有一句話說(shuō)得好:如果能重來(lái),我大概還是這個(gè)樣子吧?
大一的暑假,周翰沒有回去,而是留在了東辰市。
為自己創(chuàng)建的星源集團(tuán),獻(xiàn)出一份微薄的力量。
程序的出現(xiàn),徹底改變了周翰的生活,同樣也改變了他的人生。
這種感覺說(shuō)不是來(lái),反正就一個(gè)字,爽!
他不得不承認(rèn),自己對(duì)程序,內(nèi)心深處只有感謝。
…
辰北小區(qū)。
周翰還在思考《饑荒》,3D的表現(xiàn)力遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是2D能夠與之比較。
舉個(gè)很簡(jiǎn)單的例子。
物體碰撞,3D游戲里在走路的時(shí)候碰到樹枝之類的物體都能撞飛。
而在2D游戲中,基本都是直接穿過(guò)去,要么就是作為一個(gè)場(chǎng)景固定在那,當(dāng)一個(gè)路障。
再然后就是打怪,2D就只能用怪物后仰再加一個(gè)音效,表現(xiàn)怪物被擊中。
而換到3D的情況下,這個(gè)實(shí)現(xiàn)的方法就有許多了。
不光是在游戲性上,畫面也有明顯的差距。
經(jīng)常玩游戲的人可能會(huì)發(fā)現(xiàn),2D游戲的設(shè)置項(xiàng)目和3D游戲那就是天差地別。
周翰有些犯愁,要如何修改這一點(diǎn)呢?
經(jīng)過(guò)再三思考后,他還是決定改成類似MOBA游戲的那種方式。
弄成3D寫實(shí)風(fēng)。
整個(gè)畫面和表現(xiàn)力,就有了質(zhì)的飛躍。
他做這款游戲,主要是為了鍛煉邵銘澤的開發(fā)能力。
只要這款游戲完成了,再開發(fā)什么MOBA或者RTS之類的游戲。
就只需要設(shè)計(jì)下技能、測(cè)試下數(shù)值,剩下的基本水到渠成。
饑荒的核心還是在于它的游戲性,畫面說(shuō)實(shí)話并不會(huì)有太大影響。
畫面好,配置需求同樣也就高,前世的饑荒采用這種2D畫風(fēng)。
可能是考慮到,小眾游戲太過(guò)吃配置,反而會(huì)勸退一些人。
當(dāng)然,也有可能是考慮到了開發(fā)成本。
不過(guò),蔚藍(lán)世界倒是不用太考慮配置這個(gè)問(wèn)題。
這里的電腦與手機(jī)比前世好多了,許多游戲都不帶優(yōu)化的。
周翰這樣改,其實(shí)還有一個(gè)原因。
對(duì)于《饑荒》這款游戲,他根本沒有項(xiàng)目方案,也就記得個(gè)大概。
想要百分百還原,肯定是不可能的,干脆借這個(gè)創(chuàng)意,盡量往好的方向改。
反正原來(lái)開發(fā)團(tuán)隊(duì),也是靠各種腦洞完成的制作,他加一些細(xì)節(jié)也是合情合理。
于是周翰就開始回憶游戲細(xì)節(jié)。
首先當(dāng)然是季節(jié)設(shè)定,這個(gè)是《饑荒》中比較經(jīng)典的設(shè)定了。
春天,這個(gè)時(shí)期的特性,好像是植物長(zhǎng)得比較快?
那就把這個(gè)時(shí)間段,所有農(nóng)作物的生長(zhǎng)時(shí)間加速一點(diǎn)。
還有……對(duì)了,這個(gè)時(shí)間也容易感冒。
那就加一個(gè),要是不穿好衣服就有一定幾率得感冒的設(shè)定。
聯(lián)機(jī)的話是不是比較容易傳染?
夏天的話,食物腐爛速度加快,衣服穿多了就容易中暑,還有白天比較長(zhǎng)。
秋天和春天差不多,畫面也就從原來(lái)的生機(jī)勃勃變成了地上的各種枯葉。
這個(gè)時(shí)期,動(dòng)物應(yīng)該都開始準(zhǔn)備過(guò)冬了。
嗯……那就在怪物窩里戰(zhàn)利品翻倍,越接近冬天越多。
同時(shí)怪物為了守護(hù)自己辛辛苦苦收集來(lái)的過(guò)冬儲(chǔ)備糧,戰(zhàn)斗力也會(huì)持續(xù)爆表。
冬天就沒啥了。
由于冬眠,怪物全部都在窩里,捕捉難度翻倍。
同時(shí)敏捷度下降,衣服穿少了還會(huì)出現(xiàn)人物打哆嗦,不受玩家控制的現(xiàn)象。
這些設(shè)定只是初步構(gòu)想,具體的還要經(jīng)過(guò)測(cè)試。
周翰看了看手中的初步方案。
X博士某一天被一個(gè)惡魔傳送到了一個(gè)神秘的世界。
在這里沒有跟他一樣的人類,沒有文明。
他需要用自己的智慧,在殘酷的荒野、沙漠與雪地等惡劣的環(huán)境中求生。
他會(huì)面對(duì)異世界怪物的威脅,會(huì)因?yàn)槿鄙偈澄镳I死,會(huì)因?yàn)樯∷廊ァ?br/>
會(huì)因?yàn)楹浔粌鏊?,?huì)因?yàn)槿彼仕?,甚至還會(huì)因?yàn)檎`食了有毒的食物而死。
玩家們的目標(biāo),就是讓自己努力的活下去。
……
似乎看上去還不錯(cuò),周翰下意識(shí)摸了摸下巴思考。
一番糾結(jié)后,他決定加一個(gè)真實(shí)模式,讓玩家自己選擇。
這個(gè)模式會(huì)更加接近現(xiàn)實(shí)情況,更加真實(shí)。
然后就是一些物資與怪物的設(shè)定,將比較經(jīng)典的給寫了下來(lái)。
再畫了幾張地圖,周翰滿意的點(diǎn)了點(diǎn)頭。
許久過(guò)去。
在弄完基礎(chǔ)設(shè)定以后,他實(shí)在是回想不起前世《饑荒》的其他設(shè)定。
自己的創(chuàng)新也有點(diǎn)思維枯竭。
想了半天,周翰決定放棄,準(zhǔn)備搞一波大部分公司都喜歡玩的頭腦風(fēng)暴。
畢竟俗話說(shuō),三個(gè)臭皮匠賽過(guò)諸葛亮。
星宇游戲有一堆比臭皮匠好一點(diǎn)的人,總能有些點(diǎn)子出來(lái)。
更何況,邵銘澤的團(tuán)隊(duì)還做出了《黑夜守夢(mèng)人》這么優(yōu)秀的游戲。
周翰還是很相信他的實(shí)力,不過(guò)這次不會(huì)像往常一樣當(dāng)個(gè)甩手掌柜。
而是和邵銘澤一起進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,畢竟周翰玩過(guò)《饑荒》這款游戲。
時(shí)間流逝。
花了半個(gè)多月,在星宇游戲開了數(shù)次會(huì),總算是把設(shè)定基本完成。
通過(guò)這段時(shí)間的接觸,周翰發(fā)現(xiàn),邵銘澤真的對(duì)游戲設(shè)計(jì)很有天賦。
看來(lái)是挖到寶了。
自己以前怎么會(huì)有小瞧他的想法呢?
在某些方面,毫不夸張的說(shuō),邵銘澤的方案更完美。
但是還有一個(gè)問(wèn)題。
這種生存類游戲,在游戲后期,玩家資源豐富以后。
整個(gè)地圖就跟自家的后花園沒差別,一點(diǎn)求生的壓迫感都沒有。
這會(huì)導(dǎo)致游戲變得無(wú)聊。
解決的辦法也很簡(jiǎn)單,不斷的換地圖。
到新的地圖獲得新資源,然后挑戰(zhàn)更高難度的怪,合成船新的道具。
周翰弄的真實(shí)模式,就符合這點(diǎn)。
更多的元素,也就有更多的可玩性,玩家也就玩的更久。
但是這沒辦法解決根本問(wèn)題。
這些全都要設(shè)計(jì)人員提前弄好,但是人力畢竟是有限的,沒辦法無(wú)限制弄下去。
畢竟不是所有游戲都是蔚藍(lán)ONLINE,玩家總有無(wú)聊的一天。
不過(guò),這點(diǎn)周翰也沒太過(guò)強(qiáng)求,一款游戲能讓玩家玩幾個(gè)月就差不多了。
如果讓玩家一直玩,那團(tuán)隊(duì)就沒法做下款游戲賺錢。
自從幾次頭腦風(fēng)暴之后,大家都對(duì)這個(gè)游戲很感興趣。
尤其是邵銘澤,這么做游戲還是頭一次,紛紛要求加入這個(gè)項(xiàng)目。
整個(gè)開發(fā)組熱情高漲,開發(fā)速度神速。
過(guò)個(gè)幾天,星源集團(tuán)其他部門的人就跑過(guò)來(lái)問(wèn)你游戲進(jìn)度怎么樣。
然后讓你快點(diǎn)搞個(gè)DEMO出來(lái)試玩,大家想不高漲都不行。
周翰做的這個(gè)版本,工作量要比原版多,主要是在特效方面。
比如原版的饑荒,火焰之類的就靠一個(gè)卡通貼圖覆蓋上去。
3D的特效就要多得多,火焰形態(tài)、粒子效果等等,還有樹木的燃燒狀態(tài)。
又比如砍樹特效,它的倒地方向,摔斷的樹枝,以及揚(yáng)起的灰塵。
不過(guò)還好,這種物理效果,星宇團(tuán)隊(duì)在游戲編輯器上有經(jīng)驗(yàn),做起來(lái)沒太大困難。