在亞洲王朝資料片中又加入了來(lái)自亞洲的三個(gè)民族。中國(guó)的歷史涵蓋明清兩代,從鄭和下西洋直到清末,游戲中的設(shè)計(jì)既富有傳統(tǒng)氣息而又不缺乏華麗的火藥武器,經(jīng)濟(jì)實(shí)力強(qiáng)大;日本較早從葡萄牙人學(xué)到火藥技術(shù),游戲中兵種素質(zhì)高殺傷力大,步兵質(zhì)量猶高,是典型的軍事強(qiáng)國(guó);印度的歷史則主要聚焦于19世紀(jì)反抗英國(guó)人殖民統(tǒng)治的時(shí)代,設(shè)計(jì)同樣富有民族特色,還擁有強(qiáng)大的戰(zhàn)象軍團(tuán)和快速的駱駝騎兵。
中國(guó)(城市:北京)
1.可以訓(xùn)練由兩種軍事單位所組成的旗軍,不能單獨(dú)造一個(gè)軍事單位,沒(méi)有馬廄,所有旗軍均在演武堂和城堡里面訓(xùn)練。一共有八種旗軍,普遍價(jià)格便宜,性價(jià)比較高。
2.沒(méi)有住房,取而代之的是可以讓單位駐守和接受支援的村莊,可以支持20人口,還可以蓄養(yǎng)動(dòng)物。
3.亞洲國(guó)家必須通過(guò)農(nóng)民建造奇觀進(jìn)入新時(shí)代,而不是在城鎮(zhèn)中心里面的升級(jí)選項(xiàng)。中國(guó)的奇觀分別是:頤和園(自動(dòng)生產(chǎn)旗軍),孔廟(生產(chǎn)神火飛鴉),白塔(加強(qiáng)和尚和弟子的戰(zhàn)斗力),大報(bào)恩寺塔(提供資源)和天壇(快速治療所有部隊(duì))。
4.亞洲國(guó)家可以通過(guò)建造領(lǐng)事館與某個(gè)歐洲國(guó)家結(jié)盟來(lái)影響其他國(guó)家的干預(yù)程度,通過(guò)支付出口商品(茶葉)得到歐洲強(qiáng)國(guó)的軍事單位和經(jīng)濟(jì)支援。村民在工作時(shí)即自動(dòng)緩慢產(chǎn)生茶葉,而不影響工作效率。
5.亞洲國(guó)家的英雄叫和尚,都擁有擊昏寶藏守護(hù)者的技能。中國(guó)的英雄是少林大師,是游戲中攻擊力最強(qiáng)的英雄,擁有20%概率2倍攻擊,被少林大師殺死的單位有20%的幾率變成少林弟子,類似于歐洲的近戰(zhàn)騎兵,在戰(zhàn)場(chǎng)上是不可小視的一支力量。
6.中國(guó)是所有國(guó)家中最早擁有火炮的國(guó)家,孔廟可以自動(dòng)生產(chǎn)中國(guó)特種炮兵:神火飛鴉。
7.亞洲國(guó)家都擁有一個(gè)獨(dú)特建筑:城堡,既可以造兵(一般是攻城武器類兵種)也具備防守的能力。
8.中國(guó)是游戲中人口最大的國(guó)家,別的國(guó)家的人口數(shù)是200,而中國(guó)擁有220的人口。
9.中國(guó)的虎蹲炮是游戲中占人口數(shù)最少的炮兵,只占1人口。
10.亞洲國(guó)家都擁有寺院,用來(lái)提供和尚的特殊升級(jí)和購(gòu)買歸化傭兵。獨(dú)特部隊(duì):諸葛弩、中國(guó)長(zhǎng)槍兵、草原騎兵、怯薛、連枷騎兵、流星錘騎兵、火槍繩手(散兵)、長(zhǎng)刀手、猛火油柜、虎蹲炮、神火飛鴉、滿洲騎射手(傭兵)、明朝鐵軍(傭兵)、少林藤牌手(傭兵)、福船、火帆船。
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):連枷騎兵、流星錘騎兵、猛火油柜、神火飛鴉、福船、諸葛弩。
獨(dú)特建筑:村莊、頤和園,孔廟,白塔,大報(bào)恩寺和天壇奇觀、演武堂
元首:康熙皇帝
中國(guó)在游戲里的經(jīng)濟(jì)實(shí)力為14族之冠,擁有琉璃塔、結(jié)盟歐洲得到的工廠和資源流、村莊畜牧等一系列優(yōu)勢(shì)。中國(guó)的部隊(duì)多為兩種部隊(duì)捆綁生產(chǎn),騎兵、步兵種類異常豐富,多數(shù)價(jià)格便宜性價(jià)比較高,又能從領(lǐng)事館獲得歐洲國(guó)家的部隊(duì),往往部隊(duì)種類雜數(shù)量多氣勢(shì)壯觀。堡壘時(shí)代有強(qiáng)大的御林軍(連枷騎兵和流星錘騎兵),后者具有攻擊距離使得他們成為堡壘時(shí)代近戰(zhàn)騎兵中的佼佼者;而后期升級(jí)后的舊漢軍(諸葛弩+長(zhǎng)槍兵)又擁有翻倍的血量和攻擊力,爆發(fā)力堪稱驚人。中國(guó)的攻城武器同樣有特色,效果華麗殺步兵極快的猛火油柜、只要1人口卻擅長(zhǎng)反炮的虎蹲炮都是令人羨慕的兵種,而稀有的神火飛鴉不光造型可愛(ài),攻擊力也是相當(dāng)可觀的!此外中國(guó)可以生產(chǎn)火戰(zhàn)船(爆破艦),又讓中國(guó)成為帝國(guó)3里海戰(zhàn)的佼佼者。
日本(城市:江戶)
1.農(nóng)民不允許狩獵,只能采果子和種田,上限75個(gè)。日本可以運(yùn)送櫻花園馬車來(lái)采集食物,效果和采集果子一樣。
2.神社支持10人口的住房,同時(shí)具備自動(dòng)生產(chǎn)某樣資源的能力,而且可以吸引附近的動(dòng)物以增加神社的生產(chǎn)資源的效率,而被吸引的動(dòng)物不論敵人還是盟友都不能打獵。
3.亞洲國(guó)家必須通過(guò)農(nóng)民建造奇觀進(jìn)入新時(shí)代,而不是在城鎮(zhèn)中心里面的升級(jí)選項(xiàng)。日本的奇觀分別是:東照宮(提供20人口,吸引8個(gè)動(dòng)物,并增加所有神社50%資源產(chǎn)生速度),金閣寺(對(duì)部隊(duì)提供各種加成),幕府(減少部隊(duì)訓(xùn)練成本和時(shí)間及復(fù)活大名),鐮倉(cāng)大佛(提供告密技能)和鳥(niǎo)居(增加部隊(duì)殺敵所得經(jīng)驗(yàn))。
4.日本不但可以與歐洲國(guó)家結(jié)盟,還可以進(jìn)行日本鎖國(guó)得到日本本土的強(qiáng)力傭兵,并增加日本陸地兵種的攻擊力。
5.日本的和尚有兩個(gè),但是生命值只有普通英雄的一半。日本和尚能夠建造神社,在遇到危險(xiǎn)的時(shí)候可以使用該技能扔下煙霧彈立即回到城鎮(zhèn)中心,而且擁有一定幾率秒殺生命值低下的敵人。 6.日本的大部分卡片支援都是可以運(yùn)送兩次的。
7.日本可以從主城運(yùn)送強(qiáng)力的大名,作戰(zhàn)能力強(qiáng)大,有可以增加附近單位的攻擊力或生命值的光環(huán),而且還可以作為移動(dòng)堡壘建造軍事單位和接受資源。戰(zhàn)死后還能通過(guò)幕府奇觀復(fù)活。
8.日本在時(shí)代4進(jìn)行爭(zhēng)霸戰(zhàn)可以日本鎖國(guó)支付4000茶葉進(jìn)行明治維新,直接升級(jí)到帝國(guó)時(shí)代。獨(dú)特部隊(duì):鐵炮足輕、弓箭足輕、日本武士、剃刀騎兵、流鏑馬、锫烙火矢、國(guó)崩炮、日本船、安宅船、鐵甲船、忍者刺客(傭兵)、上位山伏(鎖國(guó))、弓箭忍者(鎖國(guó))、旗本武士(鎖國(guó))、武士浪人(傭兵)、僧兵(傭兵)、用心棒(傭兵)、密探(傭兵)。
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):日本武士、鐵炮足輕、大名。
獨(dú)特建筑:神社、東照宮,金閣寺,幕府,鐮倉(cāng)大佛和鳥(niǎo)居奇觀、櫻桃園、道場(chǎng)(自動(dòng)免費(fèi)生產(chǎn)軍事單位)
元首:德川家康
日本是游戲中最著名的經(jīng)濟(jì)強(qiáng)國(guó),前期農(nóng)民基本不用出門,通過(guò)和尚在地圖上的獵物區(qū)到處造神社即可帶來(lái)豐厚的經(jīng)濟(jì)收入,神社免費(fèi)產(chǎn)資源并可隨時(shí)調(diào)整資源種類,相當(dāng)于1600血的農(nóng)民,讓對(duì)方的騷擾乃至壓制都幾乎成為無(wú)用功,也讓日本成為帝國(guó)3中的最強(qiáng)國(guó)之一,但后期75農(nóng)的上限則制約了其后期經(jīng)濟(jì)實(shí)力。日本部隊(duì)普遍價(jià)格高屬性高,尤以步兵為強(qiáng)大,弓箭足輕和鐵炮足輕本身攻擊力驚人,還有金閣寺、大名、鎖國(guó)等一系列光環(huán)加成,堪稱恐怖的殺人機(jī)器,而日本武士騷擾拆房也很有威力。日本的騎兵威力一般但實(shí)用性也不錯(cuò),剃刀騎兵生命值高擅長(zhǎng)殺傷遠(yuǎn)程步兵,流鏑馬反騎乏力但反炮不錯(cuò)。日本的炮兵實(shí)力平平,不過(guò)也算值得一用。日本的領(lǐng)事館可以選擇鎖國(guó),生產(chǎn)本土傭兵,其中的旗本武士造價(jià)驚人攻擊力更是驚人,雖然不能量產(chǎn)。
印度(城市:德里)
1.農(nóng)民用100木頭建造,不過(guò)農(nóng)民初始砍樹(shù)效率已經(jīng)在市場(chǎng)自動(dòng)升級(jí)到了第三級(jí)了,并擁有兩張木流卡,住房只需80木即提供10人口。
2.印度農(nóng)民不能吃牛,但可以建造圣地養(yǎng)牛,圣地的牲畜可以自動(dòng)生產(chǎn)經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)。
3.印度的奇觀分別是:阿格拉堡壘(攻擊敵人,生產(chǎn)部隊(duì),接受支援),查米納塔門(生產(chǎn)曼沙達(dá)爾),老鼠神廟(提高附近農(nóng)民工作效率),勝利塔(短時(shí)間增加部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力)和泰姬瑪哈陵(短時(shí)間停止戰(zhàn)場(chǎng)上一切戰(zhàn)斗)。
4.印度的和尚有兩個(gè),叫婆羅門,是騎在大象上的,但是生命值只有普通英雄的一半。印度和尚開(kāi)局即可治療部隊(duì),攻擊時(shí)有一定幾率自動(dòng)擊昏單位目標(biāo)的被動(dòng)技能,但擊昏時(shí)間很短暫。后期還可大量生產(chǎn)動(dòng)物作戰(zhàn)。
5.每次運(yùn)送主城卡片支援時(shí)都會(huì)額外送一個(gè)印度村民,但需要110%經(jīng)驗(yàn)值。
6.游戲中唯一擁有象兵的國(guó)家,有長(zhǎng)槍戰(zhàn)象,戰(zhàn)象射手(象轎),連枷戰(zhàn)象,攻城戰(zhàn)象(象炮)等,他們價(jià)格昂貴,占人口數(shù)多,但是戰(zhàn)斗力驚人。
7.擁有芒果園人力車,可以免費(fèi)建造芒果園,農(nóng)民可以在里面砍樹(shù)獲得木材。
8.游戲中唯一擁有駱駝的國(guó)家,有駱駝?shì)p騎兵和駱駝火槍手,他們移動(dòng)速度飛快,戰(zhàn)斗力同樣不俗。
獨(dú)特部隊(duì):印度火槍手、廓爾喀散兵、拉吉普特人、駱駝?shì)p騎兵、駱駝火槍手、戰(zhàn)象、長(zhǎng)槍戰(zhàn)象、戰(zhàn)象射手(火槍手)、連枷戰(zhàn)象、攻城戰(zhàn)象(炮兵)、軟劍兵、印度火兵、馬拉塔雙體船、輪刃兵(傭兵)、虎爪兵(傭兵)、印度札特槍騎兵(傭兵)。
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):長(zhǎng)槍戰(zhàn)象、印度火槍手、軟劍兵。
獨(dú)特建筑:客棧(馬廄)、阿格拉堡壘,查米納塔門,勝利塔,老鼠神廟和泰姬瑪哈陵奇觀、芒果園、圣地
元首:阿克巴大帝
印度農(nóng)民需要木材,但是擁有伐木科技上的一系列加成,并且卡片送村民,使得印度前中期經(jīng)濟(jì)實(shí)力反而不俗。印度殖民時(shí)代即擁有即可出兵也可防守的阿格拉堡壘,殖民兵種異常全面,火槍散兵xx近戰(zhàn)騎兵遠(yuǎn)程騎兵一應(yīng)俱全而且性價(jià)比均很高,使得印度殖民大戰(zhàn)非常強(qiáng)大,是游戲里最強(qiáng)大的國(guó)家之一。堡壘時(shí)代印度又擁有昂貴但威力驚人的戰(zhàn)象軍團(tuán),以及從主城運(yùn)送、近戰(zhàn)反重步的軟劍兵,同樣是同類兵種中的佼佼者。值得一提的是從主城運(yùn)送的軟劍兵,屬性相當(dāng)于散兵但卻近身作戰(zhàn),但是血多攻高攻速快有范圍濺射,幾乎吃定所有其他步兵,是非常變態(tài)的兵種。