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好色的公公 里番 我想神奇寶貝

    ?我想,神奇寶貝之間的戰(zhàn)斗——這方面的情節(jié)才應(yīng)該是我著重去深究以及精煉的,也就是俗話說(shuō)的“從雞蛋里挑骨頭”的做法。不過(guò)不可否認(rèn)的是:通過(guò)這種做法精細(xì)了邏輯語(yǔ)言各方面的文章,確實(shí)要比個(gè)把小時(shí)就碼出來(lái)的爽文質(zhì)量高得多。

    好的,既然說(shuō)到了對(duì)戰(zhàn)方面,那么就有這么幾個(gè)事項(xiàng)是值得我們?nèi)プ⒁獾牧耍ㄟ@當(dāng)然也是能夠吸引讀者最重要的幾個(gè)方面):

    1、戰(zhàn)術(shù):

    所謂的戰(zhàn)術(shù)無(wú)非就是神奇寶貝們之間技能的互甩對(duì)吧?其實(shí)這么說(shuō)也沒(méi)有錯(cuò),在非指向技能(如“煉獄”、“巖石利刃”)沒(méi)有命中敵方Pm的時(shí)候,己方訓(xùn)練家要做的就是盡可能地把握住好時(shí)機(jī),準(zhǔn)備好下次進(jìn)攻的機(jī)會(huì)。

    但是,這并不表示那種枯燥無(wú)聊又簡(jiǎn)單的“禮尚往來(lái)”會(huì)很好迎合大部分的讀者??梢栽囅胍幌履欠N戰(zhàn)斗:你一個(gè)回合“急凍光線”被我方訓(xùn)練師簡(jiǎn)單的一句話“躲開(kāi)”給miss掉;我一個(gè)回合“噴射火焰”被你的Pm天生靈敏的特性給pass掉……好吧,在我看來(lái),這種單調(diào)增減區(qū)間般的上上下下來(lái)來(lái)回回的切磋,除了曾經(jīng)在動(dòng)畫(huà)TV里面作為騙小孩的手段看到過(guò)之后,對(duì)此我就再也沒(méi)有印象了。

    綜上,在實(shí)戰(zhàn)演練時(shí),作者是否能夠安排好神奇寶貝戰(zhàn)斗時(shí)的戰(zhàn)術(shù)就顯得尤為重要。再多為戰(zhàn)術(shù)想一想(把自己當(dāng)作此時(shí)指揮作戰(zhàn)的訓(xùn)練師),哪怕是這種老梗都好過(guò)無(wú)目的的湊字?jǐn)?shù):戰(zhàn)斗到一半打不過(guò)了,己方Pm在主人不管的鼓勵(lì)下進(jìn)化,然后帶著新生的力量一舉擊破了對(duì)手。

    (單調(diào)無(wú)聊的情節(jié)最好少去描述,不然會(huì)越描越黑——比如說(shuō)主角光環(huán)的威力硬是讓我方的Pm打中對(duì)方了……那你這不是牽著讀者的鼻子走嗎?)

    2、戰(zhàn)局:

    這是一個(gè)類(lèi)似于構(gòu)思整篇時(shí)所需要的世界觀,也和游戲策劃時(shí)所需要考慮到的各種系統(tǒng)很相似。但是,以上的都不完全適用于戰(zhàn)局的規(guī)劃中。

    任何一場(chǎng)戰(zhàn)斗,無(wú)論是本文中的Pm切磋,亦或是仙俠中的驚世駭俗的激突,都應(yīng)該有為之適用的一個(gè)所謂的戰(zhàn)局(在我的文中我把它叫做“戰(zhàn)場(chǎng)”)。

    戰(zhàn)場(chǎng),等同于生態(tài)環(huán)境中的無(wú)機(jī)要素,失去了這部分描述的話是難以健全整個(gè)戰(zhàn)斗體系。而戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境的描寫(xiě)則是最能詮釋這場(chǎng)戰(zhàn)斗激烈程度的,因?yàn)檫@就是我們?cè)谡Z(yǔ)文課堂上學(xué)到的“借景抒情”,相信這種手法在整片文章中作用大家都不陌生吧?

    要是用我構(gòu)建的Pm世界里模擬出的奸詐蜥(橙冠蜥)和大尾貍一場(chǎng)戰(zhàn)斗來(lái)作個(gè)比方,我會(huì)這么描述道:“細(xì)雨過(guò)后,溪澗上隱現(xiàn)了一道虹光。彩虹下,大尾貍一家正佳收集著筑巢時(shí)所需的干枯樹(shù)枝,然而就在此時(shí),三只身影掠過(guò),把大尾貍和大牙貍辛苦堆放著的枝葉堆給弄垮了?!?br/>
    也許我的文筆真的很水,我想描述的大尾貍的戰(zhàn)斗是:他們一家在寧?kù)o的雨后安穩(wěn)工作著,卻因被滑稽狡詐的奸詐蜥們打擾了之后憤怒了起來(lái),如此一來(lái),一場(chǎng)戰(zhàn)斗就不可避免地爆發(fā)了。

    (這里聲明一點(diǎn),大牙貍與其進(jìn)化型大尾貍的天性其實(shí)都是不喜爭(zhēng)斗的,所以因此展開(kāi)的戰(zhàn)斗才會(huì)有所看頭)

    3、細(xì)節(jié):

    任何一位作家都清楚,細(xì)節(jié)是劇情展開(kāi)時(shí)所必要的一點(diǎn)。而把重要?jiǎng)∏榉旁诹藨?zhàn)斗上的我,則更是不能放棄對(duì)戰(zhàn)斗時(shí)的細(xì)節(jié)的把握。

    在戰(zhàn)斗的時(shí)候,到底什么才是細(xì)節(jié)?又或者說(shuō),什么才是我們比較容易忽略掉的呢?這么一說(shuō),大家應(yīng)該都明白了,對(duì)——容易被大家忽略的就是一般細(xì)節(jié)(關(guān)于細(xì)節(jié)的分類(lèi)實(shí)在是有太多了所以我干脆總結(jié)在一個(gè)大點(diǎn)上)!

    我主要舉例子來(lái)說(shuō)明,其中最喜聞樂(lè)見(jiàn)的大概就是對(duì)于“FinalBattle(最終戰(zhàn))”的精細(xì)刻畫(huà)了吧?在6V6的全員對(duì)戰(zhàn)中,能夠把比賽進(jìn)行到第十二場(chǎng)的一般都是重要的比賽,作者甚至還可以有目的性地主導(dǎo)最后的勝利走向。

    比如說(shuō):夢(mèng)歌奈亞和雙斧戰(zhàn)龍的最終決戰(zhàn)中,雙方僅剩一絲體力,接下來(lái)的一次交鋒就將會(huì)成為決勝的關(guān)鍵。夢(mèng)歌奈亞傾盡全力使出陽(yáng)光烈焰,雙斧戰(zhàn)龍也不甘示弱地使出破壞死光——兩道能量波打在一起,如果不是作者有意去刻畫(huà)細(xì)節(jié),作為讀者是根本不可能知道最后的戰(zhàn)局的走向的。雖然說(shuō)以這種劇情作為結(jié)尾的手法在市面上千篇一律地出現(xiàn)過(guò),但是不可否認(rèn)它非常有用。

    更重要的除了此類(lèi)細(xì)節(jié)之外,還有需要作者去理清的邏輯上的細(xì)節(jié)——人物的稱謂或稱呼。盡管這和我要說(shuō)的戰(zhàn)斗方面的東西沒(méi)多大關(guān)系,不過(guò)這些細(xì)節(jié)要是搞錯(cuò)了的話,有時(shí)是會(huì)讓讀者在欣賞津津有味的戰(zhàn)斗時(shí)因?yàn)榭吹竭@么一顆“老鼠屎”而突然產(chǎn)生厭惡。

    這個(gè)我也舉個(gè)例子:后輩在挑戰(zhàn)前輩的時(shí)候,戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)還有敬語(yǔ),但是越到后面越是“無(wú)禮”——真可謂越戰(zhàn)越勇!前面還親切地稱對(duì)方為姐姐,后一秒就直呼其名了……于是,讀者們就會(huì)看到——原來(lái)是主角光環(huán)起作用了!

    還有一種也會(huì)讓人很郁悶,就是沒(méi)理由地進(jìn)入了戰(zhàn)斗。這不是Pm游戲里面的路人戰(zhàn)啊,并不是被感嘆號(hào)之后就被一句話強(qiáng)制拉入戰(zhàn)斗的那種情況啊!一場(chǎng)有意義的戰(zhàn)斗怎么來(lái)說(shuō)都是應(yīng)該要有開(kāi)頭(比如說(shuō)開(kāi)戰(zhàn)的目的)和收尾(比如說(shuō)最后雙方成為了好伙伴),不然真的顯得太開(kāi)門(mén)見(jiàn)山了——感覺(jué)有點(diǎn)**。

    其實(shí)還有很多方面的細(xì)節(jié)在我們寫(xiě)作的時(shí)候是應(yīng)該去注意:角色性格前后無(wú)故改變。甚至連作者本人可能一時(shí)間都沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái),前幾章心血來(lái)潮于是筆碼字的時(shí)候主角成了大大咧咧的人,但是后幾章因?yàn)榭戳藥准殡娨晞∮谑侵鹘悄闪嗣辖诙?;?duì)于時(shí)間的推移沒(méi)有概念。要是在構(gòu)思的時(shí)候哪怕有曾考慮過(guò)需要有時(shí)間體系的規(guī)劃,都應(yīng)該在往后的碼字中加以注意,以免出現(xiàn)時(shí)間錯(cuò)亂的問(wèn)題;人物之間的關(guān)系。這一點(diǎn)就不需要我來(lái)贅述了——**大家都懂的吧?如果不犯法你可以試試~

    4、技能:

    (原本我想把這一項(xiàng)的標(biāo)題打成“連招”的,但是一想到技能的搭配并不是廣大Pm同人作家擅長(zhǎng)的,就把它換成“技能”了)

    好了,說(shuō)了一堆廢話,現(xiàn)在進(jìn)入這段的正題吧:銜接、技能的實(shí)際效果、自創(chuàng)的組合技能以及技能的強(qiáng)度到底在戰(zhàn)斗中起到了什么作用?毫無(wú)疑問(wèn)那是起到了強(qiáng)化視覺(jué)效果(YY效果)的作用——華麗的戰(zhàn)斗少不了會(huì)有優(yōu)雅的技能(如“蝶之舞”、“花之舞”)、激烈的戰(zhàn)斗免不了出現(xiàn)粗放的招式(“地裂”、“踐踏”),這是我對(duì)戰(zhàn)斗中技能釋放的理解。

    也許會(huì)有人說(shuō)這不是和第一部分的“戰(zhàn)術(shù)”一樣嗎?確實(shí)如此,但是戰(zhàn)術(shù)并不全是指導(dǎo)Pm們?nèi)绾稳メ尫藕媚衬臣寄?,更多的是技巧性地合理運(yùn)用各方面因素,比如說(shuō)戰(zhàn)場(chǎng)的利用(在水邊和火系Pm戰(zhàn)斗可以占到便宜)和Pm本身特性的利用(脫殼忍者的奇異守護(hù))。而連招這方面更多是服務(wù)于戰(zhàn)術(shù)——既是戰(zhàn)術(shù)中的一部分,但是我把它單獨(dú)出來(lái)介紹。

    技能銜接:這并不是LoL英雄聯(lián)盟里面智能施法QeR四個(gè)技能無(wú)腦扔你臉上打爆發(fā)的意思,技能的銜接是需要講究配合的。利用好了組合技以及技能的釋放順序,會(huì)讓?xiě)?zhàn)斗變得非常輕松——這同時(shí)也是分辨訓(xùn)練師實(shí)力高低以及和Pm之間默契程度好壞的重要因素。為什么這么說(shuō)?試想一下在雙打甚至是三打?qū)?zhàn)中,己方的電氣系Pm在水系Pm對(duì)敵方造成水屬性的技能傷害之后進(jìn)行技能銜接使出電系招數(shù),難說(shuō)不會(huì)造成更好的效果吧?這是Pm游戲中難于達(dá)到的客觀效果——現(xiàn)實(shí)的物理現(xiàn)象對(duì)于戰(zhàn)局的加成。這種例子要多少有多少個(gè):火系的技能如果在冰系技能擊中后釋放,反而會(huì)解封原本可能被凍結(jié)住的敵方Pm;對(duì)戰(zhàn)變隱龍這個(gè)Pm時(shí),最好利用其特性“變色”來(lái)反制其身:先打出草系的技能,然后毒系、飛行系、火系、冰系的技能都可以往后面銜接上去——這樣可以達(dá)到最好的效果。而這一切當(dāng)然是需要合理安排好技能的銜接的。

    技能實(shí)效:這更是體現(xiàn)物理現(xiàn)象對(duì)戰(zhàn)局加成的,我打一個(gè)比方:重力場(chǎng)——一招能夠改變戰(zhàn)場(chǎng)本身的變化類(lèi)技能,也就是一招能夠讓Pm們從中達(dá)到對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)沖分利用的技能,使飛天浮游類(lèi)的效果全部消失。但是在Pm游戲中,戰(zhàn)斗場(chǎng)景內(nèi)如果有因Pm技能造成的地形改變,卻很少再受到重力場(chǎng)的影響了??梢詤⒖肌皫r石封閉”這個(gè)技能,其造成的影響應(yīng)該是巖石的爆裂,但是在重力場(chǎng)的作用下,巖石間的爆裂是難以達(dá)到原本的效果的,但是50威力的這個(gè)技能卻在游戲?qū)?zhàn)斗不會(huì)受到任何影響,同理于“高壓水泵”——敢問(wèn)實(shí)際噴出來(lái)的水還能?chē)娔敲锤邌??這些都是需要作者們?cè)诃h(huán)境模擬出的世界中加以注意的。

    技能組合:我直接舉個(gè)模擬戰(zhàn)斗的例子吧——暴鯉龍對(duì)戰(zhàn)叉尾浮鼬。眾所周知,叉尾浮鼬不論是在體型或者戰(zhàn)斗力上都是遜于暴鯉龍的(此時(shí)以動(dòng)畫(huà)TV角度來(lái)考慮,排開(kāi)游戲里的戰(zhàn)術(shù)體系),那么在雙方對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,叉尾浮鼬是需要在某些方面占據(jù)到優(yōu)勢(shì)才有可能打敗暴鯉龍的(極端情況除外)。利用到之前我提到的戰(zhàn)術(shù)、戰(zhàn)局、和細(xì)節(jié)來(lái)考慮:叉尾浮鼬的特性是“輕快”(雨天速度加快)、夢(mèng)特性則是“水之掩護(hù)”(恢復(fù)燒傷狀態(tài)并不會(huì)受到燒傷的傷害),而生理上的特性還包括其伸張自如的“泳氣圈”和靈活轉(zhuǎn)動(dòng)的“叉狀尾巴”;叉尾浮鼬的技能加以思索我會(huì)給出:鐮鼬、潛水、漩渦、玩水(這是為了之后的戰(zhàn)術(shù)安排);而戰(zhàn)斗的場(chǎng)景我會(huì)把他們安排到池塘或者溪流等有水的地方,雖然暴鯉龍一樣能夠利用到有水的環(huán)境,不過(guò)相對(duì)于靈巧一點(diǎn)的叉尾浮鼬,這些水體甚至能作為叉尾浮鼬的掩體。那么YY后的戰(zhàn)斗就出來(lái):暴鯉龍剛出場(chǎng)就用“威嚇”震住了叉尾浮鼬,叉尾浮鼬不僅攻擊力下降,考慮到真實(shí)環(huán)境甚至還可能連進(jìn)攻上的氣勢(shì)都會(huì)有所影響。但是叉尾浮鼬選擇使用潛水,利用水體來(lái)進(jìn)行掩護(hù)并在水中釋放鐮鼬+漩渦的組合技,這么一來(lái),在水中突然出現(xiàn)的一個(gè)大漩渦在鐮鼬的幫助下成為了不可抵擋的龍卷風(fēng),對(duì)暴鯉龍?jiān)斐闪穗y以想象的傷害——甚至在輕快特性下,利用玩水人工造成降雨來(lái)進(jìn)行加速都是可以的,都會(huì)讓暴鯉龍措手不及來(lái)不及反應(yīng)。

    技能強(qiáng)度:這是我自己想到的一個(gè)方面,當(dāng)然是不清楚到底有沒(méi)有人在我之前都想到了的——某些可以控制釋放量的技能,能夠通過(guò)改變威力的大小來(lái)改變釋放技能所需的時(shí)間。拿皮卡丘的十萬(wàn)伏特來(lái)作為例子:在Pm特別篇(漫畫(huà))中,小智作為主角在對(duì)戰(zhàn)邪惡勢(shì)力的首領(lǐng)——板木的時(shí)候,曾經(jīng)被板木指出過(guò)皮卡丘威力強(qiáng)大的十萬(wàn)伏特不足的地方,那就是十萬(wàn)伏特的電力積蓄時(shí)間過(guò)長(zhǎng)。從這段小插曲里面我就想到了,要是皮卡丘在對(duì)戰(zhàn)比較弱小的神奇寶貝不需要使用太強(qiáng)大的電流攻擊時(shí),是不是可以選擇性通過(guò)降低釋放的電氣量來(lái)提高釋放的速度呢?這就好比一個(gè)100戰(zhàn)斗力的格斗家,可以隨心選擇把戰(zhàn)力指數(shù)分配到攻擊和防守上——比如說(shuō)進(jìn)攻的時(shí)候分配90點(diǎn)到攻擊上;格擋時(shí)分配90點(diǎn)到防御上。再用數(shù)據(jù)來(lái)說(shuō)話:100000伏(夸張)的電力如果我只需要放出10分之1就足夠了,那么反應(yīng)速度是不是也會(huì)相應(yīng)提升呢?這是一個(gè)反比例函數(shù)我就不深究,10000伏肯定要比100000伏所要積蓄電力的時(shí)間要短。所以,在考慮到十萬(wàn)伏特的加成debuff——幾率“麻痹”敵人之后,有時(shí)候犧牲一點(diǎn)技能強(qiáng)度達(dá)到提高技能速度未嘗不可。

    (暫時(shí)就想到這么多了,這些都是我一直秉持著的理念,有興趣的同行都可以借來(lái)參考?。。?br/>