国产一二三四在线观看,欧美黑人粗硬大在线看,一级毛片在线看在线播放,精品外国呦系列在线观看,日本aa大片在线播放免费看,亚洲产国偷v产偷v自拍自拍,99精品久久99久久久久久

人人愛人人干人人日人人超 雷龍裁決者龍騰飛行單

    雷龍(裁決者)

    龍騰:飛行單位,受到近身攻擊時(shí),攻擊者的體力消耗加一;有50的概率直接躲避敵人的技能或普通攻擊。

    云界:凝聚積雨云層(不可疊加),籠罩整個(gè)敵方半場(chǎng),持續(xù)4個(gè)回合。范圍內(nèi)的敵方單位士氣受到影響,體力消耗加1(不消耗體力的行動(dòng)不受影響),靈寵有幾率主動(dòng)逃跑。靈寵存在于云界內(nèi)的回合數(shù)越多,主動(dòng)逃跑的幾率越高。云界存在期間,靈寵被攻擊的次數(shù)越多,主動(dòng)逃跑的幾率越高(只計(jì)算攻擊次數(shù),與攻擊造成的傷害和靈寵的剩余生命值無(wú)關(guān))。每只靈寵主動(dòng)逃跑的幾率獨(dú)立計(jì)算。一次云界結(jié)束時(shí),云界的累積效果清空。新的云界出現(xiàn)時(shí),效果重新計(jì)算。

    萬(wàn)劫雷罰(限定技):技能發(fā)動(dòng)時(shí),若敵方半場(chǎng)有云界存在,則將云界存在的時(shí)間延長(zhǎng)至自身陣亡離場(chǎng)為止(最低不低于云界的正常存在回合數(shù)),并立即催動(dòng)降雨。雨中的敵方單位受到任何雷系傷害時(shí),傷害結(jié)果均提升20。從技能發(fā)動(dòng)的次回合開始,在云界持續(xù)存在的每個(gè)回合的開始階段,隨機(jī)在云界內(nèi)降下3道雷罰(技能的傷害和減甲效果與人物技能“雷罰”相同,攻擊范圍一格,區(qū)分先后,可重復(fù)攻擊同一位置,可攻擊空格,減甲效果可疊加)。技能發(fā)動(dòng)時(shí),若敵方半場(chǎng)沒有云界存在,則立即在敵方半場(chǎng)隨機(jī)降下10道雷罰(與上述雷罰效果相同)。

    雷龍大概是田灼見過的技能描述最長(zhǎng)的一種靈寵了。即使是田灼,也無(wú)法在僅看了一遍之后立刻發(fā)掘出雷龍的全部潛力。

    田灼沒有心急。他決定一條一條去理解。既然已經(jīng)放棄參加119級(jí)以下等級(jí)段的下屆服戰(zhàn),他就不用立刻著手去刷新靈寵。他現(xiàn)在只需要耐心地閱讀技能描述,然后盡可能地找出這些靈寵的特點(diǎn)和可能存在的用法。

    關(guān)于龍騰,前半部分還是很常規(guī)的飛行單位的特點(diǎn)的描述,后半部分則是龍騰這個(gè)技能的專有效果。有50的概率直接躲避敵人的技能或普通攻擊。這個(gè)描述乍一看可能存在某種歧義。“技能或普通攻擊”該如何理解呢?這無(wú)關(guān)田灼的語(yǔ)文水平,而決定于策劃團(tuán)隊(duì)的語(yǔ)文水平。但在稍微斟酌之后,田灼就明白了策劃們的意思。如果是“技能或普通”攻擊,策劃們一定會(huì)描述成“技能攻擊或普通攻擊”?,F(xiàn)在既然策劃團(tuán)隊(duì)這么描述,那就一定是“技能”或“普通攻擊”。

    不是田灼咬文嚼字。因?yàn)檫@兩種意思實(shí)在相差太大了,所以田灼一定要想清楚?!凹寄芑蚱胀ā惫?,能救只包括能夠?qū)吃斐蓚Φ闹噶睢6凹寄堋被颉捌胀ü簟眲t包含了所有的對(duì)敵指令。很多控制技能和結(jié)界類技能都不能造成傷害,都不屬于技能攻擊指令。而且除了人物技能和靈寵技能之外,就連陣法技能都包含在技能的范圍之內(nèi)。50的概率在空城祭諸多有具體數(shù)值描述的技能中的概率里算是比較高的了。而且這是直接躲避,是增加了一次判定的機(jī)會(huì),而不是簡(jiǎn)單地提高面板上的閃避屬性。這樣看來,龍騰這個(gè)技能在“九龍”的第一技能當(dāng)中算是強(qiáng)度非常高的了。從這個(gè)技能中,田灼感受到了一種“神龍見首不見尾”的神秘氣息。

    云界是一個(gè)非常規(guī)的結(jié)界技能。為什么說非常規(guī)呢?因?yàn)榭粘羌乐械慕Y(jié)界類技能大多是延時(shí)生效的。例如萬(wàn)象索神和九宮困神。但云界是即時(shí)生效的。那你說它是一個(gè)結(jié)界嗎?它的其他效果還真就很符合結(jié)界類技能的效果。行云布雨,呼之即來,或許這就是雷龍這種靈寵的特殊能力吧。

    再看云界的具體效果,田灼透過這段文字描述,體會(huì)出了“震懾”二字。這個(gè)技能本身沒有任何傷害,主要用于限制對(duì)手的體力。在烏云的欺壓之下,敵人畏縮不敢上前,一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)作都要消耗比平時(shí)更多的體力。關(guān)于云界內(nèi)敵方靈寵主動(dòng)逃跑幾率的描述,更是如此。在這種氣場(chǎng)的壓迫下呆的時(shí)間越長(zhǎng),內(nèi)心的恐懼就越活躍。最終,就會(huì)導(dǎo)致靈寵臨陣脫逃。還有,什么叫“只計(jì)算攻擊次數(shù),與攻擊造成的傷害和靈寵的剩余生命值無(wú)關(guān)”?按照田灼的理解,翻譯過來就是“我其實(shí)不是想打你,就是想嚇唬你”。嚇你一次,你不跑,沒關(guān)系,我再嚇你一次。

    仔細(xì)研讀過云界的描述之后,田灼不禁回想起自己曾經(jīng)用過的全隊(duì)刷體力打法。

    刷體力打法主要依賴于黑蟄豹的奔襲。奔襲可以額外恢復(fù)體力。憑此可以增加全隊(duì)的體力消耗。這種打法的終極奧義在于積累足夠多的陣法技能,以此來實(shí)現(xiàn)中后期一波流的打法。這種打法的缺點(diǎn)在于全隊(duì)極度依靠生存屬性。只要讓對(duì)方找到一個(gè)突破口,就有可能造成崩盤。所以,田灼當(dāng)時(shí)選擇讓隊(duì)里的輸出也都轉(zhuǎn)成了輔助屬性。全隊(duì)都沒有什么輸出能力,就無(wú)法通過輸出形成對(duì)對(duì)手的壓制。當(dāng)時(shí)田灼他們只能用耐揍的屬性和不間斷的控制技能來延緩對(duì)手的輸出節(jié)奏。

    如果有了云界這個(gè)技能,那不僅可以進(jìn)一步從體力消耗上限制對(duì)手的物理輸出,說不定還可以在刷體力的同時(shí)“嚇退”對(duì)手幾只靈寵。

    最后,萬(wàn)劫雷罰則是一個(gè)條件類技能。根據(jù)技能發(fā)動(dòng)時(shí)的不同條件,技能會(huì)發(fā)揮出不同的效果。一種是一次性打出爆發(fā),另一種是持續(xù)輸出。從攻擊范圍上講,萬(wàn)劫雷罰的每發(fā)雷罰都可以攻擊一格范圍,而人物技能的雷罰是單體攻擊。而且完結(jié)雷罰不止有一道落雷。一次爆發(fā)的話,有10道雷。持續(xù)輸出的話,不好說,但每次也有3道雷。只不過萬(wàn)劫雷罰不一定會(huì)打到哪里。一個(gè)半場(chǎng)總共有15個(gè)格子,而一個(gè)隊(duì)伍只需要占5個(gè)格子。這么算的話,每道雷能夠打到敵人的概率都是三分之一。每道雷打不到人的概率是三分之二。每回合的3道雷都打不到敵人的概率是二十七分之八,約等于30。那么每個(gè)回合就有70的概率至少有一道雷能夠打中敵人。雖然有時(shí)候可能存在人物倒地或者靈寵陣亡離場(chǎng)的情況,但很多情況下還是可以直接打中一個(gè)格子內(nèi)的兩個(gè)單位的。只要能夠打中兩個(gè)單位,這個(gè)技能每個(gè)回合的輸出還是會(huì)比人物技能的單體雷罰要強(qiáng)的。

    而且,這個(gè)技能還有一個(gè)優(yōu)勢(shì),如果走持續(xù)輸出路線,它是在每個(gè)回合的開始階段釋放雷罰。這個(gè)輸出可能會(huì)補(bǔ)掉對(duì)方的殘血單位,讓他們來不及加血,為己方帶來意外收獲。而且,高速的減甲效果更容易配合團(tuán)隊(duì),又不會(huì)影響靈寵自身的加點(diǎn)方式。當(dāng)然,還是存在一個(gè)隨機(jī)的問題。減價(jià)效果只在當(dāng)回合有效,并不一定能砸到當(dāng)回合想要集火的目標(biāo)。具體效果,可能還要經(jīng)過多次嘗試才能判斷強(qiáng)弱。

    &/div>