有挽歌和李?yuàn)W瑞克在,一些稍微強(qiáng)大的勢(shì)力都被陳冬剔除出去,其他的只要是亡靈的聚集地,不管多弱小,陳冬也都不放過(guò)。
陳冬知道,他在這個(gè)小型亡靈位面如此頻繁的剿滅大量亡靈,早晚會(huì)引起那些強(qiáng)大的君主的注意,因此一直落實(shí)速戰(zhàn)速?zèng)Q的打法,一走一過(guò)間,無(wú)數(shù)倒霉的亡靈被他揮手間殲滅。
不朽尸王和骷髏王也對(duì)陳冬瘋狂的殺戮感到不解和恐懼,這位新主人難道是要把所有亡靈都消滅嗎?等真有一天他把亡靈界的所有亡靈都?xì)⒘?,屠刀最后?huì)不會(huì)落向我們?
這兩位的擔(dān)心也不是空穴來(lái)風(fēng),眼看著陳冬和他的手下,每打一仗,實(shí)力都增長(zhǎng)一分,這樣恐怖的成長(zhǎng)能力,試問(wèn),誰(shuí)能不感覺(jué)到深深的恐懼?
連續(xù)殲滅了四五個(gè)勢(shì)力后,陳冬手下的英雄終于都到達(dá)了21級(jí)滿級(jí)。陳冬自己也升到了38級(jí)。
果然像之前一樣,每一位21級(jí)的英雄都可以再次添加一個(gè)裝備。陳冬的選擇是清一色的守護(hù)天使!
陳冬的英雄可不是小兵兵,他們每一位都是精英中的精英,如果,陳冬以后還能得到創(chuàng)世十二書,他們還可以得到無(wú)限成長(zhǎng)的機(jī)會(huì)。
從至少花費(fèi)100點(diǎn)召喚點(diǎn)把他們召喚出來(lái),再到靠戰(zhàn)爭(zhēng)來(lái)一點(diǎn)點(diǎn)培養(yǎng)起等級(jí)和裝備,陳冬是真的不舍得損失任何一名英雄,即使其中絕大多數(shù)都是幾乎沒(méi)有感情的復(fù)制品。
但有戰(zhàn)爭(zhēng)就有危險(xiǎn),陳冬不可能一直一帆風(fēng)順,而守護(hù)天使則為他們添加了一道保險(xiǎn)。
伊芙琳和十七名大發(fā)明家滿級(jí),陳冬為他們選擇的除守護(hù)天使外的六神裝是:
伊芙琳:疾行之靴,蘭德里的折磨,冥火之擁,深淵權(quán)杖,中婭沙漏,虛空之杖。
大發(fā)明家:法師之靴,大天使之杖(已進(jìn)化為熾天使之擁),滅世者的死亡之帽,時(shí)光之杖,虛空之杖,中婭沙漏。
(蘭德里的折磨:50法術(shù)強(qiáng)度,+300生命值。
唯一被動(dòng)—痛苦之眼:+15法術(shù)穿透,唯一被動(dòng):你的技能會(huì)灼燒目標(biāo)3秒,每秒造成相當(dāng)于目標(biāo)當(dāng)前生命值的2(百分號(hào))的魔法傷害。這個(gè)額外傷害會(huì)在對(duì)抗移動(dòng)受損的單位時(shí)翻倍。一個(gè)單位在被減速、被暈眩、被嘲諷、被恐懼、被束縛時(shí)會(huì)被視為移動(dòng)受損狀態(tài)。法術(shù)穿透會(huì)等值地?zé)o視目標(biāo)的魔法抗性,從而提升魔法傷害,同名的唯一被動(dòng)效果不疊加。
冥火之擁:+120法術(shù)強(qiáng)度,+10(百分號(hào))冷卻縮減。
唯一主動(dòng):造成目標(biāo)最大生命值的15(百分號(hào))的魔法傷害,并在接下來(lái)的4秒里,使他們所受的魔法傷害提高20(百分號(hào)),冷卻時(shí)間600秒。
大天使之杖:+250法力值,+60法術(shù)強(qiáng)度,+10點(diǎn)法力回復(fù)/5秒。
唯一被動(dòng)—洞察:提供法術(shù)強(qiáng)度,相當(dāng)于最大法力值的3(百分號(hào))。唯一被動(dòng)—法力積攢:你的英雄每次使用技能或花費(fèi)法力時(shí),你的最大法力值都會(huì)提高8點(diǎn),每小時(shí)最多觸發(fā)2次。法力值加成上限為750。一旦法力值加成到達(dá)750時(shí),這個(gè)物品就會(huì)變成【熾天使之擁】。同名的唯一被動(dòng)效果不疊加。
熾天使之擁:+60法術(shù)強(qiáng)度,+1000法力值,+10法力回復(fù)/5秒
由法力值已完全攢滿的【大天使之杖】升級(jí)而成
唯一被動(dòng)—洞察:增加最大法力值的3(百分號(hào))的法術(shù)強(qiáng)度。
唯一主動(dòng)—法力護(hù)盾:汲取當(dāng)前法力值的20(百分號(hào))來(lái)形成為一個(gè)護(hù)盾,護(hù)盾的生命值等于被汲取法力值的20(百分號(hào))+150,持續(xù)30秒。冷卻時(shí)間1200秒。
時(shí)光之杖:+450生命值,+450法力值,+60法術(shù)強(qiáng)度,被動(dòng):你的英雄每24小時(shí)增加20生命值,20法力值,2法術(shù)強(qiáng)度,最多+200生命值,+200法力值,+20法術(shù)強(qiáng)度。唯一被動(dòng)—英勇獎(jiǎng)賞:英雄升級(jí)時(shí),會(huì)在8秒的持續(xù)時(shí)間里回復(fù)總共150生命值和200法力值。同名的唯一被動(dòng)效果不疊加。)
伊芙琳雖然現(xiàn)在多半擔(dān)當(dāng)?shù)氖莻刹毂穆毼唬浔举|(zhì)還是一名法師型刺客,因此,陳冬給她選擇的裝備以爆發(fā)性傷害為主,尤其是冥火之擁,直接令他的一套連招傷害提高了一個(gè)檔次。
而大發(fā)明家,一種傷害高,持續(xù)性強(qiáng)的站樁輸出法師,他的裝備選擇則在傷害+藍(lán)量+生存能力找到一個(gè)平衡點(diǎn)。時(shí)光之杖加熾天使之擁的搭配,是最適合他的。
隨著陳冬手中積攢的召喚點(diǎn)的增多,英雄軍團(tuán)缺少前排半肉英雄的問(wèn)題,也得到了解決。
陳冬耗盡召喚點(diǎn),一次性召喚出了兩名新英雄,而且是哥倆!
沙漠死神——內(nèi)瑟斯和他的弟弟,荒漠屠夫——雷克頓。
這是一次大膽的嘗試,兩位英雄都有著不錯(cuò)的抗擊打能力。狗頭內(nèi)瑟斯偏向于發(fā)育和單體爆發(fā),鱷魚雷克頓則有著很強(qiáng)的群體傷害AOE技能。
俗話說(shuō)得好,有人帶,升級(jí)快!
獨(dú)吞經(jīng)驗(yàn)的兩兄弟在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中狂升十幾級(jí),第二次圍剿完一個(gè)較大的,由骷髏法師統(tǒng)領(lǐng)的亡靈勢(shì)力后,就已經(jīng)升到滿級(jí)21級(jí)。
而兩兄弟的表現(xiàn)也對(duì)得起陳冬的選擇。
狗頭內(nèi)瑟斯的汲魂痛擊,是一個(gè)成長(zhǎng)性技能,每用該技能殺死一個(gè)單位,都會(huì)永久增加汲魂痛擊的傷害。但增加的傷害也是根據(jù)敵人的強(qiáng)弱決定的,比如,殺死一名普通骷髏,增加的傷害可以忽略不計(jì),而殺死高級(jí)亡靈則可以一下子增加幾點(diǎn)。
鱷魚雷克頓的暴君狂擊,是一個(gè)范圍性的攻擊和吸血技能。紅怒的暴君狂擊傷害和吸血能力都相當(dāng)可觀。
兄弟倆的大招類似,都是身體變大的同時(shí),對(duì)周圍敵方單位造成持續(xù)性傷害。再加上有血量的提升,是真正的陳冬需要能抗能打的英雄!
兩兄弟的傷害靠技能就已經(jīng)足夠,所以,他們裝配的幾乎是全肉裝:
內(nèi)瑟斯:水銀之靴,冰脈護(hù)手,振奮鎧甲,蘭頓之兆,狂徒鎧甲,日炎斗篷,守護(hù)天使。
雷克頓:明朗之靴,振奮鎧甲,日炎斗篷,狂徒鎧甲,瑪莫提烏斯之噬,荊棘之甲,守護(hù)天使。
(水銀之靴:+25魔法抗性。
唯一被動(dòng)—強(qiáng)化移動(dòng):+45移動(dòng)速度,唯一被動(dòng)—韌性:受到的暈眩、減速、嘲諷、恐懼、沉默、致盲和禁錮的持續(xù)時(shí)間減少35(百分號(hào))。同名的唯一被動(dòng)效果不疊加。
冰脈護(hù)手:+30法術(shù)強(qiáng)度,+500法力值,+70護(hù)甲,+10(百分號(hào))冷卻縮減。
唯一被動(dòng)—咒刃:在施放一個(gè)技能后,你的下次普通攻擊會(huì)對(duì)周圍的敵人造成相當(dāng)于你125(百分號(hào))基礎(chǔ)攻擊力的額外物理傷害,并制造一個(gè)持續(xù)2秒的減速場(chǎng),使場(chǎng)內(nèi)敵人的移動(dòng)速度減少30(百分號(hào)),冷卻時(shí)間20秒,如果是遠(yuǎn)程英雄,則減速場(chǎng)的尺寸減半。同名的唯一被動(dòng)效果不疊加。
振奮鎧甲:+400生命值,+55魔法抗性,+20生命回復(fù)/5秒,+20(百分號(hào))冷卻縮減。
唯一被動(dòng):所受治療效果、生命回復(fù)、生命偷取以及法術(shù)吸血提高20(百分號(hào))。
日炎斗篷:+450生命值,+45護(hù)甲。
唯一被動(dòng):對(duì)周圍敵方造成每秒40點(diǎn)魔法傷害。
荊棘之甲:+100護(hù)甲。
唯一被動(dòng):被普通攻擊命中時(shí),會(huì)將普通攻擊傷害的30(百分號(hào))轉(zhuǎn)為魔法傷害回敬給攻擊者。
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