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魯狠 因?yàn)樵谠镜臍v史上理查德蓋

    因?yàn)樵谠镜臍v史上,理查德.蓋瑞特制作的游戲很多,但是最為出名的大概就是《創(chuàng)世紀(jì)》了,其他的,都明顯的,無論是可玩性,游戲深度,還是歷史地位,都比著《創(chuàng)世紀(jì)》系列差上一大截?!台N頂點(diǎn)小說,

    而按照杰斯特對(duì)與理查德.蓋瑞特的了解,他這一次下了這么大的力氣,肯定不會(huì)制作出一款不入流的作品來。

    無論是團(tuán)隊(duì)還是理查德.蓋瑞的本身,都具備了制作一款精品游戲的潛力。

    不過他也不是太過于擔(dān)心。

    無論對(duì)方制作的太出色,也不可能超過《異域鎮(zhèn)魂曲》。

    當(dāng)然,杰斯特也沒有大意,在理查德.蓋瑞特的全新開發(fā)團(tuán)隊(duì)宣布成立之后沒有幾天,雖然沒有大張旗鼓的宣傳,但是關(guān)于杰斯特的,原本是要在下半年里面要組建美式rpg的開發(fā)團(tuán)隊(duì),也相應(yīng)的成立了。

    而原本計(jì)劃中在優(yōu)先權(quán)里面占據(jù)領(lǐng)先地位的rts游戲開發(fā)組,也表示,他們的開發(fā)計(jì)劃可以相應(yīng)的延后。

    不過杰斯特倒是不置可否。

    因?yàn)檫@一層賭局的關(guān)系,所以美式rpg的開發(fā)組的開發(fā)地點(diǎn)搬到了秘密的硬件開發(fā)中心,目前在這里進(jìn)行開發(fā)工作的,只有下一代主機(jī)的開發(fā)團(tuán)隊(duì),杰斯特將自己這段時(shí)間抽時(shí)間寫好的,關(guān)于這一次他們要開發(fā)的《異域鎮(zhèn)魂曲》的文本綱要。

    就是相當(dāng)于一個(gè)提綱性質(zhì)的東西。

    而《異域鎮(zhèn)魂曲》的整個(gè)文本的大小一百多萬字,杰斯特也根本不可能在短時(shí)間之內(nèi)全部完成,所以,他只是寫出了這個(gè)文本的大綱,然后讓,這些美式rpg的愛好者們,幫著他完成整個(gè)游戲的劇情文本。

    可以說,《異域鎮(zhèn)魂曲》將是一款以劇情為核心的游戲。

    聽起來似乎有些難以理解。丄一般都是日式rpg都是以劇情為核心么?怎么到了《異域鎮(zhèn)魂曲》這款最傳統(tǒng)不過的美式rpg,怎么也變成了以劇情探索為主了?其實(shí)這兩者所謂的劇情跟探索之間的關(guān)系,根本就沒有這么簡(jiǎn)單。

    美式rpg的核心就是探索,現(xiàn)在的硬件條件,不可能做得到后來的游戲,不用說gta3時(shí)期的自由度,就算是是《莎木》時(shí)期的做不到,這需要遠(yuǎn)超過現(xiàn)在的cpu,不過利用深邃的劇情,可以變相的。讓玩家們覺得他們自己,是真的在探索這款游戲構(gòu)筑的世界。

    《異域鎮(zhèn)魂曲》這款游戲,最大的特點(diǎn),也是最為被后來的玩家們所詬病的一點(diǎn)就是,它是采用大量的文字,而不是通過圖形來大量的表現(xiàn)游戲內(nèi)的內(nèi)容的,不過那時(shí)候是九十年代末跟世紀(jì)之交之間。

    那時(shí)候的游戲的發(fā)達(dá)程度,跟現(xiàn)在是完全沒有什么可比性的。

    但是在現(xiàn)在來看,就算是一個(gè)設(shè)計(jì)師多么的天才。他也很難做到像是在九十年代末那樣,通過畫面跟圖形來進(jìn)行他們想要表達(dá)的內(nèi)容,因?yàn)檫@兩個(gè)時(shí)代之間的,硬件差距。是非常大的。

    盡管,后來的玩家,就算是不是九十年代末的玩家,對(duì)于這款被譽(yù)為最偉大的rpg的游戲沒有異議。

    為什么會(huì)這么說呢?

    全在于他的那個(gè)已經(jīng)上升到了哲學(xué)高度的劇情。

    游戲的故事是關(guān)于一個(gè)被稱為“無名氏”的不死人。游戲開始他從一個(gè)陌生城市的停尸間里醒來,并且失去了全部記憶,這個(gè)設(shè)定聽起來很熟悉。從16位rpg游戲《shadowrun》,中借鑒而來,這款游戲,現(xiàn)在還沒有問世。

    而其他的部分則與普通rpg,美國漫畫和rogerzelazny所著的《nineprincesamber》區(qū)別開來,形成了自己獨(dú)特的風(fēng)格。

    你的角色當(dāng)然不是健忘,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他在很久以前就成為了一個(gè)不死不朽的人。無數(shù)次的戰(zhàn)斗在無名氏蒼老的皮膚上刻滿了疤痕,每次無名氏被“殺死”,他就會(huì)以某種方式復(fù)生,代價(jià)就是不斷的失去前世的記憶。

    在你旅行中,你會(huì)不斷發(fā)現(xiàn)你眾多前身的“事跡”或“孽債”,例如政治方面的影響力,參加過的某個(gè)影響整個(gè)世界命運(yùn)的關(guān)鍵戰(zhàn)役,與某些非凡生物之間的交易,曾經(jīng)擁有的騙子,圣徒,殺人狂等不同的身份。

    說這是一個(gè)離經(jīng)叛道的游戲,這多少有些輕率。

    的確這個(gè)游戲的內(nèi)容和人物有些怪誕,比如無名氏的隊(duì)友,一個(gè)會(huì)飛的骷髏頭,一個(gè)發(fā)條機(jī)器人,一個(gè)提夫林——人和惡魔的雜交盜賊,一個(gè)放棄混沌信念轉(zhuǎn)投秩序與文明的惡魔——就是失寵。

    這些有意為之的設(shè)定甚至有悖于d&d的常規(guī)設(shè)定,但在游戲中被處理的非常好。

    比如無名氏有三個(gè)可選職業(yè),戰(zhàn)士法師盜賊,你可在游戲里通過npc隨時(shí)轉(zhuǎn)職,這個(gè)游戲不會(huì)像當(dāng)時(shí)大多數(shù)rpg那樣強(qiáng)迫你去砍殺。

    你的角色道德陣營從一開始的絕對(duì)中立轉(zhuǎn)向善良或邪惡,守序或混亂,這一切都取決于你的行為:說謊,盜竊,濫殺無辜,匡扶正義,違背誓言,值得一提的是,以扮演邪惡人物這點(diǎn)來說,《異域鎮(zhèn)魂曲》達(dá)到了其他rpg無法企及的高度。

    另一個(gè)例子是,異度風(fēng)景中的居民使用被稱為“thechant”的方言,這是一種經(jīng)過特殊改良的倫敦口音的方言英語。游戲結(jié)束時(shí),你會(huì)被它影響,無論這一切對(duì)你來說有多么陌生。

    《異域鎮(zhèn)魂曲》的重點(diǎn)在于它創(chuàng)造的這種引人入勝的故事和設(shè)定。

    主人公無名氏是不朽的,強(qiáng)壯的身體可以承受能以想象的創(chuàng)傷,長出被切斷的肢體,在后面的游戲中,你可以自殘,甚至自殺——有個(gè)姑娘要過殺人的癮,你可以滿足她,來換取2000個(gè)銅幣的報(bào)酬……

    這在當(dāng)時(shí),也是現(xiàn)在,可是聞所未聞——大多數(shù)游戲都是在教你如何避免死亡。

    更重要的是,游戲講述了一個(gè)百轉(zhuǎn)千回的離奇故事。

    你不是一個(gè)身穿白盔白甲拯救世界的英俊少年,而是一個(gè)在荒誕世界中迷失自我的丑八怪,努力地找回自己的記憶,揭開自己身世之謎。

    如果你失敗了,無名氏將繼續(xù)重復(fù)這個(gè)悲慘的循環(huán)——死亡,從墳?zāi)怪袕?fù)生,一次又一次的失去記憶,直至徹底失去心智。

    因此,你不得不仔細(xì)閱讀人物對(duì)話和描述性文字,當(dāng)你這樣做時(shí),一個(gè)殘缺的故事逐漸展開,這些迷團(tuán)有的難以琢磨,有的清晰明了。

    沒錯(cuò),異域鎮(zhèn)魂曲對(duì)許多事物進(jìn)行了事無巨細(xì)的描述,縱覽整個(gè)游戲過程,你會(huì)發(fā)現(xiàn)腦子里充滿了許多疑問,那些零散的記憶,關(guān)鍵人物含糊不清的言語究竟意味著什么。

    無名氏的斷肢是如何恢復(fù)的?無名氏不死的狀況持續(xù)多久了?無名氏到底活了多少年了?他真實(shí)姓名是什么?

    因此,當(dāng)?shù)竭_(dá)無名氏旅行的終點(diǎn),許多玩家都會(huì)感到自己與無名氏有一種強(qiáng)烈的人格連結(jié),盡管這個(gè)游戲是個(gè)單線的故事,但這個(gè)故事完全由你自己的選擇和見解構(gòu)建而成,你把無名氏的故事變成了你自己的故事。

    拋開那些瑕疵,獨(dú)具匠心的設(shè)計(jì),創(chuàng)新的游戲方式,與眾不同的故事劇本,異域鎮(zhèn)魂曲當(dāng)之無愧地被列入gamespot史上最偉大的游戲之列。

    這就是《異域鎮(zhèn)魂曲》的偉大之處,每一個(gè)人在玩這個(gè)游戲的時(shí)候,都是在一定程度上的映射著自己。

    而gamespot對(duì)游戲的評(píng)分格外的苛刻,甚至在后世,他的評(píng)分還要比fami通苛刻的多,大體上足夠跟《任天狗》滿分之前的fami通相提并論,而據(jù)杰斯特所知,gamespot在二零一五年評(píng)選出了一款滿分游戲,就是波蘭小廠cd-project的《巫師3:狂獵》,在此之前的一個(gè)滿分。

    則是多年之前的《潛龍諜影4》。

    至于gta5,gamespot給出的評(píng)分是9分,而頑皮狗在《神秘海域2》之后最出色的作品《美帝末日》的評(píng)分則僅有8分。

    當(dāng)然gamespot客官不客觀另說,但是他們的嚴(yán)苛,是眾所周知的。

    值得一提的是,國產(chǎn)游戲有四款gamespot給過評(píng)分,目標(biāo)軟件的三款,像素游戲的一款。

    《傲世三國》的分?jǐn)?shù)最高,是7.4分,然后是《秦殤》是6.7分,接下來是《傲世三國:三分天下》的資料片是6.6分,最后是《刀劍封魔錄》的6.3分。

    千萬不要以為在當(dāng)時(shí)的gamespot的評(píng)選出這樣的分?jǐn)?shù)是低分。

    要知道,口碑很高的《三國志11》的ps2版本,在gamespot上面的評(píng)分,才不過是6.9分。

    當(dāng)然,并不是說gamespot的評(píng)分權(quán)威或者是什么,就杰斯特個(gè)人的游戲玩過之后的印象來看,同時(shí)代的《傲世三國》真的要比《帝國時(shí)代》好玩的,而且,不止一點(diǎn)。

    當(dāng)然,這可能是跟gamespot對(duì)國內(nèi)的歷史不感興趣或者是不理解的原因在。(未完待續(xù)。。)

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