由于今天的倭國陣營已非往ri的倭國陣營,中國玩家跟ri本玩家的關(guān)系已經(jīng)沒有那么你死我活,事實上,除了君之代、小泉不是剪刀等少數(shù)玩家還在為那個曾經(jīng)的ri本招魂之外,其他ri本玩家早已接受了新的ri本,也接受了新的格局,今ri的ri本,除了試圖以武力達(dá)到某種目的的行為之外,其他都是ri本人自己按照現(xiàn)代的jing神來加以管理,中國并不對ri本進(jìn)行干涉,而在大ri本區(qū)進(jìn)行資源開采和其他經(jīng)濟(jì)活動方面,也沒有對ri本人進(jìn)行限制,甚至ri本人到中國目前任何土地上進(jìn)行經(jīng)濟(jì)活動,只要合理合法,跟中國所有人都享有同等的權(quán)利,這中間也包括原美國、菲律賓、越南、澳洲等領(lǐng)土,所以在這種情況下,除了原國土上叫囂戰(zhàn)爭的人被壓制住之外,其他民眾沒有感到任何不同,甚至感到比從前更好了,因為民眾不再感到戰(zhàn)爭的威脅,不再會因為戰(zhàn)爭而流血,也不用花費(fèi)大量軍費(fèi)去養(yǎng)一支軍隊了,當(dāng)然,這些土地上的民眾還是要花上從前10%的軍費(fèi)開支來養(yǎng)一支大軍隊,這支大軍隊中充實進(jìn)了這些土地上所有愿意維護(hù)和平的人,跟其他區(qū)域的軍人一起,共同保護(hù)一個大的國家,
在這種情況下,大多數(shù)ri本玩家實際上已經(jīng)跟中國玩家沒有區(qū)別,大家都在為這個地區(qū)的和平而努力,甚至共和國已經(jīng)在籌劃,要把共和國也跟大中國合并,因為一個du li的ri本國已經(jīng)沒有存在的必要了,多出一個zheng fu,就要多出一大攤子事情,浪費(fèi)民眾的血汗錢,一旦合并之后,很多立足于國家而存在的機(jī)構(gòu)就不需要了,可以大大地節(jié)省開支,讓民眾過得更好一些,只有那些野心家才希望拿著人民的血汗錢去打仗,去讓他們風(fēng)風(fēng)光光,普通的ri本民眾根本不需要那些,只需要和平和更好的生活,
所以即使中國玩家都明白,一小撮玩家還在為曾經(jīng)的ri本招魂,但大家對于整體的ri本民族,已經(jīng)完全抱著自己人的態(tài)度了,除了在倭國,因為系統(tǒng)的設(shè)定,我們必須對付倭國玩家之外,到了其他的領(lǐng)地和領(lǐng)土上,倭國玩家就跟其他玩家一樣,成為普通的競爭者甚至合作者、盟友,所以在漢中、雍州、南陽的戰(zhàn)場上,除了漢中因為其他玩家投降,倭國玩家不得不孤軍奮戰(zhàn)之外,雍州和南陽兩個戰(zhàn)場,其他勢力的玩家已經(jīng)跟倭國玩家結(jié)了盟,共同對付張魯陣營,事實上,無論是這個地域的倭國玩家還是匈奴、西域各勢力的玩家,此前都是帝國各勢力的玩家,他們就算結(jié)盟,也不過就是最初那一撥人,既不多也不少,唯一多出的威脅,就是原張魯勢力內(nèi)部的玩家,忽然在內(nèi)部亂起,不但人走了,還拐帶了張魯陣營的玩家領(lǐng),
不過在漢中那邊,除了倭國玩家之外,其他陣營的玩家離開張魯陣營之后,因為跟張魯陣營距離太遠(yuǎn),不適合在漢中駐守,再加上漢中其他勢力的玩家都已經(jīng)投降,孤掌難鳴,所以都選擇了跟我們談判,最終以張魯陣營拿錢贖買的方式,直接把這些玩家領(lǐng)購買回來,由此這些勢力的玩家得到錢,而張魯陣營則得到地,對雙方的好處則是,大家都不需要打仗了,好合好散,但在雍州和南陽,則因為形勢還不明朗,沒有人來跟張魯陣營談判,畢竟到手的玩家領(lǐng),誰也不愿吐出去,這些玩家領(lǐng)已經(jīng)成為大聯(lián)盟的根據(jù)地,隨時可以向張魯陣營的腹地發(fā)動攻擊,而這其中,就包括倭國玩家的玩家領(lǐng),在線下,似乎倭國玩家早已做好了布置,在各個勢力平均分布人力,最大限度地占有玩家領(lǐng),事實上,如今大聯(lián)盟在倭國占有的玩家領(lǐng),即使加上琉球州,也沒有倭國玩家在其他陣營占有的玩家領(lǐng)更多,畢竟每個倭國玩家都是從其他陣營出來的,幾乎人人手頭都有一個玩家領(lǐng),這種情況要到下一個游戲ri才有改觀,因為南洋戰(zhàn)區(qū)開戰(zhàn)之后,一共有傲來、呂宋、占城、馬來、爪哇五個國家成為新陣營,到時候肯定會在倭國內(nèi)部出現(xiàn)這五個新陣營的玩家領(lǐng),相比之下,帝國戰(zhàn)區(qū)九大陣營就吃虧多了,畢竟我們是最先開啟的戰(zhàn)區(qū),只有別人占領(lǐng)我們的玩家領(lǐng),而我們要去占領(lǐng)別人的玩家領(lǐng),就只能依靠武力了,
而我在帝國戰(zhàn)區(qū)首先要對付的,自然就是漢中這邊倭國玩家的玩家領(lǐng)了,這是目前針對漢中唯一的心腹大患,只要在一個游戲ri之內(nèi)將這個心腹大患端掉,那么下一個游戲ri就會恢復(fù)平靜了,否則下一個游戲ri傲來、呂宋、占城、馬來、爪哇一共五個新陣營的玩家領(lǐng)在里面搞事,就不那么好控制了,因為新陣營的玩家會認(rèn)為我軍沒有能力拿回這些玩家領(lǐng),自然就會賴在里面不走了,而要解決倭國玩家的玩家領(lǐng),事情也很好辦,畢竟倭國玩家在漢中的人數(shù)少,又不是老漢中,在這一帶根基不深,周圍的玩家領(lǐng)一起撲上去跟倭國玩家血拼,激戰(zhàn)幾個小時之后,玩家領(lǐng)全部拿回,就連那些即將到其他陣營去的玩家,也非常樂意打這種戰(zhàn)爭,因為這種浴血的苦戰(zhàn)雖然很耗費(fèi)兵力,但幸存下來的兵力卻可以拿到豐厚的軍功,讓這些玩家在張魯陣營的軍職得到提升,到時候雖然帶不走張魯陣營的兵力,卻可以把軍職帶到新陣營去,而且如果攻占了倭國玩家的玩家領(lǐng),這個玩家領(lǐng)就要?dú)w他所有,到時候跟張魯陣營進(jìn)行談判,就可以拿到雙倍的贖金了,如果還能拿到更多玩家領(lǐng),則贖金會更多,
總之漢中的事情有驚無險,全部解決,真正的麻煩還是雍州和南陽,而這些麻煩,又對張魯陣營大本營的主要戰(zhàn)爭造成了影響,很多雍州和南陽一帶我軍原本已經(jīng)形成了優(yōu)勢的地域,因為玩家領(lǐng)變到其他陣營,仗也變得困難了一些,好在交通要道已經(jīng)幾乎全部被我軍掌握,那些改變陣營的玩家領(lǐng)目前還沒有到非打不可的境地,目前我軍不可能對這些玩家領(lǐng)進(jìn)行強(qiáng)攻,畢竟這些地方不是漢中,保存實力才是最重要的,當(dāng)然,玩家領(lǐng)里面原本已經(jīng)駐扎的我軍,也不會輕易撤出來,我們不會給對方攻擊平行地圖的機(jī)會,
總的說來,玩家領(lǐng)雖然換了人,但因為私屬領(lǐng)地和私屬領(lǐng)土的存在,張魯陣營跟大聯(lián)盟目前還是形成了比較均衡的局部形勢,大多數(shù)戰(zhàn)場并沒有被威脅到,新勢力的玩家為了確保玩家領(lǐng)的安全,也沒有貿(mào)然出擊,當(dāng)然,倭國陣營除外,目前來說,倭國陣營后方告急,非常需要在其他所有陣營的后方搞事,雖然大多數(shù)ri本玩家已經(jīng)變成了嶄新的ri本人,但這個民族的jing神沒有變,悍不畏死的jing神在現(xiàn)實世界沒有用武之地,現(xiàn)在全部用到游戲里來了,
倭國玩家對張魯陣營形成的最大威脅,來自于西城一帶,因為這里是大聯(lián)盟遏制張魯陣營的關(guān)鍵戰(zhàn)場,倭國玩家對于這里的戰(zhàn)事最為積極,他們需要迅速攻入漢中,接應(yīng)漢中的倭國玩家,而大聯(lián)盟也非常需要占據(jù)這個要地,隔斷漢中和南陽的聯(lián)系,到時候才能夠就中取事,
在上個游戲ri,西城并沒有成為戰(zhàn)場,因為當(dāng)時這里還是我軍的后方,地理位置上也沒有各個關(guān)隘那么重要,但隨著戰(zhàn)爭的進(jìn)展,大聯(lián)盟對西城重視起來,這也不由得我們不重視這個地方,實際上這里不僅是漢中和南陽聯(lián)系的要道,同時也是這兩地跟西川聯(lián)系的要道,切斷西城,就相當(dāng)于扼住了漢中到南陽的咽喉,也扼住了西川到南陽的咽喉,
所以我們不但在岸上聚集兵力,同時也派出了水軍,準(zhǔn)備從漢水中增援西城要地,而大聯(lián)盟也分毫不讓,同樣派出了水軍在這一帶游弋,隨時準(zhǔn)備消滅漢中水軍,由于全世界玩家的私屬領(lǐng)地和私屬領(lǐng)土犬牙交錯,所以雙方的水軍根本就無所謂上游下游,各自的水軍交雜在一起,一出來就開始盤算著跟敵人如何周旋,碰到比自己強(qiáng)的兵力,就躲回去,等著本方大軍來了再會師,碰到比自己弱的兵力,就撲上去尋找人家決戰(zhàn),如果碰到需要阻敵的時候,則硬著頭皮也要迎上去,跟人家硬拼,戰(zhàn)后這些戰(zhàn)損會平均分?jǐn)偟奖娟嚑I每個玩家頭上,而戰(zhàn)功卻是自己的,所以很快漢水中就打成一團(tuán),一開始大家打得還有章法,后來越打越膠著,張魯陣營要救張魯陣營,大聯(lián)盟又要救大聯(lián)盟,在每一個河段都有戰(zhàn)船在鏖戰(zhàn),打完了這里又去增援那里,這一次因為有帝國戰(zhàn)區(qū)八大陣營參加大聯(lián)盟,雙方的戰(zhàn)船差距并不大,至于數(shù)量方面,由于戰(zhàn)前大家并沒有想到西城的重要xing,所以在這一帶還是漢中幫苦心經(jīng)營之地,我也在五弟和汪岳的勸說下,曾經(jīng)在這里有比較多的投入,所以最終雙方的相差并不大,
總的說來,這就是一場燒錢的戰(zhàn)爭,由于雙方都下定決心要打贏這場戰(zhàn)爭,所以都不計損失地拼命把兵力帶出來,然后又在戰(zhàn)爭中把兵力損失掉,更更加重要的是,這場戰(zhàn)爭直接造成了大量戰(zhàn)船的損耗,這些戰(zhàn)船可都是七級的魔晶炮船和五級的五行炮船,市面上非常昂貴,甚至還有人開出了六級的五行炮船和八級的魔晶炮船,當(dāng)然,八級魔晶炮船只此一家,就是我手里的,還有一點(diǎn),就是這次作戰(zhàn)的,幾乎全部都是母船,而這又是這場戰(zhàn)爭更加燒錢的一個原因,畢竟母船的價格跟其他戰(zhàn)船相比,又要昂貴很多,
不過對于我來說,這次戰(zhàn)爭的損耗并不大,這是因為我本來就是這一帶玩家戰(zhàn)船的大賣主,目前參戰(zhàn)的玩家,基本上都是在我這里買的戰(zhàn)船,而目前我的船塢中,還有大量的戰(zhàn)船存貨,這些存貨足以補(bǔ)上所有參戰(zhàn)玩家的損失,當(dāng)然,只要這里的戰(zhàn)爭還在打,我能夠武裝的,也就只有張魯陣營的玩家了,畢竟在這種時候,只有腦子進(jìn)水才會把尖端武器賣給敵人,所以我在水戰(zhàn)中損失的魔晶炮船,基本上都是老舊的戰(zhàn)船,淘汰一下正好,而且戰(zhàn)后我還可以利用潛艇,在水下把雙方損失的戰(zhàn)船打撈上來,在這些戰(zhàn)船上,魔晶炮和五行炮應(yīng)該還完好無損,可以直接用來造戰(zhàn)船,而戰(zhàn)損的戰(zhàn)船零件,也因為剛剛落水的關(guān)系,保存得也應(yīng)該很完好,造出原來一半以上的戰(zhàn)船沒有絲毫問題,剩下的,假以時ri也可以很快造出來,
至于人員方面的損失,對于我來說就更不是問題了,亂戰(zhàn)中,只要戰(zhàn)役結(jié)束,我就可以復(fù)活90%的兵力,相當(dāng)于沒有損失,也就是說,此戰(zhàn)我除了有10%的損耗兵力不能復(fù)活之外,還可以讓我?guī)齑娴奈逍信诖湍Ь诖业劫I主,大大地賺上一筆,張魯陣營其他玩家也可以在我這里得到戰(zhàn)船的補(bǔ)充,而大聯(lián)盟的損失就成為純粹的損失了,無論兵力還是戰(zhàn)船都將不能得到補(bǔ)充,就算這一戰(zhàn)我軍小敗,也完全可以再下一戰(zhàn)撈回來,
而我軍當(dāng)然不可能小敗,因為我軍不但有戰(zhàn)場上漢水沿岸的兵力,還有從漢中順流而下的兵力,這是一支生力軍,又占據(jù)上游的優(yōu)勢,加入戰(zhàn)場之后,立刻打破了戰(zhàn)場的平衡,大聯(lián)盟的水軍逐漸潰不成軍,一段段敗退下來,最終大聯(lián)盟的水軍幾乎在這一河段輸?shù)胘ing光,而我軍也得以牢牢地掌握了這一河段的優(yōu)勢,接下來,沿河的大聯(lián)盟私屬領(lǐng)地和私屬領(lǐng)土就遭遇了不幸,當(dāng)前玩家私屬領(lǐng)地和私屬領(lǐng)土,在一定意義上是堅不可摧的,畢竟這些私屬領(lǐng)地和私屬領(lǐng)土在地圖上往往丁點(diǎn)大,而在疆域上,則差不多有傲來國那么大,平常誰沒事干去打這些私屬領(lǐng)地和私屬領(lǐng)土,絕對是浪費(fèi)自己的兵力,而現(xiàn)在,有了炮船這種領(lǐng)地和領(lǐng)土的天然克星,這些玩家就遭殃了,本身在剛剛的水戰(zhàn)中,這些領(lǐng)地和領(lǐng)土就已經(jīng)被打成了空殼,現(xiàn)在炮船開過來一轟,立刻就內(nèi)部兵力空虛,迅速被大軍占領(lǐng),
幾乎每一個張魯陣營的玩家都在這一帶占領(lǐng)了至少一座九級皇城,而我更是離譜,在這里占領(lǐng)了一百多座九級皇城,其他如關(guān)隘和根據(jù)地,更是數(shù)不勝數(shù),而占領(lǐng)這一百多座九級皇城的最大好處,就是提升了我10%的戰(zhàn)船生產(chǎn)能力,接下來好處更加多多了,
但我們并沒有忘掉這一次戰(zhàn)爭的主要任務(wù),那就是確保西城交通要道的暢通,目前來說,要全部奪回大聯(lián)盟占領(lǐng)的玩家領(lǐng),難度還是有點(diǎn)大的,但沿河的玩家領(lǐng),占領(lǐng)起來就容易多了,炮船就是我軍實力的保證,一路轟過去,躲在玩家領(lǐng)的大聯(lián)盟兵力不得不倉皇撤出,早已在對方玩家領(lǐng)周旋的我軍兵力趁機(jī)占領(lǐng)空城,一條沿河的交通線就此打通,
不過在距離河岸較遠(yuǎn)的地方,對方的進(jìn)展也還是比較大的,這主要?dú)w功于倭國玩家的拼命攻擊,這些玩家深知,要挽救倭國的戰(zhàn)局,就只有拼命攻擊其他勢力的系統(tǒng)領(lǐng)地和系統(tǒng)領(lǐng)土,只要奮力把前線向前推進(jìn),就可以對所有其他勢力形成威脅,逼迫其他勢力分心乏術(shù),如果運(yùn)氣好,直接把某個勢力滅了,那就更是皆大歡喜了,所以一般情況下任何玩家不愿意采用的強(qiáng)攻戰(zhàn)術(shù),倭國玩家卻使用了起來,在西城向漢中的邊界,通過這些倭國玩家的奮力攻擊,我軍至少丟失了五十萬個玩家領(lǐng),不過倭國玩家打到這里,也就成了強(qiáng)弩之末,隨著他們麾下的生力軍被全部消滅,再也沒有后續(xù)兵力可以發(fā)動攻擊了,而其他陣營在這一帶鬧騰的目的,不過是為了渾水摸魚,同時切斷漢中跟南陽的聯(lián)系而已,現(xiàn)在把我軍的交通線逼迫在漢水沿岸狹窄的區(qū)域,這個目標(biāo)已經(jīng)基本上達(dá)到了,大家都忙著在南陽打土豪分田地,沒有幾個人陪著倭國玩家玩,至于我軍,在倭國玩家兇猛的攻擊之下,我早已讓其他玩家的兵力撤走,只留下我的兵力在前線防守,這也是倭國玩家為什么能夠攻下五十多萬玩家領(lǐng)的原因,
事實上,以倭國玩家的實力,能夠攻占一萬玩家領(lǐng)就可以燒高香了,但那樣一來,張魯陣營必然會損失大量的防守兵力,這是我不愿看到的,所以我刻意讓其他玩家的兵力后撤,而我的兵力卻在后方斷后,雖然寡不敵眾,但我的兵力卻都是jing銳,依托有利地勢消滅倭國玩家有生力量還是沒有問題的,而且戰(zhàn)后,這些兵力還要復(fù)活90%,刻意回頭繼續(xù)作戰(zhàn),所以倭國玩家在一路消耗著兵力,我軍的總損失卻總是維持在10%,
大聯(lián)盟跟在倭國玩家身后,不斷接管倭國玩家的防務(wù),目前他們是聯(lián)盟關(guān)系,可以幫助對方防守,而大聯(lián)盟也樂得倭國玩家在前方打拼,然后由他們來進(jìn)行防守,畢竟防守跟攻擊的難度是人都清楚,再說倭國玩家到處都在拼命,到時候要把這些玩家領(lǐng)奪過來,還不是舉手之勞的事情,只要把倭國玩家利用完了,然后再趕出聯(lián)盟,發(fā)動攻擊就可以了,
而隨著大聯(lián)盟的腳步越走越遠(yuǎn),后方也就越來越空虛,這時候正值我軍奪取沿岸的玩家領(lǐng)和若干玩家私屬領(lǐng)地和私屬領(lǐng)土的時候,打完仗之后,原本那些用于防守沿岸大聯(lián)盟私屬領(lǐng)地和私屬領(lǐng)土的我軍兵力,至此完全解放了出來,我軍選擇西城背后最窄的一個山谷,集中優(yōu)勢兵力發(fā)動攻擊,迅速奪占了這個玩家領(lǐng),如此一來,大聯(lián)盟主力跟后方西城一帶的大聯(lián)盟兵力,一下子就切斷了聯(lián)系,更加重要的是,倭國玩家攻擊我軍的時候,那些撤入私屬領(lǐng)地和私屬領(lǐng)土的兵力,這時候又出現(xiàn)在剛剛被攻占的玩家領(lǐng)中,一個個搶占有利地勢,把入侵的敵軍包圍起來,這意味著五十萬個玩家領(lǐng)的大聯(lián)盟兵力,已經(jīng)全部被分割包圍在這一帶,
而西城方向,因為有了水軍的加入,原本對我軍各個玩家領(lǐng)形成威脅大聯(lián)盟兵力,在這些生力軍的攻擊之下,一個個潰不成軍,更兼我親自參加了這一帶的戰(zhàn)爭,幾乎以一人之力,將這一帶的大聯(lián)盟兵力全部消滅,那些降兵依舊沒有帶回來,我只是讓他們在里面靠走位攪亂對方的陣勢,使對方產(chǎn)生潰退而已,