上。
劍圣一半的血量對(duì)抗一個(gè)滿血的射手沒有什么太大的問題,反正我就是經(jīng)常出現(xiàn)這種反差的情況。
甚至說只有四分之一的血量,是完全可以的。
終于在這一次讓我翻身農(nóng)奴把歌唱,簡直就是讓我開心死了,不但是殺了嘲諷我半天的稻草人,還殺了稻草人想要保護(hù)的對(duì)象。
稻草人從那以后就知道要出金身加裝備了,但是依舊沒有什么太大的作用,一個(gè)發(fā)育良好的劍圣是他們的噩夢(mèng)!
而且我玩線上的時(shí)候喜歡前兩件攻擊,后面的話就開始直接轉(zhuǎn)肉裝了。
所以說它們秒我是不可能的,這輩子都不可能的,就算是對(duì)方中路的辛德拉能夠扔一個(gè)完美的大招給我,也是絕對(duì)不可能把我給秒殺了,這一點(diǎn)我是非常的確定。
我的w技能可不是蓋的,減傷的效果是非常好的,而且我用起來也是非常的熟練,這一點(diǎn)的話:玩劍圣玩的太長時(shí)間了。
剛開始玩的時(shí)候就是玩的劍圣這個(gè)英雄,剛開始打野的時(shí)候也是拿著劍圣這個(gè)英雄,以前的時(shí)候總是用劍圣的q技能拉近距離。
當(dāng)然了如果對(duì)方真的殘血的情況下可以,但是如果對(duì)方血量還很多你用q技能跟上去沒有打到的情況之下打不了什么太多的輸出了。
最好的方法還是用閃現(xiàn),有時(shí)候用閃現(xiàn)也不要用q技能,我記得這件事情我已經(jīng)說過了,當(dāng)然了這個(gè)方法還是視情況而定,并不是所有的事情都可以用這種方法去應(yīng)對(duì)。
這一次我還用了火男,火男這個(gè)英雄還是我比較喜歡,上一次的時(shí)候?qū)Ψ桨堰@個(gè)英雄給ban.了,估計(jì)也是無心之舉。
畢竟在訓(xùn)練賽當(dāng)中如果不是專門訓(xùn)練bp的話,那都是胡亂去ban的,是為了能夠提升這個(gè)訓(xùn)練的強(qiáng)度,如果能夠提升這個(gè)訓(xùn)練的強(qiáng)度的話在比賽當(dāng)中,會(huì)有一個(gè)非常非常大的好處。
所以說一般來說,只要不是專門訓(xùn)練這個(gè)banpick,那么基本上就是希望對(duì)方選自己擅長的英雄,對(duì)方一旦選到自己擅長的英雄的話那么對(duì)方就會(huì)變得很厲害,對(duì)方如果能夠變得很厲害的話,那么對(duì)于自己這邊隊(duì)友的壓力是非常大的。
這種壓力往往能夠帶給實(shí)力上的提升。
估計(jì)上一次對(duì)方是無意ban.的。
這一次的話我就能夠使用了。
火男輔助不需要多說了,我拿這個(gè)英雄我已經(jīng)使用的非常熟練,雖然不能跟夠說qe.百分之百中,但是30~50%的成功率應(yīng)該是沒有什么太大的問題。
這個(gè)其實(shí)也是講究的手快眼疾,但如果想遠(yuǎn)距離控制的話還是以wq起手。
但是這個(gè)命中率的話好像又會(huì)低一點(diǎn),比起來這個(gè)那個(gè)快速地q起手應(yīng)該是要差出來不少的。
兩者的好處和壞處一眼就能看出來,其中的一個(gè)就是能夠遠(yuǎn)距離控制,另一個(gè)距離就比較短。
距離比較短的話對(duì)于自己來說也肯定是比較危險(xiǎn)的,所以這種也是視情況而定。
但是在剛開始訓(xùn)練的時(shí)候一定要訓(xùn)練一下這個(gè)e技能的距離范圍,不能夠使用q技能卻發(fā)現(xiàn)自己的e技能根本不到。
遇到了這種情況還是比較尷尬的,所以一定要先訓(xùn)練一下自己的手感,讓自己的手感保持了一個(gè)比較純屬的地方。
那么這樣的話就能夠快速的進(jìn)行眩暈,對(duì)方都沒有反應(yīng)過來的情況之下才可能就會(huì)被眩暈住了。
我記得火男這個(gè)英雄在玩無限火力的時(shí)候,我曾經(jīng)也用過這個(gè)英雄,一級(jí)的時(shí)候就學(xué)一個(gè)q技能。
因?yàn)檫@個(gè)q技能真的是cd很短,尤其是在和對(duì)方一級(jí)團(tuán)的時(shí)候,直接就開著qq往外扔就可以了。
我覺得無限火力一團(tuán)很猛的英雄有如下幾個(gè),第一個(gè)英雄就是豹女,第二個(gè)英雄應(yīng)該是大樹這個(gè)英雄了,這個(gè)英雄再配上豹女的話,能夠活活的讓對(duì)方在防御塔下死掉。
前提就是對(duì)方的隊(duì)友不過來支援,你是根本沒有辦法回家的,他的兒子就在防御塔下無限的騷擾你,這個(gè)兒子最可惡的一點(diǎn)就是不能夠被作為被傷害的單位。
這一點(diǎn)確實(shí)讓人感覺到比較惡心,再加上它的減速效果能夠讓豹女的q技能更加精準(zhǔn)的命中。
反正以前的時(shí)候我就被對(duì)方的一個(gè)這樣的組合給干掉了,而且還是在防御塔下面干掉的,所以惡心的程度就不需要多說了,所以在玩無限火力的時(shí)候,我基本上都會(huì)把大樹這個(gè)英雄給ban掉,我不想玩我也不想讓別人玩,除非是我的隊(duì)友能玩。
這個(gè)英雄基本上是和小魚兒一個(gè)級(jí)別的,有時(shí)候比小魚兒還要,他的那個(gè)捆綁還有擊退的技能其實(shí)能夠控制我們很長的時(shí)間。
再加上他也有和小魚人一樣的不被選中的時(shí)間,反正是看到這個(gè)英雄我腦殼就有點(diǎn)痛,而且我發(fā)誓絕對(duì)不會(huì)讓這個(gè)英雄出現(xiàn)在我的視野當(dāng)中。
當(dāng)然了在一個(gè)正常的比賽當(dāng)中或者是正常的排位和匹配當(dāng)中,大樹這個(gè)英雄永遠(yuǎn)是被壓的,想在線上打出什么優(yōu)勢(shì)那就不是一件不可能的事情。
其實(shí)說起來這個(gè)英雄的話我就想笑,我記得有一個(gè)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),這個(gè)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)它有一個(gè)非常強(qiáng)大的藍(lán)領(lǐng)上單體系。
雖然說是一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)上單如同流水一般更換,但是他們的上單都有一個(gè)共同的特點(diǎn),那就是超級(jí)會(huì)玩大樹這個(gè)英雄。
大樹這個(gè)英雄作為他們戰(zhàn)隊(duì)的傳家寶,簡直就是每一個(gè)上單都會(huì)去玩一下,說到這里的時(shí)候我就是真的想笑了。
還有人在視頻網(wǎng)站上制作了一個(gè)視頻,就是這個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的上單玩大樹的時(shí)候被人家針對(duì)的視頻,大樹這個(gè)英雄是超級(jí)容易被越塔的。
尤其是在六級(jí)之前,能力沒有這么強(qiáng)大,再加上大招沒有,發(fā)育不是特別的好,對(duì)方的兵線已經(jīng)進(jìn)去了。
于是乎中單和打野就過來了,三個(gè)人把一個(gè)人給包圍住,情況基本上就是有的成功有的失敗。
但是無一例外的事情就是這種情況真的出現(xiàn)的非常頻繁。
也不知道是不是這個(gè)戰(zhàn)隊(duì)傳統(tǒng)的風(fēng)格,反正他們的上單都只能當(dāng)一個(gè)藍(lán)領(lǐng)上單,不過我的意思就是說大部分的時(shí)候,少部分的時(shí)候還是能夠使用一些非常強(qiáng)大的上單。
但是毫無例外的事情就是,那些上單經(jīng)常的被越塔。
但是也確實(shí)是有大樹這個(gè)英雄反秀對(duì)方的,對(duì)方越塔,自己逃,跑還殺死了對(duì)面兩個(gè)人。
主要的就是兩個(gè)技能,一個(gè)技能是閃現(xiàn),另外的一個(gè)技能就是那個(gè)捆綁技能,如果能夠躲掉一定的傷害,或者是關(guān)鍵性的控制的話,這個(gè)時(shí)候利用防御塔再反打,往往能夠得到一個(gè)非常好的結(jié)果。
但是無論如何,我就是想說一下這個(gè)事情而已,大樹這個(gè)英雄包括職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)常使用的一個(gè)上單英雄,鐵打的上單選手,不變的大樹英雄。
說實(shí)話我是真的一點(diǎn)點(diǎn)嘲諷的意思都沒有的,因?yàn)槟莻€(gè)戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)績還算是比較好,基本上是算得上一流的戰(zhàn)隊(duì)甚至說頂尖的戰(zhàn)隊(duì)。
成績?cè)捯菜闶欠浅:玫?,目前來說他們的成績是最好的,我的意思是在所有的戰(zhàn)隊(duì)當(dāng)中。
就因?yàn)檫@一點(diǎn),很多人對(duì)他們的體系產(chǎn)生了一個(gè)質(zhì)疑,因?yàn)樗麄兊氖澜缳惖某煽儾皇悄敲春?,但是在國?nèi)打比賽的時(shí)候成績卻非常的好,這一點(diǎn)的話就讓人感覺到有些不解。
其實(shí)說實(shí)話我也有點(diǎn)不解,總是感覺我們國家的戰(zhàn)隊(duì)到了世界賽上總是有低人一等。
好像能夠打出的東西也打不出來了,莫名其妙的就慫了起來,又或者說本來就是學(xué)習(xí)人家的東西,所以在面對(duì)師傅的時(shí)候就是打不出來這種效果?
但是說實(shí)話每年我都是非常失望的,因?yàn)槊磕晡叶荚陔娔X前面去看這個(gè)比賽,自從關(guān)注了這個(gè)比賽之后我?guī)缀蹙褪菦]有拉過。
無論是國內(nèi)的比賽還是國際上的比賽,說實(shí)話國際上面我還是有幾個(gè)喜歡的隊(duì)伍的,但是我們國家的隊(duì)伍無論是誰只要是在國際上遇見他們的話,我一定會(huì)為我們國家的隊(duì)伍加油!
無論是我有沒有喜歡過這些國內(nèi)的隊(duì)伍,但是我總是覺得他們出去一定飽受著巨大的壓力,如果這個(gè)時(shí)候我們不能夠替他們加油的話,他們實(shí)在是太困苦了。
每次在這個(gè)時(shí)候我都希望他們能夠放下自己的心結(jié),能夠放下自己對(duì)于以前成績的心結(jié),因?yàn)槊看蔚臅r(shí)候都是有大量的人嘲諷他們,我知道他們成績確實(shí)沒有那么好。
但是每次看到那么多嘲諷的時(shí)候真是又想笑又難受,沒有人希望自己國家的成績?cè)谑澜缳悎?chǎng)那么差。
每一次當(dāng)這個(gè)選手黯然離場(chǎng)的時(shí)候我都有一種想哭的沖動(dòng),但是畢竟是一個(gè)大男人還是抑制住了這種沖動(dòng)。
但是每一次我都想讓他們變得更好,所以每一次世界賽的時(shí)候我失望更嚴(yán)重,于是我就在想一件事情,會(huì)不會(huì)就是他們的實(shí)力比較差,只是說因?yàn)樵趪鴥?nèi)的緣故,他們就可能顯得比較長而已,換一個(gè)比較時(shí)髦的話說,就是菜鳥互啄?
但是對(duì)于這樣的說法我是一百個(gè)不相信的,我真是不相信這種程度還能夠做到菜鳥互啄,因?yàn)榇蛄艘彩欠浅5木实模袝r(shí)候也是敢打敢拼,而且就在決賽的時(shí)候基本上也是能夠打滿整個(gè)bo5。
在決賽的時(shí)候更是能夠體現(xiàn)出了強(qiáng)隊(duì)的氣質(zhì),又或者是這些低端的比賽我看多了?覺得決賽的時(shí)候就是一個(gè)非常好看的比賽?
說實(shí)話我一直都在懷疑這件事情,但是說實(shí)話我一直我是一個(gè)打破自我懷疑過程當(dāng)中。
不過想了想也就算了吧,也沒有那么多亂七八糟的事情,以后他們的比賽關(guān)我什么事情,我把自己的事情做好就完了,畢竟我還是要生活的。
但是還是每次不正確的都去關(guān)注他們的比賽,看一下他們的比賽預(yù)告,然后看一下他們的精彩操作,現(xiàn)在說也會(huì)直接去現(xiàn)場(chǎng)觀看。
尤其是在世錦賽后難受了幾個(gè)月,好像沒有什么事情可做,一個(gè)比賽都沒有的時(shí)候,我又開始想念那些春季賽決賽亂七八糟的比賽了。
于是乎就開始看他們的賽程,然后接下來的事情就是對(duì)應(yīng)著看一下,看看他們的比賽還需要幾天就開始了。
說實(shí)話做了一個(gè)這樣的地步已經(jīng)有些非常的勉強(qiáng),因?yàn)槲业氖虑橐彩遣簧俚模f實(shí)話從今年開始我覺得我以后的事情會(huì)越來越多,也許我可能就沒有辦法關(guān)注他們的比賽。
心中就在想一件事情,如果今年他們不拿一個(gè)冠軍的話我以后再也不關(guān)注了,不過我記得這種話我已經(jīng)說了好多次好多次。
說了其實(shí)好像有點(diǎn)多了。繼續(xù)說回火男的問題吧。
火男是個(gè)英雄我們也贏了,效果也是不錯(cuò)的,還是那句話,這個(gè)事情絕對(duì)不是我一個(gè)人的功勞,我一直不喜歡搶功勞,更何況本來也不是我的功勞。
我的功勞僅限于在下路的時(shí)候,在下路的時(shí)候,我們打出了一個(gè)巨大的壓制,這個(gè)壓制其實(shí)非常好,我記得我經(jīng)常說這方面的問題。
如果說下路能夠打出了一個(gè)線上的優(yōu)勢(shì)的話,很大的程度能夠幫助打野能夠在野區(qū)建立一定的優(yōu)勢(shì),我記得這件事情我已經(jīng)說過好多次了。
建立優(yōu)勢(shì)的前提就是能夠首先自支援,有一件事情是誰也不能夠確定的,一件事情就是打野在野區(qū)能夠百分之百的把對(duì)方給干掉。
我相信無論是哪個(gè)打野都不敢確定這個(gè)事情,就算是強(qiáng)勢(shì)打野對(duì)上弱勢(shì)打野,也不能夠保證自己在對(duì)方的野區(qū)100%把對(duì)方給干掉。
這件事情如果保證不了的話那么誰能夠首先支援誰又能夠首先獲得優(yōu)勢(shì)。
稍微的看一下地形就知道了,如果對(duì)方把你壓在防御塔下而你又是藍(lán)色方,他們?cè)谝皡^(qū)戰(zhàn)斗你需要去哪里支援?
換句話說你就是需要去選擇哪一條路線呢?
作為藍(lán)色方那個(gè)小口子,就是那個(gè)三角草叢已經(jīng)被對(duì)方給卡住了,你只能夠繞石頭人這個(gè)地方去支援一下。
再加上如果你沒有位移技能的話需要繞半圈,你有位移技能話我覺得大部分的情況之下也不敢直接就過去了,還需要看準(zhǔn)時(shí)機(jī)然后才能夠過去。
但是對(duì)方的支援路線就是直接走過去就可以了,就算是你有位移技能能夠過強(qiáng)其實(shí)對(duì)方的路線也是和你差不多的,更何況你還不敢使用的位移技能過墻。
只要你家的打野被殺死一次,那么這個(gè)節(jié)奏基本上就是崩掉了,也許在線上的時(shí)候被單殺一次結(jié)果沒有那么復(fù)雜,或者是沒有產(chǎn)生那么嚴(yán)重的后果。
但是如果打野在野區(qū)被殺一次丟掉了自己的buff之后,那么這個(gè)節(jié)奏肯定是需要拖2到3分鐘,甚至說這個(gè)節(jié)奏都已經(jīng)說的有點(diǎn)小了。
那么在接下來的過程中你線上還是不好過,因?yàn)槟銈兗业拇鬆敻静粫?huì)過來幫你的。在野區(qū)他都已經(jīng)自顧不暇了。
當(dāng)然了在藍(lán)色方是比較復(fù)雜一點(diǎn),不過你們?cè)诩t色方的話,你們家的打野被對(duì)方的打野在下半野區(qū)糾纏,這個(gè)事情可能就沒有那么難了。
或者說這個(gè)事情可能就沒有那么復(fù)雜了,因?yàn)槟氵@個(gè)時(shí)候是需要舍棄一點(diǎn)兵線就ok了,舍棄一點(diǎn)兵線就能夠首先來也去支援你們的打野。
但是對(duì)方打野想走就走想跑就跑,最后你還是損失了線上的一些金錢和經(jīng)驗(yàn),也就是說最后的結(jié)果還是不如你們意,也就是說一旦你們被推線還是會(huì)面臨一個(gè)這樣的情況。
基本上在這種節(jié)奏當(dāng)中是需要看一下這個(gè)打野在什么位置上,也就是說主要是打哪一路,如果是主打中野的話,那么中路和野區(qū)一定會(huì)選一個(gè)前期能夠主動(dòng)做事情呢。
中單的話不但是有控制還要有推線的能力,只有這樣才能夠在中前期找到一定的節(jié)奏。
如果這個(gè)版本是下路的話,大多數(shù)的戰(zhàn)隊(duì)可能就會(huì)有一個(gè)這樣的思路,在下路一定要選擇一個(gè)能夠主動(dòng)推線且前期比較強(qiáng)的射手和輔助,并且在打野這個(gè)位置上選擇一個(gè)能夠在對(duì)方野區(qū)找事情的打野。
在這個(gè)時(shí)候?qū)Ψ降膽?zhàn)隊(duì)可能就不會(huì)讓這邊如此的如意,在banpick的時(shí)候可能就會(huì)做一些小矛盾,也就是說會(huì)做一點(diǎn)小手腳,至少不會(huì)讓你拿得如此的順利。
真的沒有辦法的話就選擇一些抗壓能力比較強(qiáng)大的射手或者是打野,但是在后期能夠發(fā)揮出了一定的功效,也就是說忍是可以的。
但是到了后期的時(shí)候一定要發(fā)揮自己的功效。
其實(shí)說實(shí)話有一件事情我是理解錯(cuò)了,這件事情就是輪子?jì)屵@個(gè)英雄,我以前總是認(rèn)為輪子?jì)屵@個(gè)英雄是前中期的英雄,直到一兩個(gè)月前我還是如此的認(rèn)為。
但是現(xiàn)在的話我改變了自己的這個(gè)想法,通過最近的幾場(chǎng)比賽我覺得這個(gè)應(yīng)該是有所改觀了。
我發(fā)現(xiàn)這個(gè)英雄在后期的時(shí)候也是能夠發(fā)揮出巨大的作用,我說的這個(gè)巨大的作用并不僅僅是指他這個(gè)大招對(duì)于全體的加速情況。
除了這個(gè)巨大的作用還包括他的傷害情況,他那個(gè)傷害打出來的時(shí)候真是相當(dāng)?shù)捏@人,當(dāng)然了這里是有一個(gè)非常大的前提的,就是能夠打出了這個(gè)傷害。
以前我還認(rèn)為這個(gè)英雄在后續(xù)的時(shí)候清理前排比較慢,這一點(diǎn)到時(shí)候還算是比較正常,就是清理前排確實(shí)不算是特別的快。
但是人家可以隔著前排往后打呀,以前的時(shí)候也覺得這個(gè)w技能的傷害可能也就是那個(gè)樣子,但是現(xiàn)在看比賽再加上我們自己的訓(xùn)練賽的話,發(fā)現(xiàn)他這個(gè)w技能的彈射傷害還真的不能小看。
尤其是到一個(gè)等級(jí)的,打到后面的脆皮上面還真的有些受不了。
所以我就改變了這個(gè)輪子?jì)屢恍┫敕?,我現(xiàn)在就開始把它定義為一中全時(shí)期的英雄,但是后期的時(shí)候可能不像別的傳統(tǒng)的射手一樣打前排也能夠打得比較快。
但是團(tuán)隊(duì)傷害一般來說這個(gè)輪子?jì)屵€是比較高的,因?yàn)檩喿計(jì)尩膓技能和狐貍的q技能都是一樣的,不會(huì)根據(jù)穿過目標(biāo)的多少而減少它的射程。
也就是說能夠打出來的團(tuán)體傷害是不遜于任何的一個(gè)射手的,在某種程度上來說他是t0級(jí)別的。
以前的時(shí)候還覺得輪子?jì)屵@個(gè)英雄的自保能力不是那么強(qiáng),但是看了最近的職業(yè)比賽之后我發(fā)現(xiàn)還是看出了一些端倪,你先看這些職業(yè)比賽可能沒有太注意輪子?jì)尩那闆r,本身我對(duì)這個(gè)英雄也沒有那么大的感興趣的程度。
因?yàn)槲彝嫔涫值臅r(shí)候?qū)@個(gè)英雄也是非常不感興趣的,閑的時(shí)候我玩射手的英雄基本上都是小炮薇恩金克斯這一類型的,就是說大部分都是攻速暴擊流。
偶爾玩一個(gè)qdc,我這個(gè)意思就是伊澤瑞爾,這個(gè)英雄其實(shí)不能夠叫做adc了,我們完全可以把這個(gè)英雄叫做qdc.,因?yàn)檫@個(gè)英雄的傷害基本上全部都是由他的q技能打出來的。
玩的類型的射手基本上都是這兩種,其他的操作難度比較強(qiáng)一點(diǎn)的像老鼠像德萊文這樣的英雄玩的確實(shí)比較少,我這個(gè)人并不是你說那么的吹牛不謙虛。
說實(shí)話我是非常的謙虛的,德萊文這個(gè)英雄我玩不了就是玩不了,如果平常在對(duì)線的話剪個(gè)斧子還湊合,也就是說打線上應(yīng)該是沒有什么太大的問題,打不出來什么太大的壓制性但是也不會(huì)讓對(duì)方給壓住。
玩這個(gè)英雄唯一的問題就是在團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中,我根本打不出來傷害,而且還非常的容易被對(duì)方給切死,團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中我根本找不到那個(gè)斧子在哪里。
輸出的話我基本上就是靠沒有q技能加強(qiáng)過的普通攻擊,還有一個(gè)大招了,簡直就是最低端的德萊文。
德萊文這個(gè)英雄的被動(dòng)我也沒有辦法利用好,沒有一個(gè)好的輔助的話很難在線上打出了一個(gè)擊殺,而且對(duì)于這個(gè)英雄用來壓制的效果我也沒有展現(xiàn)的那么強(qiáng)大。
所以說我對(duì)這個(gè)英雄的熟悉程度絕對(duì)沒有那么高,換句話說我基本上就是不會(huì)玩這個(gè)英雄,一個(gè)連團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中都不能輸出的射手那根本不算是一個(gè)射手了。
還有一類就是老鼠,我不喜歡特別抗壓的英雄,我前面舉了幾個(gè)例子雖然說有了也需要抗壓,但是抗壓的程度真的沒有那么高。
比如說小炮的問題,小炮好歹能夠根據(jù)自己的等級(jí)的提升來提升自己的射程,這已經(jīng)算是非常不錯(cuò)的情況了。
再比如說金克斯這個(gè)英雄,q技能本來就能夠提升射程,如果說真的被壓的受不了的話,直接開著自己的q技能打兩下也沒有什么太大的問題,反正也耗費(fèi)不了多少藍(lán)量。
至于說薇恩的英雄補(bǔ)塔刀是非常扎實(shí)的,因?yàn)樗膓技能可以刷新職業(yè)的普通攻擊,即使自己家的輔助不懂得墊刀。
qa.q完全可以讓自己補(bǔ)一個(gè)后排兵,那就是說這也是能夠扛住壓力的。
但是反觀老鼠這個(gè)英雄我就不是特別喜歡了,需要抗壓的能力實(shí)在太強(qiáng)了,而且英雄的機(jī)制感覺有些不同,主要是他這個(gè)隱身的效果,在某種程度上來說這個(gè)隱形的效果,就讓它和一般的射手有了一定的區(qū)別。
最后他就是能夠產(chǎn)生一個(gè)非常逆天,找一個(gè)關(guān)鍵的位置輸出開大招。
這一點(diǎn)的話我不太喜歡,因?yàn)檎也坏揭粋€(gè)好位置的話基本上就gg了。
非常考驗(yàn)射手這個(gè)英雄的位置,我的意思并不是說其他的射手不需要找位置了,只是說這個(gè)找位置的依賴度是相對(duì)來說比較高一點(diǎn)。
還有一點(diǎn)就是太吃大招了,如果沒有大招的話這個(gè)輸出的能力會(huì)大打折扣,但是不得不說的一點(diǎn)就是這個(gè)英雄的收割殘局的能力還是比較強(qiáng)大的。
前提就是隊(duì)友能夠創(chuàng)造這個(gè)收割殘局的能力,雖然說比起來卡特劍圣這樣的英雄是低上不少的,但是作為一個(gè)射手收割能力已經(jīng)是排在前列了。
有人說比起來進(jìn)口是小炮這樣的英雄還要有強(qiáng)大的收割能力嗎?
這句話怎么說呢?應(yīng)該說術(shù)業(yè)有專攻吧,對(duì)于不同的情況的收割能力是不同。
說起來這個(gè)收割能力的時(shí)候我突然想起來一件事情,想起來了以前的蜻蜓點(diǎn)水螳螂。
以前的螳螂在空中可以使用w技能還有q技能,也就是說如果你在空中用w技能和q技能殺了對(duì)方的話,那么就可以在沒有落地之前繼續(xù)使用你了位移技能。
這就是俗稱的蜻蜓點(diǎn)水,那個(gè)時(shí)候的螳螂是真的帥氣,關(guān)鍵是基礎(chǔ)傷害也高,加成也高,所以造成的傷害也就特別的高。
所以也就能夠產(chǎn)生蜻蜓點(diǎn)水,但是現(xiàn)在這種行為確實(shí)有點(diǎn)不太行了。
至于為什么不太行了那肯定是有原因的,首先一點(diǎn)就是改版了,就是在空中的時(shí)候不能夠使用w技能和q技能,在空中的時(shí)候沒有辦法,也就是沒有辦法做到如此的嫻熟,如此的飄逸。
還有一點(diǎn)就是這個(gè)基礎(chǔ)傷害還有加成都降低了,這一點(diǎn)的話其實(shí)是砍了螳螂一大刀。
也確實(shí)是砍到了大動(dòng)脈上面,不過現(xiàn)在螳螂打野依舊比較流行,主要的原因還是在野區(qū)的作戰(zhàn)能力,不過現(xiàn)在沒有人在學(xué)到第一個(gè)大招最后升級(jí)e.技能了。
所有的人都感覺沒有必要,我也在中秋的時(shí)候可能發(fā)生不了這么高強(qiáng)度的團(tuán)戰(zhàn),收購的話也是完全沒有什么太大的可能性,還不如學(xué)一個(gè)大招。
我的意思是說還不如升級(jí)一個(gè)大招,升級(jí)一個(gè)大招的話還算是比較好的,至少這個(gè)在野區(qū)的隱身力量確實(shí)能夠讓對(duì)方傻眼。
老鼠的收割能力其實(shí)就是在于它這個(gè)加速還有隱身,而且還有一個(gè)減速技能,說實(shí)話到了后期的時(shí)候老鼠這個(gè)英雄的爆發(fā)是非常高的,尤其是在團(tuán)隊(duì)當(dāng)中的爆發(fā)。
他要做的事情就是把這個(gè)大招點(diǎn)滿,然后再用這個(gè)e.技能的就可以了,傷害就不需要多說了,簡直就是杠杠的。
不過我還是不喜歡這個(gè)英雄,猥瑣的程度雖然比較符合我的氣質(zhì),但是感覺其他的方面就不是特別的符合了。
再說會(huì)輪子?jì)屵@個(gè)英雄身上,在后期的自保能力其實(shí)我還是有點(diǎn)小看,總是覺得這個(gè)英雄沒有位移技能,如果被對(duì)方限制住的話很慘的。
我依舊小看了這個(gè)護(hù)盾的重要性,還有一點(diǎn)就是小看了他后期的吸血的能力,一般輪子?jì)屵@個(gè)英雄是不追求攻速的,雖然那些裝備都能夠略微的帶一些攻速,但是這個(gè)英雄確實(shí)不追求攻速。
所以說一般都會(huì)出飲血?jiǎng)Γ嬎g的吸血效果在他的手里簡直就是非常的完美。
最近的幾場(chǎng)比賽我都能夠明顯的看出來他在后期時(shí)候發(fā)生的作用,以前的時(shí)候也覺得這個(gè)英雄只能夠在后期的時(shí)候清理兵線,如果真的被對(duì)方給按住的話團(tuán)戰(zhàn)是打不了什么輸出的。
現(xiàn)在的話也覺得自己的這個(gè)想法有些搞笑,因?yàn)槭裁从⑿凼裁瓷涫秩绻话醋〉脑?,好像都不行啊,好像在團(tuán)隊(duì)當(dāng)中都打不了太多的輸出吧。
所以才感覺自己說的是有些搞笑的。
至于說我是從哪里的訓(xùn)練賽發(fā)現(xiàn)的,就是從對(duì)方使用輪子?jì)屵@個(gè)英雄的時(shí)候發(fā)現(xiàn)。
當(dāng)對(duì)方使用這個(gè)英雄的時(shí)候,后期我的火男差點(diǎn)被他給干掉,三個(gè)w都打到我的身上,主要是我為了能夠幫團(tuán)隊(duì)打出來傷害,并且讓自己的傷害全部打在對(duì)方的身上,所以說沒有太過于注意自己的走位。
結(jié)果就發(fā)生了目前的情況,目前是什么情況呢?三個(gè)w的蒲公英的傷害削了我大約得有2/3的血量。
自己還沒有注意的時(shí)候直接血量就少了2/3。我主要是全部都是出的輸出裝,沒有一件裝備是堆一下血量。
那一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)打贏是因?yàn)槲覀兊闹袉伍W現(xiàn)過去把對(duì)方的射手給秒掉了,而且那個(gè)時(shí)候我們的經(jīng)濟(jì)大約領(lǐng)先了7000左右。
還打成了一個(gè)這樣的情況,所以我對(duì)輪子?jì)屵@個(gè)英雄從這幾場(chǎng)比賽當(dāng)中有了大大的改觀,改變了以前這個(gè)英雄是前中期英雄的想法,只要跟隨著團(tuán)戰(zhàn)也是能夠打出來一個(gè)不熟的輸出的。
單挑這一點(diǎn)的話確實(shí)是不行,好像和哪個(gè)射手英雄單挑都不一定能夠單挑的過,基本上是屬于最后幾名吧。