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飛禽走獸視頻影院 成名的好處

    ?成名的好處不是沒有。如今奈奈就算不去上學(xué),學(xué)校的老師也不會說什么,更不會借由出勤率的那個原因讓她留級。但是現(xiàn)在走在學(xué)校中,她總是能感受到各種各樣的視線環(huán)繞著她,讓她很不自在,所以現(xiàn)在奈奈如果不是必要,很少會去學(xué)校露面。

    Fate的動畫版權(quán)讓飛鳥社收獲了不少資金,如今飛鳥社的原畫師團(tuán)隊、音樂、視頻、腳本、程序等團(tuán)隊相繼成熟,奈奈不由的又把心思轉(zhuǎn)到了游戲上。

    第二款游戲肯定不是GALGAME了,雖然奈奈本身很喜歡GALGAME,但是這種游戲畢竟只是小眾游戲,想要讓飛鳥社的游戲被更多玩家接受,必須得要做出一款大眾游戲才行。奈奈準(zhǔn)備將第二款游戲定為網(wǎng)絡(luò)游戲——《FateGrandOrder》。

    至于為什么FGO變成了網(wǎng)絡(luò)游戲而不是手機(jī)游戲,其實這個也是沒辦法的事情。

    現(xiàn)在J國,包括世界各地的人們使用的手機(jī)大多都是M國NOKI公司開發(fā)出來的S系統(tǒng),這是一個32位的系統(tǒng),具有功耗低,占據(jù)內(nèi)存少的特點,所以非常適合移動設(shè)備使用。

    但是這個系統(tǒng)也有缺點,就是對主流媒體的支持性很差,不同版本兼容性也很有問題,如果用這個系統(tǒng)開發(fā)游戲,大概只能做到貪吃蛇、坦克大戰(zhàn)那種程度了。

    一想到FGO可能會變成像素游戲,奈奈就覺得頭疼,飛鳥社最擅長的領(lǐng)域可是立繪啊,哪會去做那種像素游戲。所以果斷的還是選擇網(wǎng)絡(luò)游戲吧,至少現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)冒頭,正在毒害著全世界的年輕人們,而在智能手機(jī)時代來臨前,網(wǎng)絡(luò)游戲也絕對是游戲界的頂梁柱之一。

    FGO的劇情背景之流,奈奈再次拜托優(yōu)子擔(dān)任,畢竟之前《fate/staynight》的劇情也是優(yōu)子編纂的,奈奈只是提供了一個大綱而已。關(guān)于核心玩法方面,奈奈并不打算把FGO做成一般網(wǎng)游那種刷刷刷的模式,而是準(zhǔn)備做成5V5的對抗模式,簡而言之,就是奈奈那個時代的dota、lol這樣的模式。

    Fate的體系注定FGO5V5將是一款兼收并蓄的游戲,世界各個國家傳說中的英雄皆可以放入游戲之中,也就是這種體系有很強(qiáng)的拓展性。試想下,操縱著各個國家歷史傳說中的英靈在各種特異點地圖中對抗,爭奪圣杯戰(zhàn)爭的勝利,這是多么振奮人心的一件事。

    既然是網(wǎng)游,自然少不了抽抽抽的環(huán)節(jié)。皮膚,從者,各種道具……這些都是可以放入獎庫里抽獎的東西。當(dāng)然,為了不讓這個游戲變成RMB戰(zhàn)士橫行的地方,所謂的抽抽抽也只是讓玩家的從者變得與眾不同一些而已。每個從者按照設(shè)定有著自己獨特的技能樹,五位玩家配合則可以搭配出千奇百怪的陣容,在耐玩性上無疑是游戲史上最高的一種游戲形式了。

    在奈奈向游戲組的眾多程序員與策劃們講出她的設(shè)想的時候,這些員工大多被驚的目瞪口呆。像這樣的游戲設(shè)計別說普通的策劃想不出,就算是擁有十年以上游戲策劃經(jīng)驗的策劃監(jiān)督長野先生也是聽的眼前一亮,不禁嘆服這位小小的社長果然不愧是天才級別的人物,怪不得能在短短半年不到的時間把飛鳥社拓展成如今這個模樣。

    至于奈奈為什么要把所有游戲組的成員都拉到大會議室里召開像這樣的座談會,其實是讓每個參與游戲制作的人對將要做成的產(chǎn)品有一個概念。

    奈奈公司的職員等級雖然有劃分,但是她提倡的是每個人都能說出自己的想法,項目組的每個人除了要負(fù)責(zé)自己的工作,也是整個產(chǎn)品的經(jīng)理人。是以飛鳥社的工作氛圍比起業(yè)界的其他公司要輕松許多,也要熱烈許多。這且不談。

    游戲的事情吩咐下去,從概念到設(shè)計到測試版本出來估計最快都要好幾個月,而其中最耗時間的恐怕就是游戲引擎的制作與眾多英靈的設(shè)計了。奈奈根據(jù)前世FGO的經(jīng)驗,設(shè)計了不少英靈出來,但是一個人的想象力實在有限,奈奈這邊很快陷入了困境。她靈機(jī)一動,想著為什么不把這一切交給了無數(shù)網(wǎng)友來決定呢?

    奈奈讓飛鳥游戲的團(tuán)隊建立了一個關(guān)于fate英靈的數(shù)據(jù)庫放在了網(wǎng)站上,然后向網(wǎng)友們發(fā)布征集令。只要有自己的想法,就可以自由的向英靈數(shù)據(jù)庫中添加自己設(shè)計的英靈,飛鳥社會有專門的團(tuán)隊負(fù)責(zé)審核這些信息,一旦發(fā)現(xiàn)不錯的設(shè)計,飛鳥社會支付20萬購買英靈的設(shè)計版權(quán),并且按照設(shè)定為之制作精美的立繪,設(shè)計者的名字也會永遠(yuǎn)標(biāo)識在英靈圖鑒之中。

    這個消息一出,頓時無數(shù)fate的粉絲紛紛大展身手,想象力突破天際的不在少數(shù),快速的開始填充起fate的英靈庫,甚至有不少對fate有愛的作者開始為其編寫同人,來豐滿這些新創(chuàng)造出的英靈們的形象。

    奈奈這邊在忙著FGO制作的事情,而她沒注意到,由她一手帶起來的網(wǎng)絡(luò)漫畫產(chǎn)業(yè),正在開始出現(xiàn)不知道是好是壞的變化。

    這一天,一個名為《幻想之王》的漫畫作品出現(xiàn)在飛鳥漫畫的首頁,一開始這部漫畫的訂閱數(shù)量并不突出,但是在這部漫畫出現(xiàn)在首頁之后,其訂閱大漲。編輯部意識到這部作品很有潛力,于是連續(xù)數(shù)周把這部漫畫放在了飛鳥漫畫置頂位置,《幻想之王》沒有辜負(fù)編輯部的期待,訂閱飛漲,甚至壓過了飛鳥漫畫上人氣第二的《妖精の城》兩倍之多,簡直嚇?biāo)纻€人。

    而《幻想之王》的作者野田圭介當(dāng)月的訂閱收入更是達(dá)到了匪夷所思的2000萬之多。其實之所以會賺這么多錢,并不奇怪。因為野田圭介的作品是每日一更,而其他漫畫家最多是每周兩更。很多人認(rèn)為野田是存了不少存稿,所以才敢這么發(fā),但是第二個月,他的速度更加恐怖,達(dá)到了每日二更,這時不少讀者發(fā)現(xiàn),野田的畫中很多地方的畫風(fēng)都存在著明顯的差異。

    如果是同一個人來作畫,其畫風(fēng)是不會出現(xiàn)這么明顯差異的,而野田畫中的差異,很明顯是因為他的作品并不是他一個人所畫。一時間找代畫、請槍手之類的評論充斥著《幻想之王》的評論區(qū)。偏偏野田還是個暴脾氣,他居然站出來與讀者開始對噴。

    “我請槍手又怎么樣?還不是大家每天嚷著更新更新我才會這么做的?大家如果對故事有什么不滿我絕對會低頭道歉,但是現(xiàn)在我只是找代畫而已,有什么問題?他們的畫風(fēng)比我本人要好不少,難道不是讓作品更加優(yōu)秀了嗎?”