把一階步兵營(yíng)升級(jí)為二階弓兵營(yíng)的話,就能把十一級(jí)的步兵升級(jí)為二階的短弓兵。到時(shí)候,玩家就有遠(yuǎn)程攻擊的兵力了。
而玩家經(jīng)驗(yàn),同樣很是重要。除了決定“對(duì)影獨(dú)酌”這個(gè)主將的等級(jí)之外,小隊(duì)帶將數(shù)、武將等級(jí)上限、隱藏建筑激活等等很多方面都會(huì)受到玩家等級(jí)的影響。
所以就算雙線打仗累點(diǎn),對(duì)影獨(dú)酌帶著五十個(gè)一階步兵打五級(jí)以上的電腦難免損兵,葉哲還是做出了這樣的決定。
這種雙線升級(jí)的辦法,以后是沒(méi)多大用的。玩家好將有限,兵力有限,把最好的將領(lǐng)和最強(qiáng)的兵力集結(jié)在一起,才能打過(guò)更強(qiáng)的對(duì)手。但是現(xiàn)在這個(gè)階段的話,因?yàn)橐浑A地圖是給玩家練手的,對(duì)手很是簡(jiǎn)單,隨便打都損不了多少兵。加上張角的特性黃天當(dāng)立,給葉哲征集了不少免費(fèi)兵力,這才有了雙線升級(jí)的可能。
對(duì)影獨(dú)酌現(xiàn)在是紫將模板,雖然等級(jí)比張角高出好幾級(jí),但是一來(lái)還沒(méi)有激活特性,二來(lái)也不是遠(yuǎn)程攻擊,所以他帶著五十個(gè)一階步兵如果遇上五級(jí)以上的電腦,一般來(lái)說(shuō)是免不了損兵的。不過(guò),掃蕩了半天電腦兵力,每次勝利葉哲都能得到一些五銖錢,葉哲已經(jīng)用攢下來(lái)的這部分五銖錢又生產(chǎn)了一批步兵。
在對(duì)影獨(dú)酌的小隊(duì)只剩下四十個(gè)步兵的時(shí)候,葉哲控制著對(duì)影獨(dú)酌回了次城。再次出來(lái),對(duì)影獨(dú)酌麾下已經(jīng)有了九十個(gè)步兵。這樣的兵力,欺負(fù)一階地圖上絕大多數(shù)的電腦都已經(jīng)沒(méi)什么問(wèn)題了。
因?yàn)橛须p線升級(jí)的優(yōu)勢(shì),葉哲很快就升到了十級(jí)。而因?yàn)槊繄?chǎng)戰(zhàn)斗得到的武將經(jīng)驗(yàn)往往要比玩家經(jīng)驗(yàn)更多一些,張角雖然在對(duì)影獨(dú)酌六級(jí)之后才開(kāi)始升級(jí),但是卻比對(duì)影獨(dú)酌更早的升級(jí)到九級(jí)滿經(jīng)驗(yàn)。
只不過(guò)因?yàn)槲鋵⒌燃?jí)不能超過(guò)玩家等級(jí),張角這才比對(duì)影獨(dú)酌晚一場(chǎng)戰(zhàn)斗升到了十級(jí)。
玩家的主將,就是以玩家角色名生成的那個(gè)唯一將領(lǐng),情況和普通將領(lǐng)有些不同。普通將領(lǐng)是強(qiáng)是弱,用不著招募就已經(jīng)注定了。招募到玩家手里之后,實(shí)際上能力的變化,也就只和武將等級(jí)、武將強(qiáng)化等級(jí)、裝備等少數(shù)幾個(gè)條件有關(guān)。
但是玩家的主將的話,卻能逐漸培養(yǎng)起來(lái)。剛剛開(kāi)始的時(shí)候,所有玩家的主將都是三圍八十,三屬性成長(zhǎng)1.6,無(wú)技能無(wú)特性的模型。在十級(jí)的時(shí)候可以進(jìn)行轉(zhuǎn)職,擁有主技能。在二十級(jí)的時(shí)候可以激活第一個(gè)特性,今后除了每升十級(jí)概率激活新的特性概率強(qiáng)化已有特性之外,還能通過(guò)一些任務(wù),還有一次性的寶物把玩家主將的特性、技能、屬性等等這些方面提升起來(lái)。
真要是運(yùn)氣逆天或者舍得投入的話,把主將提升到神將的水平也不是不可能。但是指望運(yùn)氣不靠譜,花錢培養(yǎng)的話,投入又太大。尤其葉哲有著前一世的經(jīng)驗(yàn),應(yīng)該不愁湊齊五個(gè)神將。如此一來(lái),也就不用費(fèi)盡心力去培養(yǎng)主將了。
但是不花大價(jià)錢培養(yǎng),也還是可以當(dāng)做過(guò)渡將領(lǐng)使用的。對(duì)影獨(dú)酌好歹也是中庸橙將模板,就算沒(méi)有經(jīng)過(guò)強(qiáng)化,不見(jiàn)得會(huì)比普通紫將好用,那屬性對(duì)隊(duì)伍的加成也很是可觀的。
因?yàn)橐呀?jīng)有了張角,葉哲也就用不著把主將轉(zhuǎn)職治療了。而現(xiàn)在和張角最好的配合,無(wú)疑是一個(gè)肉盾型的武將。在法師、術(shù)士、戰(zhàn)將、盾衛(wèi)四個(gè)主職業(yè)之中,葉哲把對(duì)影獨(dú)酌轉(zhuǎn)職為了盾衛(wèi),而且現(xiàn)在葉哲玩家等級(jí)已經(jīng)達(dá)到了十級(jí),正好能組二星小隊(duì)了。葉哲也沒(méi)有多想,就把張角加入了對(duì)影獨(dú)酌小隊(duì)之中。
張角也十級(jí)了,也能作為隊(duì)長(zhǎng)。但是張角做隊(duì)長(zhǎng)的話,在大地圖上其他玩家如果看到葉哲的小隊(duì),瞬間就能從張角的外觀看出葉哲擁有+2的張角。+2張角在前期稍微有點(diǎn)破壞平衡了,葉哲也不想人人都知道他在這么早的時(shí)候就擁有了+2張角。
在對(duì)影獨(dú)酌等級(jí)提升到十級(jí)之前,葉哲就開(kāi)始控制著兩個(gè)武將帶著各自的小隊(duì)往自家主城的方向移動(dòng)了過(guò)去。路上順手清理了幾個(gè)沒(méi)有主將的電腦小隊(duì),對(duì)影獨(dú)酌就升到了十級(jí),而兩個(gè)武將離主城也都不遠(yuǎn)了。回到主城,重新配置兵力。
153個(gè)一階黃巾兵還有125個(gè)一階步兵。葉哲的隊(duì)伍在目前階段已經(jīng)可以稱之為豪華了。其他玩家的話,沒(méi)有張角的黃天當(dāng)立,也就指望不上收服野外的兵力了。就算和葉哲同一時(shí)間完成黃巾之亂副本,到現(xiàn)在,最多也就生產(chǎn)差不多一百五十個(gè)一階步兵。就算隨機(jī)到強(qiáng)勢(shì)的近戰(zhàn)將,導(dǎo)致一直到現(xiàn)在一個(gè)兵力也沒(méi)損,也就是一百五十個(gè)一階步兵。
而葉哲,卻已經(jīng)有了278個(gè)一階兵力了。黃巾兵算是一階兵種中比較弱的,其他屬性和一階步兵差不多,但是攻擊力比一階步兵卻低兩點(diǎn),只有五點(diǎn)。但是張角“黃巾力士”的特性正好補(bǔ)足了這一點(diǎn),張角手下的黃巾兵,是比普通一階兵種還要強(qiáng)勢(shì)一些的兵種。
對(duì)影獨(dú)酌小隊(duì)帶著目前葉哲全部的兵力,向著之前就探索出來(lái)的二階地圖入口方向跑了過(guò)去。
葉哲探索到這個(gè)二階大地圖的入口處其實(shí)有一段時(shí)間了,但是卻沒(méi)有輕易的撞上去。和葉哲在一階大地圖遇到的其他電腦部隊(duì)不同,這個(gè)電腦隊(duì)伍名字上并不是叫做“黃巾兵”、“強(qiáng)盜”、“土匪”這些。
“張曼成”顯然是一個(gè)人名,就算不知道此人名的出處,也能憑借名字的顏色還有“張曼成”這個(gè)人名,判斷出這是個(gè)有三星將領(lǐng)“張曼成”帶隊(duì)的隊(duì)伍了。
而由三星將領(lǐng)張曼成帶隊(duì)的200刀兵,顯然不是能夠輕易無(wú)損打下來(lái)的了。
張曼成不見(jiàn)于三國(guó)演義之中,但是卻是《后漢書》和《資治通鑒》上有記載的黃巾將領(lǐng)。三國(guó)名將譜主要以三國(guó)演義為藍(lán)本,但是也會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)一些在三國(guó)演義內(nèi)沒(méi)有記載的將領(lǐng)。張曼成好歹還在別處有所記載,三國(guó)名將譜的官方就是非要杜撰個(gè)左髭丈八為極品四星武將,這也是普通玩家管不著的。
而事實(shí)上的話,就像趙子龍長(zhǎng)坂坡七進(jìn)七出的時(shí)候一樣,曹魏下面死了那么多的將領(lǐng),演義中卻沒(méi)有記載。但是在三國(guó)名將譜長(zhǎng)坂坡副本的時(shí)候,官方也不可能用什么武將17、武將19之類的名字糊弄玩家。
起個(gè)隨意些的名字糊弄玩家,也就只能是無(wú)奈之舉了。
甭管怎么說(shuō),張曼成也是有名號(hào)的三星將領(lǐng)。身為二階大地圖的守門boss,又有二百多位的小弟。葉哲就是有張角的治療,兵力太少的話,有所損失也是在所難免的。而在剛剛開(kāi)區(qū)的現(xiàn)在,損失當(dāng)然是越少越好。葉哲跑回主城把城池里還沒(méi)來(lái)得及帶到將領(lǐng)身上的七十多個(gè)一階步兵帶出來(lái),為的就是打張曼成的時(shí)候能少損失一些。