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騷逼邪惡操逼動(dòng)態(tài) 今天把這事一并

    今天把這事一并說下吧,本來是不想管的,但我感覺很多人有疑問,以后也會(huì)有人問,所以都在這說了。

    這里我采用的寶可夢可以記住所有學(xué)過的技能,但對(duì)戰(zhàn)時(shí)只允許用四個(gè)的設(shè)定。

    有人說對(duì)戰(zhàn)只有四個(gè)技能是限制,這里說下,

    寶可夢應(yīng)該不是玄幻小說吧?無論是原著寶可夢世界還是現(xiàn)代都市那都是文明社會(huì)吧?既然如此,為什么比賽不能出現(xiàn)能體現(xiàn)公平競爭的規(guī)則呢?

    不會(huì)真以為裁判就是個(gè)喊開始的,然后寶可夢開始無規(guī)則亂放技能廝殺吧?

    如果不限制技能,會(huì)出現(xiàn)什么樣的情況?本來就夠素質(zhì)夠惡心的寶可夢,會(huì)變得更無底線。

    我有看過很多寶可夢文,很多都是前期沒技能寫寫變化技能,后期技能多了開始直接對(duì)轟,就都當(dāng)沒有變化技能了。

    明明寫了不止四個(gè)技能,卻偏偏完全無視變化技能。

    確實(shí),對(duì)現(xiàn)實(shí)來說,訓(xùn)練家和訓(xùn)練家之間不可能出現(xiàn)像游戲那樣完全公平的幾乎是自選寶可夢、所有技能、所有道具。

    也不可能出現(xiàn)雙方都是50級(jí),滿個(gè)體值努力值。

    但不可能總是遇到自己能碾壓的對(duì)手吧?這時(shí)候變化招式絕對(duì)是重要的。

    畢竟雙方都打?qū)Ψ讲辉趺吹粞?,這種情況下變化招式多重要恐怕都知道。

    不說pvp,就說打單機(jī)的時(shí)候,也有人玩過帶劍舞、龍舞的吧?開場一、兩段劍舞或者龍舞就開始推隊(duì)。

    這就是最簡單的變化技能運(yùn)用。

    除了這類強(qiáng)化技能,包括劇毒、鬼火等等狀態(tài)技能以及回血技能都是變化技能。

    還有玩泥巴玩水、光墻這類直接減半傷害的技能。

    鬼火也能減半物理傷害。

    這種技能不限制是什么后果?

    以前都說微笑的粉色惡魔微笑著變小,四個(gè)技能的吉利蛋都猛的很。

    如果不限制四個(gè)技能,活得好的不是那些看上去傷害爆炸,很強(qiáng)的寶可夢。

    而是那些變化招式多,又惡心死人的寶可夢啊。

    到時(shí)候人人都是惡心怪,還打個(gè)卵?

    而且像某些本來玩盾又肉又惡心的,不限制技能連輸出都高得一批,玩錘子。

    真就坦克聯(lián)盟唄,我想喜歡玩坦克聯(lián)盟的也是少數(shù)吧?

    所以這也是為什么要限制變化技能的原因。

    攻擊招式畢竟得靠雙攻能力來提高傷害,再多技能也只是增加屬性打擊面。

    而變化招式惡心就在它們大多都是強(qiáng)化、削弱、控制以及給予狀態(tài)。

    一個(gè)很肉的寶可夢,用劇毒一樣能打很高傷害。

    而且輸出招式說來說去也就高那么點(diǎn)威力,除非等級(jí)壓制,否則再高也秒不了人。

    另外再掛上屬性等級(jí)變化計(jì)算公式:

    開場屬性變化等級(jí)為0,計(jì)為2/2

    等級(jí)+1則分子+1,等級(jí)-1則分母+1。

    由此可見,屬性的強(qiáng)化有多猛。

    寶可夢真的平衡對(duì)了,威力高的技能有副作用,而威力小的招式也不一定沒用。

    至少比起賽爾號(hào)來,不會(huì)出現(xiàn)一堆廢技能,一代版本一代神,強(qiáng)的都是當(dāng)前版本精靈。

    所以xdm,寶可夢是我們的青春,不要讓它們變成了換皮玄幻小說,那還不如直接左轉(zhuǎn)玄幻區(qū),那里的大佬文筆更好。

    而寶可夢,無論是寶可夢游戲還是動(dòng)畫,都在說它是競技。

    一旦文明達(dá)到了一個(gè)地步,至少明面上,是絕對(duì)不會(huì)出現(xiàn)黑暗的東西的。

    而寶可夢對(duì)戰(zhàn)這樣的活動(dòng),應(yīng)該是和射擊等等運(yùn)動(dòng)一樣,是逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)楦偧级悄撤N人類私欲的產(chǎn)物。