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同性做愛有哪些動作 贏贏得有點驚險事實證

    贏omg贏得有點驚險。

    事實證明,陣容磨合確實是需要上比賽來印證,平時的訓(xùn)練賽,秦明也讓letme玩過青鋼影、納爾之類的上單體系,其實還算不錯,但到了比賽,放大了不熟悉的那部分人只會顯得更猶豫。

    rng的陣型拉扯不夠一致,出現(xiàn)漏洞的概率大增。

    盯防和進(jìn)場先手上也因為戰(zhàn)士承傷沒有坦克方便,比較考驗選手個人的抓機(jī)會和碰撞能力,這也是導(dǎo)致這個b打得不夠絲滑,滾雪球效率減慢的原因。

    不過,贏了就是贏了。

    坐大巴回去的路上,靠著第三局關(guān)鍵開團(tuán)拿下勝點的青鋼影,letme也是拿到了賽后mvp。

    團(tuán)隊作用更重的感覺很不錯,letme刷著貼吧、虎撲,不少觀眾也刷新了一點對他的認(rèn)識。

    起碼,夸贊他的聲音多了不少,而不是那個可有可無的、藏在隊友身影之下的小人物,唯一的作用,就是被拉出來指責(zé)這局又被壓刀、這局保排差勁、脫節(jié)白死。

    &me看了一眼教練,心情莫名的好,他很感謝輸?shù)舻谝话训臅r候,教練依舊讓中野圍繞著他做事,傾斜資源給他,給他拿打線英雄。

    秦明倒是沒想那么多,體系都有弱點,3c較難成型,分配資源難抉擇,四保一又偏極端,好上手、方向清晰、也比較容易增進(jìn)團(tuán)戰(zhàn)配合的細(xì)膩程度,唯獨太考驗?zāi)莻€“一”,中下雙核介于兩者之間,更平滑、穩(wěn)定,只是下限和上限都趨中。

    而再計算從戰(zhàn)術(shù)里面加入陣容變化的話,就更顯復(fù)雜,強(qiáng)勢期和進(jìn)攻火力怎么保證也是比較需要考驗執(zhí)行問題。

    資源分配和精力側(cè)重都有限,在有限度的情況下最大化己方的優(yōu)勢,其實很考驗靈活性,隊內(nèi)能c敢c的人多一點,優(yōu)先級的劃分就能更有應(yīng)變性。

    再說了,一支隊伍,總有人當(dāng)小弟、被犧牲,什么都想要的結(jié)果就是什么都很難做到,不過也不能總一個位置去犧牲,那你的對手就都知道怎么限制效果會好。

    平日的訓(xùn)練秦明就發(fā)現(xiàn),letme這位選手心理敏感歸敏感,有時候會因為隊友的無心的一句話記在心里很久,但他同時也是跟小虎差不多刻苦的人。

    天賦不夠勤奮來湊,他本身也有輸出、c的欲望,只是自己能壓制住,過去被下放二隊的經(jīng)歷讓他更在乎團(tuán)隊,更在乎不犯錯,不搶占經(jīng)濟(jì)資源,這樣輸了比賽,他的責(zé)任劃分起碼相對延后。

    不能說這種打法思維是錯誤的,能犧牲個人利益護(hù)著大腿也是一種奉獻(xiàn),letme在上路的穩(wěn)重防線其實也是rng贏比賽的靠譜保障,只是無論如何,秦明都希望他被重用時也能不拖后腿,給了資源不說狂c,打出該有的效果還是蠻重要。

    簡單的復(fù)盤,主要指出站位方面不太協(xié)調(diào)的問題,rng習(xí)慣了團(tuán)戰(zhàn)先手猛攻,或引誘對面開團(tuán),陣型相對緊密,需要上路去頂。

    但如果letme拿偏進(jìn)攻一點的英雄,再站位靠前,主動吸引火力就容易先把自己逼出戰(zhàn)場,更需要拉扯找破綻或側(cè)翼逼防,不能打得太正面,身份大致要過渡為第二進(jìn)場點——

    除非是找到合適的時機(jī)才能第一先手切入后排,畢竟他不好跟前排磨磨唧唧。

    除此之外,letme拿到進(jìn)攻英雄的壓制欲望也不算強(qiáng)烈,可能也是比賽有壓力,放不太開,這方面秦明就是以鼓勵為主了。

    后面一天又是休息,正常訓(xùn)練之余,電競?cè)?nèi)熱議的s7總決賽落戶中國有了專門的通告、賽委會采訪,透露出很多重磅消息:

    如全新的賽制:入圍賽,形成入圍-小組-淘汰三級劃分,增加賽事對抗性和賽事周期;

    取消國際外卡制度,以獨立賽區(qū)獲得名額參賽;

    公布msi舉辦地為巴西,msi成績關(guān)系種子池劃分,原外卡賽區(qū)成績最好的隊伍將額外獲得一個入圍s賽的名額;

    公布s賽城市,決賽舞臺鳥巢。

    這個通告很快引爆了聯(lián)盟玩家的討論,事實上,就連許多俱樂部的老板們都沒想到給的支持這么大。

    舉辦地能拿下不算出奇,但鳥巢的存在意味著什么可是讓人相當(dāng)震撼。

    電子競技還在被很多家長不理解,他們也一味的把孩子成績不好歸到各種能去怪罪的地方,網(wǎng)文、動漫、動畫……聯(lián)盟當(dāng)然不能免俗。

    破天荒的,圈內(nèi)都激動了,哪怕是選手知道有機(jī)會站到鳥巢直播給千千萬萬的觀眾看,那份誘惑力也是足夠的大。

    不用秦明催,好像lpl突然刮起了一股積極向上的風(fēng),加練都開始比誰堅持的時間長,剛好rng下一場也是硬茬子,去年的冠軍隊ss。

    沒了小明,ss的協(xié)作也經(jīng)歷了一段時間的磨合期,雖不如原來犀利,但s7春季賽只要沒太改變下路生態(tài),也還是強(qiáng)調(diào)中野,flandre、sofm、doinb組成的世界賽級別的上中野和出色的搖擺屬性英雄池,實力還是強(qiáng)勁。

    三戰(zhàn)三勝,小分不失一分a組第一,場均結(jié)束時間不到32分鐘。

    另外,flandre自世界賽歷練過來,打得更為自信、更有侵略性,場均對位經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先高達(dá)2568,同位置第一,還是上路單殺王、上路分均傷害第一688點。

    說實話,看見他打出更亮眼、更驚艷的數(shù)據(jù),秦明發(fā)自內(nèi)心為他驕傲,只是作為對手,秦明同樣也很頭疼,但不管怎樣,該來的還是要來。

    外界對這場大戰(zhàn)討論的厲害,“冠軍隊”對上冠軍教練的噱頭很有炒作空間,小編們當(dāng)然不會放過。

    ……

    風(fēng)教很在乎這場比賽,雖然他執(zhí)教以來粉絲們對他的評價還行,但能帶隊贏下rng,才是真正證明他不是某位教練的替代品。

    蛇隊的休息室。

    風(fēng)教重點強(qiáng)調(diào)了上半?yún)^(qū)對抗,跟omg一樣,怎么看letme都是rng的相對薄弱點,至于omg這么打輸了,是因為他們對上路的保護(hù)不夠重視,juejue一劣勢就隱身。

    再者,flandre也肯定比夕陽強(qiáng)嘛,不抓著這一點進(jìn)行布置豈不浪費優(yōu)勢。

    等主教練說完,狗八則在一邊提醒今日要上場的水晶、諾夏下路要穩(wěn)住,補(bǔ)刀可以少、盡量規(guī)避換血消耗,別給人頭經(jīng)濟(jì)撐到上半?yún)^(qū)起勢,下路自然壓力會小,然后著重轉(zhuǎn)進(jìn)控龍掃蕩野區(qū)——

    這都是蛇隊玩熟了的。

    flandre等人聽著,默默點頭。

    在他們心里,風(fēng)教的管理很溫和,可能創(chuàng)新不足,但“循規(guī)蹈矩”繼續(xù)加深技能銜接、配合這一塊還是做得相當(dāng)不錯。

    而且,他們原來擅長的體系打法幾乎全繼承了下來,風(fēng)教根本沒因為外界的一些看法非得證明自己很行,要抹去秦明的痕跡。

    他是一個比較務(wù)實的人,蛇隊這套很成熟的打法能贏為什么要改?

    是以,雖然隊員們還是很懷念秦明在的日子,回憶版本分析鞭策入里的時候,但也比較尊重風(fēng)哥這位主教。

    在雙方選手登場的時候,現(xiàn)場蛇隊的一些粉絲還打出“都好好的”的口號,負(fù)責(zé)這場比賽解說的記得也是感慨道:“感覺蛇隊的粉絲還是很尊重beggin教練,兩隊的火藥味看起來好像沒那么濃。”

    澤元壞笑著搭話:“事關(guān)暫時的a組第一、第二之爭,你是希望兩隊能打出那種火藥味,是這個意思吧,我應(yīng)該沒理解錯?!?br/>
    記得跟著樂了一陣話術(shù)收回,“我的意思是想看到兩隊奉獻(xiàn)出精彩的對局,誰贏誰輸我是不好預(yù)測啦?!?br/>
    進(jìn)入bp。

    rng藍(lán)方,ss優(yōu)先拿的紅方,第一手,秦明按螳螂,風(fēng)教ban妖姬;

    第二手,秦明按瑞茲,風(fēng)教ban酒桶。

    記得疑惑:“ss紅方不禁用青鋼影嗎?是覺得能處理?”

    第三手,秦明按鱷魚,既然有放的意思,那就再逼一逼。

    現(xiàn)有上路生態(tài)里,ban率最高的青鋼影比較難對抗的就是鱷魚,其次是慎,鱷魚的道理很簡單,它的技能機(jī)制在那,不怕一小波一小波的對拼換血,慎的原因是在抗壓位里出到巨型九頭蛇后,單帶屬性不錯,不至于被牽扯得厲害。

    風(fēng)教還是慫了,他本來的打算是放青鋼影,拿鱷魚、獅子狗,交換起來不虧還保障了上野的絕對強(qiáng)勢以及一定的搖擺屬性,但沒了鱷魚,青鋼影配合打野的能力就太強(qiáng)了,杰斯是能對線但有點怕抓,防gank并不強(qiáng),最后還是按掉。

    rng一選,搶下杰斯,ss則拿到獅子狗、寒冰;

    秦明也要保證野區(qū)的強(qiáng)度,給香鍋拿到盲僧,加一手螞蚱,ss第三手拿出納爾。

    澤元有點吃驚,“flandre真的很自信,納爾一般來說是被杰斯小ter的。”

    次輪ban,ss限制ad位的選擇,送維魯斯、女警上ban位,秦明則是封鎖蘭博和諾夏前面出過兩場手感不錯的錘石。

    兩邊的打法偏向其實都已經(jīng)有些定型了,ss要打上半?yún)^(qū),rng也想在上半?yún)^(qū)碰碰。

    兩隊陣容如下:

    rng(藍(lán))杰斯、盲僧、螞蚱、ez、巨魔

    ss(紅)納爾、獅子狗、卡牌、寒冰、塔姆

    &me買出多蘭劍,拿杰斯不兇是不可能的,不趁著英雄強(qiáng)勢建立優(yōu)勢,那拿這個英雄還有何意義。教練信任他,他也想打出效果。

    澤元開始起話題,“感覺這把上路會很好看。”

    記得:“是的,杰斯占住草叢,兩邊打野都是下半?yún)^(qū)開,納爾匯合兵線貼著墻過來,杰斯出草,很正常的消耗,額,不過q空了有點尷尬,好像并不賺?!?br/>
    &me手心有點冒汗,剛剛借著炮形態(tài)第一發(fā)的平a附帶額外傷害,想去換血;

    結(jié)果a了兩下,納爾身位邊打邊往后退,他自以為掌握了走位習(xí)慣、預(yù)判的一發(fā)q近距離出手,納爾突然反身前進(jìn),讓他空了,而且因為是他先吸引小兵集火,拼了一會他還虧了幾十點血。草草草。

    感到壓力的letme下意識的小心了一點,納爾開始正常吃刀;

    rng下路搶二成功,水晶后縮,被小狗控住線,他也不著急,語音里,flandre已經(jīng)讓sofm三級去上搞事。

    納爾到2,開始主動尋求換血,拼了兩波后,都開始嗑藥,杰斯的兵線漸漸被納爾掌??;

    第四波兵線推到塔邊,藍(lán)、f6、紅到3的獅子狗從線上蹲進(jìn)草叢,同時因為是前排兵在被防御塔消耗,flandre又故意短暫去了下河道再回線,讓letme以為他的第一顆眼插在了草叢附近。

    “我能來,你看一下?!?br/>
    這個兵線,納爾徹底送進(jìn)塔需要時間,位置又過深,香鍋沒道理不抓,水晶升2,點出e,看了下藍(lán)方紅區(qū),發(fā)現(xiàn)f6還在,也是讓ss上野認(rèn)定對面會來。

    演戲嘛,為了“過火”點,納爾趁杰斯補(bǔ)刀僵直的間隙,主動q減速平a,挨了一下防御塔,兩邊的血量堪堪下半,但這時納爾的怒氣卻是來到了70點。

    “跟他打跟他打。”

    盲僧在大龍坑邊緣,卡著以為的草叢飾品眼視野,杰斯錘形態(tài)q兵順帶減速納爾,w一開a了兩下,等盲僧暴露身位,一個e敲開,變身炮形態(tài)拉了下身位,防止被換;

    后路被斷,納爾怒氣將滿,很倉惶的想貼墻跑,letme拉完距離,想跟補(bǔ)傷害,盲僧跟摸眼拍地板接q,納爾進(jìn)草,他剛跟進(jìn),驚的香鍋連忙出聲,“你退你退。”

    話喊晚了,不到五分之一血的納爾很誘人,letme也覺得沒威脅,有盲僧在,對面不可能換得了他,但就是他的跟進(jìn),草叢撲出個獅子狗,納爾也閃現(xiàn)w變大暈住,瞬間集火目標(biāo)。

    “sofm這個反蹲是有預(yù)謀的,杰斯如果不來,盲僧其實賺了,最起碼逼個閃?!?br/>
    杰斯一倒,納爾貼著獅子狗走位,香鍋試了一下不好換,只得交閃后撤,血量也被打殘。

    獅子狗幫忙送線進(jìn)塔,去吃河蟹,跟著路過中路,又控住下河蟹。

    上路死了一次,letme越加小心,但這場比賽ss依然有中路組織的機(jī)會。

    6分11秒,已經(jīng)有了大招但沒啥藍(lán)量的卡牌叫來獅子狗幫忙推線,推完,卡牌回城補(bǔ)狀態(tài),獅子狗吃完f6,順著河道入侵藍(lán)區(qū),同時納爾開始緩?fù)凭€攢兵。

    &me對這不同尋常的舉動當(dāng)然有所察覺,但還是那個問題,對面不發(fā)起進(jìn)攻,只是給予威懾,你都后撤放塔,那這上路也不會玩了,虧經(jīng)驗、虧兵線虧到還是對不過。

    杰斯后撤在背后的草叢放下飾品眼,沒看到身影,螞蚱有傳送有大招,小虎在看著上路,盲僧也從紅區(qū)靠過來,讓他稍稍有些安定;

    納爾送線進(jìn)塔,頂了2下防御塔換血成功把自己的怒氣控到80點左右,杰斯有點沒安全感,但又不能讓螞蚱先傳送,而這個時候,吃掉蛤蟆剛升5的獅子狗悄悄來到墻后被視野發(fā)現(xiàn)。

    不能等了。

    &me貼著墻想跑,坐在休息室的風(fēng)教不自覺的掰掰手指,發(fā)出清脆的響聲,這讓他很享受。

    螞蚱準(zhǔn)備補(bǔ)防、威懾,從泉水一路跑到上路一二塔之間的卡牌開啟【命運】,猩紅的眼球注視著峽谷,螞蚱tp,盲僧也趕到蛤蟆處,觀眾們都在為這場沖突盯緊屏幕之時,卡牌落地黃牌,獅子狗閃現(xiàn)毫無猶豫,納爾跳e接q攻勢已成;

    盲僧剛摸眼過墻,三分之二血左右的杰斯已經(jīng)被三人殺死,看著將將變大的納爾,傳下來的螞蚱也有點尷尬,納爾等了下q,貼過去q住破盾,獅子狗邊看住盲僧邊跟著隊友,身位稍稍落后,卡牌再度選牌。

    “小虎e住納爾再接沉默,納爾變大還在抗,卡牌黃牌暈住,獅子狗q突進(jìn)跟上輸出,螞蚱血量下得很快,盲僧也在靠,小虎r住納爾,但自己也沒法走位躲傷害;

    盲僧q住卡牌,踢上去拍住三人,納爾先倒,螞蚱也活不了,卡牌抗塔擊殺,獅子狗先走,最后交閃輕松規(guī)避第二發(fā)蓄了能的防御塔的攻擊。”

    太寫意了,越塔就沒猶豫過會被化解。

    控線、入侵繞背等卡牌大招距離,哪怕rng知道上路要出事,都無法阻止。

    這樣的一波一換二,還讓螞蚱的大招節(jié)點里很被動,沒做到更好的事,rng全員的心往下一沉。

    選這個陣容之前教練就說過,中路收縮,上路6級前打壓制,打野重心在上,下路穩(wěn)壓刀別推得太深,哪怕卡牌到6硬抓上路,這個損失完全可以接受。

    卡牌帶節(jié)奏很吃大招,doinb抓人,螞蚱直接磨中塔,畢竟到6之后,卡牌這小身板被螞蚱r住配合打野也是死得快,盯著他,他跑線必須是完全放棄中路的一兩波兵,而杰斯發(fā)力期較為提前,哪怕被針對的裝備差了點,傷害還是有的。

    秦明的博弈就是中一塔先破,帶著杰斯控龍,解放下路,利用ez、巨魔的塔下消耗,螞蚱、盲僧反手盯防,建立推塔節(jié)奏,跟著順勢掃蕩野區(qū),全面壓榨經(jīng)濟(jì)。

    換句話說,杰斯這個點拋出來的作用就是吸引火力之余利用英雄特性跟ez組成雙poke,然后巨魔柱子減速,給他倆更多的命中率,其次就是前幾級的上路線權(quán),舒服香鍋。

    當(dāng)然,想法是好想法,誰知道letme的小細(xì)節(jié)博弈被flandre爆得有點慘,緊跟著再越一波,中野也被連帶的不舒服,可不保又不行,拿杰斯就是為了上一塔別先被破,至少也是rng先破了下/中的防御塔,才無所謂放掉上路交換塔錢。

    士氣這東西都是打順了才高昂,杰斯耗不過納爾,被納爾打得投鼠忌器,已經(jīng)讓香鍋想罵臟話了,也就是秦教一而再再而三的強(qiáng)調(diào)隊內(nèi)不許罵人,他是真想問候幾句。

    7分13秒,卡牌、獅子狗推線消失,嚇得上下路同時縮回塔底,把防守眼插深一點,上路的眼位看到身影,杰斯只得提前一步撤進(jìn)自閉草叢,看著一大波兵被防御塔沒收一多半,等人走后才敢回來;

    接近9分鐘左右,螞蚱有閃有大,卡牌終于收斂了一點,螞蚱推線還是很大的,扭身躲掉萬能牌保住被動,一個q刮下后排兵等e蔓延,清掉中線,小虎也是后撤消失;

    他跟著盲僧來到下,同時ss也在尋求支援,但靠著螞蚱的硬控,寒冰大招都沒放出來就被解決,卡牌開大傳下,錘石被集火到殘血,暖夏閃擺中野,破螞蚱盾,卡牌選中黃牌定住,獅子狗終于開r趕到,撲在螞蚱身上;

    小虎交閃,但還是被追死,第一個抗塔的巨魔和換抗的盲僧都被追著逃走。

    這波rng小賺,但其實主動權(quán)還是在蛇隊手上,上路的納爾已經(jīng)有點制不住,他們的壓力還是不輕,甚至說仰賴著納爾的傳送威懾,16分鐘左右,蛇隊控下第二條的火龍。

    隨后,兩邊都是利用中路大招發(fā)起突襲,一個是卡牌、獅子狗的抓邊定點爆殺,一個是螞蚱硬控、隊友灌傷害,脆皮也是難活,一直到20分鐘左右,兩邊的人頭比來到7:9,血腥程度倒是不低,觀眾看得很爽,但蛇隊還是占據(jù)著局勢主動。

    比較關(guān)鍵的轉(zhuǎn)折點來自26分鐘上河道圍繞大龍視野爭奪戰(zhàn)的一波,sofm戰(zhàn)士打野刀、藍(lán)盾、布甲鞋半坦獅子狗蹲到前面做視野的野輔二人,一個人上去糾纏;

    利用視野的彈跳,打了兩套傷害,狀態(tài)還很好,硬是拖到兩邊隊友即將到位的時候,卡牌先落地,配合擊殺巨魔,隨后納爾的一波閃拍上中野、小狗用e躲了但輸出環(huán)境不好——

    【命運】撕破了迷霧,澤元解說的聲音響徹直播間:“rng實在是……一直有點被動的接團(tuán),基本都是卡牌進(jìn)攻一波,他們再想辦法利用這個空窗期挽回點什么,如果只是這樣,倒也沒什么,關(guān)鍵是納爾處理不掉。

    像這波團(tuán),sofm的獅子狗實在太油滑了,真的,藍(lán)盾的出裝配合w,真的不容易死,偏偏他還惡心你,跳你臉,ez的傷害也不夠看,被吸引了很多的注意力,flandre根本就是保著怒傳送下來,找個角度推大就贏了。”

    記得也是感慨:“蛇隊這狀態(tài),很有可能連續(xù)四輪不失一小分?!?br/>
    29分37秒,面臨巨大兵線壓力,卡牌、納爾一三一無解邊帶的rng被推平基地,藍(lán)紅方人頭比11:16,經(jīng)濟(jì)落后5.7k,賽后mvp給到4-1-4,推了3座塔的納爾。

    隊員們心情不佳的返回休息室,秦明看他們的樣子,尤其是letme快要自閉的神情,不得不走到眾人身前鼓掌說道:

    “各位,他們是冠軍隊,實力有目共睹。

    &me?怎么,被打擊了,不要告訴我你不敢對線?

    想玩好進(jìn)攻上單,就不能被白消耗,你越是怕、猶豫,他越是騎你臉,你也就更加沒有籌碼對拼?!?br/>
    上單就是這樣,越是沖臉慫了,人家越是有恃無恐。

    “下把戰(zhàn)術(shù)側(cè)重不變,想贏這支隊伍,要么靠收縮放線拖后期打大團(tuán),咬住經(jīng)濟(jì)別被拉得太開,要么先破塔,逼對面抉擇,就是打碰撞。”

    眾人也知道這對策很正確,但關(guān)鍵還是執(zhí)行,誰都知道游走收益不夠,就是白給經(jīng)濟(jì),但蛇隊堅持這套打法拿了冠軍。

    到了第二局的bp,秦明選擇紅方加ban獅子狗,摁掉瑞茲、螳螂。

    螳螂香鍋也能玩,但這英雄配合做事能力較差,吃線上打出斬殺線,而跟蛇隊打,想達(dá)到這一目的比較困難,反而很適合sofm。

    因為sofm大部分的戰(zhàn)術(shù)任務(wù)是控野,螳螂大招的草叢隱身實在適合他在視野端打出更強(qiáng)勢、更油滑的表現(xiàn),然后配合中路做事。

    秦明還是很了解他的隊員,而這局放出青鋼影,風(fēng)教直接一搶,秦明換來鱷魚、卡牌,拆掉雙卡雙待的組合之余,盡可能的限制青鋼影的發(fā)揮。

    最后兩邊的陣容如下:

    ss(藍(lán))青鋼影、螳螂、夢魘、女槍、婕拉

    rng(紅)鱷魚、豹女、卡牌、寒冰、卡爾瑪

    這局,rng對青鋼影的限制還是到位,鱷魚的技能釋放比杰斯簡單,對面想消耗,鱷魚一個紅q也根本不傷;

    4分14秒,藍(lán)方推進(jìn)線,鱷魚配合豹女逼出青鋼影閃現(xiàn),血量也被打殘,無奈回家;

    6分也是讓卡牌先飛,強(qiáng)勢越上,鱷魚先抗,青鋼影也沒什么操作的空間就被三人擊殺。

    但奈何letme的戰(zhàn)士發(fā)揮不穩(wěn)定的問題還是存在,8分03秒,letme先拿到裝備優(yōu)勢,一波換血沒換過青鋼影,有點上頭硬追小技能冷卻的青鋼影想打回來,被螳螂繞背切死,交了閃都沒逃走,慘死在塔前;

    緊跟著夢魘飛下路,婕拉閃捆卡爾瑪,寒冰給到治療,夢魘閃跟卡爾瑪?shù)拈W現(xiàn)拉出恐懼,小明還是死。

    至此之后,香鍋在野區(qū)要避開螳螂,小龍資源不太好控,等到拱手讓掉2條,19分鐘中路,rng主動發(fā)難,寒冰塔前守線一個大招控住走位不小心的女槍,但鱷魚進(jìn)場慢了幾秒,rng沒前排,卡牌想跟傷害被陰影處青鋼影e到。

    “flandre大招躲了黃牌,夢魘關(guān)燈,卡牌被瞬秒,螳螂隱身切入,卡爾瑪被逼退,鱷魚脫節(jié)了?!?br/>
    豹女嘗試的跟q,被夢魘用身軀沒收,傳送下來本想側(cè)翼切入的鱷魚也倒。

    好嘛,本想干碎青鋼影,中期利用鱷魚的強(qiáng)勢控龍、推塔,找機(jī)會大龍加強(qiáng)推進(jìn)節(jié)奏,結(jié)果剛找到點節(jié)奏,又全部被打回去,重新變成考驗rng的防守能力。

    蛇隊的反擊打得很犀利,他們也不怕拖,巴不得青鋼影在下邊路來回帶線。

    43分鐘,實在處理不掉單帶的青鋼影,rng三路被磨,無奈告負(fù),連勝被同組的蛇隊終結(jié)。

    賽后的評論除了對ss的贊嘆,就是對letme的謾罵。

    兩局都沒扶起來固然有蛇隊的重心也在上路的緣故,但對比一下發(fā)揮,觀眾的眼睛是雪亮而挑剔的。

    秦明瞧著一臉灰敗的letme,希望他別被打擊的太狠。

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