對(duì)方的那個(gè)法師聽到這個(gè)稱呼也是老臉一紅,拿著手中的法杖咳嗽了幾聲說道:“我全身裝備都是堆的近戰(zhàn)傷害,主要是因?yàn)槲椅淦?,我武器?duì)近戰(zhàn)的傷害可以附加50%。”
這么一說原調(diào)也就釋然了,上次沒看他的id,沒想到這家伙真的叫近戰(zhàn)法師??此种械姆ㄕ龋@不是嘲諷嗎?
那近戰(zhàn)法師嘿嘿的笑了一笑:“這次我認(rèn)真了,你可以要小心了,開始吧。”說完他就點(diǎn)了準(zhǔn)備。
原調(diào)也不多說了,直接就點(diǎn)開始了。一開場(chǎng),原調(diào)穿的是一套山龜?shù)乃{(lán)色套裝,頂著近戰(zhàn)法師的一次偷襲,成功的召喚出了一個(gè)盾甲幽靈。
扛著魔法加了一系列狀態(tài)后,血量降了五分之一,暗自感嘆這山龜套的防御還真強(qiáng)悍,只是藍(lán)色品質(zhì)就有如此可怕的防御。
一個(gè)愈合術(shù)加上一個(gè)治療術(shù),血量幾乎就全部回來了,而這時(shí)近戰(zhàn)法師已經(jīng)沖上來了??匆娫{(diào)居然不閃躲,他暗暗一笑,接著發(fā)出了一個(gè)跌破眼鏡的技能,氣斬。
這是戰(zhàn)士的氣斬,而且還是用法杖發(fā)出來的,那把法杖果然是pk利器,本身傷害附加的50%傷害直接打掉原調(diào)三分之一的血。
原調(diào)點(diǎn)擊快捷鍵一件換裝,立刻山龜套變成了白銀職業(yè)套,由于山龜套加了不少的血上限,換成職業(yè)套后。從血條上面來看,原調(diào)的血量一下子就滿了。
原調(diào)趕緊后退,另一方面讓盾甲幽靈對(duì)近戰(zhàn)法師造成騷擾,別無選擇,近戰(zhàn)法師只能選擇強(qiáng)壓。
乘近戰(zhàn)法師別擋住的一瞬間,原調(diào)又召喚出了一個(gè)盾甲幽靈。近戰(zhàn)法師沒別的辦法,只有先把那幽靈打死。
一個(gè)氣斬加一個(gè)半月斬,外送一個(gè)魔法小流星。號(hào)稱物理防御極強(qiáng),又有盾甲的幽靈就這樣被秒了。
這時(shí)候原調(diào)差不多也猜出來了,這人應(yīng)該是一個(gè)雙天賦玩家,那把法杖多半也是史詩(shī)以上的。雙天賦前期被削了那么多屬性點(diǎn),沒想到他的傷害還那么高,原調(diào)瞬間有了主意。
他傷害高肯定是因?yàn)槿硌b備堆了傷害,那么他的血量和防御應(yīng)該是很低的,雖然他有魔法盾。
迷惑,原調(diào)一個(gè)心靈攻擊過去,迷惑有50%的判定幾率。近戰(zhàn)法師愣了愣神,看來應(yīng)該是成功了,鎖定目標(biāo),圣光閃。
“刷”地一聲,那近戰(zhàn)法師的尸體就這樣倒在了地上,毫無懸念的被秒了。不過這場(chǎng)勝利并不代表什么,原調(diào)敢保證這個(gè)近戰(zhàn)法師絕對(duì)還有什么厲害的底牌。
自己可是幾乎用了全力,看來強(qiáng)者很多。原調(diào)下定決心,pk的話,不是很重要不用這些底牌。比如迷惑還有圣光閃,這兩個(gè)技能配合,幾乎是穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)?shù)拿肓藙e人半血。
一場(chǎng)比賽有時(shí)間限制,時(shí)間到了就比誰血多。閃光山的冷卻時(shí)間一場(chǎng)pk下來大概可以用兩次。也就是說,只要猥瑣的話,拖圣光閃的技能cd時(shí)間,穩(wěn)贏幾乎沒懸念。
這兩個(gè)技能可比什么神器好多了,比如近戰(zhàn)法師的那個(gè)法杖。召喚和近戰(zhàn)打,最苦惱的就是被壓制的寶寶都召喚不出來。
迷惑屬于心靈攻擊,只要判定成功,就可以不緊不慢的把寶寶召喚出來,并且還可以給自己加持幾個(gè)狀態(tài)。
就算是判定失敗了,對(duì)方心中也會(huì)出現(xiàn)一種聲音,多多少少會(huì)有一點(diǎn)干擾作用。
論實(shí)用性,圣光閃不如迷惑。迷惑的冷卻時(shí)間并不長(zhǎng),開場(chǎng)用一次迷惑,再召喚寶寶。第二次召喚寶寶的時(shí)間還沒冷卻,迷惑就已經(jīng)冷卻了,所以迷惑是一個(gè)非常實(shí)用的技能。
后來的pk,原調(diào)沒有再用這個(gè)被他視為底牌的技能。都說技術(shù)是在被虐中才能成長(zhǎng),所以原調(diào)接下來技術(shù)漲的很快。
原調(diào)開始只是嘗試單職業(yè)的技能,不過顯然原調(diào)對(duì)自己的職業(yè)并沒有什么領(lǐng)悟,畢竟他有兩個(gè)職業(yè)。要領(lǐng)悟一個(gè)職業(yè)都是很難的,更何況兩個(gè)職業(yè)。
后來原調(diào)也想通了,職業(yè)領(lǐng)悟,每個(gè)職業(yè)有一個(gè)點(diǎn)就好了。只要知道自己的職業(yè)有點(diǎn)在哪里缺點(diǎn)在哪里,那么通過雙職業(yè)就可以互補(bǔ)。
雙天賦,本身就是一種職業(yè)。
雙天賦就是要讓玩家知道職業(yè)的互補(bǔ)性,缺少屬性點(diǎn)不算什么,只要領(lǐng)悟好自己的互補(bǔ),那么便是一個(gè)強(qiáng)悍的存在。
雖然原調(diào)并沒有缺少一點(diǎn)屬性點(diǎn),而且比一般倒霉的普通玩家還要多那么一點(diǎn)。
開始的時(shí)候原調(diào)打著很吃力,等打到高手二級(jí)的時(shí)候,勝率已經(jīng)掉到了70%左右。不過慢慢的,原調(diào)開始懂得了職業(yè)的互補(bǔ),在時(shí)間的流逝中,原調(diào)已經(jīng)打到了高手5級(jí)。
而且勝率還在79%左右,馬上就要突破80%了。一個(gè)優(yōu)秀的pk選手,不但要了解自己的職業(yè),還要有自己的打法風(fēng)格,而且打法還必須同時(shí)擁有好幾種。
至少現(xiàn)在原調(diào)就擁有了一種,開場(chǎng)山龜加狀態(tài),召喚出第一個(gè)幽靈。不再是選擇召喚盾甲幽靈,而是召喚靈活的幽靈弓箭手。
而且原調(diào)發(fā)現(xiàn)三個(gè)以上的幽靈配合起來還有一個(gè)技能,萬箭齊發(fā)。同時(shí)發(fā)出三根箭,然后三根箭能讓人產(chǎn)生幻覺,感覺到上萬的箭襲來。
雖然傷害還是那三根箭的傷害,但是幾乎是必中,不過途中和原調(diào)交手的一個(gè)高手幾乎能靠聽覺完全躲過去。
剛開始的時(shí)候,就一變?cè)谟撵`弓箭手的射程內(nèi)游走,并不斷的用圣光箭偷襲。等三個(gè)以上的幽靈弓箭手出來是,就用毒丸子。
途中也打過幾個(gè)亡靈召喚,不過他們的毒丸子,簡(jiǎn)直就是亂丟,完全無命中,有些甚至就完全不用。
原調(diào)的毒丸子已經(jīng)到了爐火純青的地步,基本兩三顆命中一顆是沒問題,而且這還是在對(duì)方高速跑動(dòng)之下。
如果原調(diào)肯用迷惑和圣光閃這兩個(gè)神技,估計(jì)這個(gè)pk場(chǎng)再無敵手。
打了半天也累了,回城休息了一下,隨便去市場(chǎng)看看能不能淘到什么好貨。
無意中原調(diào)發(fā)現(xiàn)一組煉金藥,不過只有百瓶左右,名字叫做“幸運(yùn)神的眷顧”。手機(jī)用戶請(qǐng)瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗(yàn)。