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我和堂姐的一夜情 無止境的魔法濫用讓

    《英雄聯(lián)盟》和很多moba游戲一樣,有著自己的游戲背景。在很早的時候,逸嘉游戲就和逸嘉文學(xué)展開合作,進行過這方面的征文,從中選出了相當(dāng)有代表和創(chuàng)造力的作者和小說,幫著構(gòu)造出了龐大而又精妙的異世界歷史傳說。

    無止境的魔法濫用讓瓦羅蘭的人民看到了符文之地的脆弱現(xiàn)狀。最后兩次符文之戰(zhàn)劇烈影響了瓦羅蘭的地質(zhì)環(huán)境,盡管人們試圖聚集魔法能量來恢復(fù)這災(zāi)難性的后果,卻毫無作用。劇烈的地震和恐怖的魔法風(fēng)暴讓整個瓦羅蘭為之顫抖,對人們來說這份恐懼遠超過戰(zhàn)爭的可怖。人們終于意識到世界已經(jīng)承受不起符文之戰(zhàn)的破壞。為了回應(yīng)世界上不斷惡化的政治和經(jīng)濟危機,瓦羅蘭的大法師們――包括許多強大的召喚者――達成共識,所有的沖突必須以可控和系統(tǒng)化的方式來處理。

    他們成立了一個叫“英雄聯(lián)盟”的組織,目的在于監(jiān)督瓦羅蘭的政治紛爭得以有序處理。位于戰(zhàn)爭學(xué)院的英雄聯(lián)盟獲得了瓦羅蘭政治實體們的陸續(xù)授權(quán),這個組織將管理處置所有政治紛爭帶來的結(jié)果,英雄聯(lián)盟決定所有主要的政治爭論都必須通過特別設(shè)立在瓦羅蘭各地的競技場來處理。擁有不同政見的召喚者們各自召喚一個英雄,這些英雄們則帶領(lǐng)沒有心智意識的小兵進行戰(zhàn)斗,這些小兵由初階召喚者通過召喚節(jié)點制造。

    moba游戲有著非常廣泛的玩家基礎(chǔ),英雄聯(lián)盟并不會缺少第一批玩家,問題在于如何能夠留住他們了。

    英雄聯(lián)盟相對刀塔,明顯的就是游戲的節(jié)奏更快,更強調(diào)gank,更強調(diào)團戰(zhàn)的技能。明顯放大了dota的對人的刺激,弱化了補刀的概念。英雄聯(lián)盟降低了游戲的基礎(chǔ)門檻,強化技能。更接近于網(wǎng)游。

    roit公司成員構(gòu)成中,就有dota原來級別德爾任務(wù),也有從暴雪公司跳槽過來的游戲架構(gòu)師,從游戲模式和設(shè)計理念上來說,一脈相承。

    英雄聯(lián)盟畢竟是新的引擎,玩家通過符文和天賦的自定義延伸出來的可能性和打法寬廣了太多太多。同時作為一個新游戲?qū)π率诌€是很友好的,在30級以前基本上都是在享受優(yōu)惠的過程中度過的主要就是為了讓玩家熟悉游戲,積累經(jīng)驗和游戲金幣,用來購買符文、英雄。

    自定義程度廣泛,不過這也衍生出了很多問題,畢竟天賦符文英雄的組合是千變?nèi)f化的,不可能碰到一場雙方英雄符文天賦完全一樣的比賽。符文和天賦帶給了很多天生的優(yōu)勢,有時候會讓玩家陷入這種自己搭配被對手的搭配壓制了的情況。

    比如自己近戰(zhàn)英雄出了護甲血量的為了防御搭配,結(jié)果對線遇到一個法師貧血但是極限法傷,對面射程比你遠太多,直接把對線壓在塔下不敢露頭了。

    而其他moba游戲中一個人拯救全世界,英雄聯(lián)盟里對每個人的要求都很高,木桶理論在這里基本適用,一個人殘廢可以拖垮一個團隊。

    逸嘉游戲的任務(wù)就是在內(nèi)測過程當(dāng)中,檢測出英雄的克制問題,反饋給美利堅的roit公司,讓他們在公測版本當(dāng)中,能夠進行召喚師屬性的調(diào)整和新英雄的開發(fā)。

    逸嘉游戲?qū)τ⑿勐?lián)盟這款游戲的期望非常之高,期望憑借這款游戲撬動起被企鵝游戲壟斷的國內(nèi)游戲市場。在前期的推廣下面,逸嘉網(wǎng)絡(luò)是不遺余力的。

    微信的語音群聊功能特別推出了適用于游戲的優(yōu)化版本,還在微博和微信的社交體系中推廣游戲。因為是有限度的內(nèi)測,逸嘉游戲設(shè)置了嚴格的邀請碼,采用饑餓營銷的模式,搶占了大量玩家的目光。

    英雄聯(lián)盟的游戲邀請碼,真的是拼運氣,有些土豪甚至在游戲論壇上面開出了上千塊錢,只為了一個邀請碼。

    杜嘉逸當(dāng)然不需要為了邀請碼操心,他的關(guān)聯(lián)賬號本身的權(quán)限就非常高。杜嘉逸主要還是進入體驗了一般游戲,看看人物模型和操作感覺。

    具體來說,英雄聯(lián)盟的畫質(zhì)非常不錯,可玩性也很強??赡苁且驗檠埓a的數(shù)量有限,還在內(nèi)測其間,進入游戲的玩家偏少且質(zhì)量較高,基本都是有些游戲基礎(chǔ)的,因此杜嘉逸并沒有遇到傳統(tǒng)意義上面的坑貨。

    玩家的素質(zhì)非常不錯,游戲里面很注重交流,有了失誤也并沒有互相責(zé)怪的情況。一場匹配賽打了二十多分鐘,杜嘉逸這方就投降了。主要是對面有些小厲害,雪球滾起來之后完全打不過。匹配賽嘛,就是玩?zhèn)€開心,沒必要在那里堅持到底。

    杜嘉逸想起了游戲大環(huán)境的問題,還是希望英雄聯(lián)盟能夠有一個和善的游戲氛圍,不要出現(xiàn)互相辱罵的情況。一方面是依靠玩家素質(zhì)的自我提高,二來也是游戲運營商在游戲規(guī)則上面的完善。

    當(dāng)然,現(xiàn)在的關(guān)鍵還是在于游戲本身,一切話題都是以質(zhì)量過硬的游戲為前提。

    英雄聯(lián)盟的內(nèi)測搞得聲勢浩大,除了吸引了大量玩家的注意,也讓國內(nèi)的游戲行業(yè)大有狼來了的感覺。特別是占據(jù)了一半份額的企鵝游戲,就更加緊張了。企鵝的游戲項目部,已經(jīng)連續(xù)加班了一個禮拜了,就是希望能夠找到克制逸嘉游戲的辦法。

    想要阻止逸嘉游戲的擴張,要么是企鵝游戲拿出一款比英雄聯(lián)盟更加出色的游戲,要么是英雄聯(lián)盟這款游戲質(zhì)量不夠。指望著逸嘉游戲出問題,以逸嘉集團一貫追求完善的態(tài)度,顯然是不現(xiàn)實的,那么只能夠從企鵝游戲內(nèi)部找辦法了。

    企鵝游戲項目部拿到了幾個內(nèi)測的代碼,基本都進入到游戲體驗了一番,退出游戲之后都是一副沮喪的樣子。

    實話實說,roit公司有著最優(yōu)秀的游戲架構(gòu)和開發(fā)工程師,加上招募的大量經(jīng)驗老道的游戲工程師,整體實力不比整個企鵝游戲的實力弱。(未完待續(xù)。)手機用戶請瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗。