除了煉藥協(xié)會(huì),于寬這兩天又密謀了一個(gè)更大的計(jì)劃。
占據(jù)了高端食品和高端藥品的市場(chǎng)之后,于寬已經(jīng)開始圖謀高端裝備和高端材料的市場(chǎng)了。他要把游戲里的各種資源連成一張網(wǎng)。每當(dāng)有客戶提出需要時(shí),他們就可以趁機(jī)建議一系列的連帶服務(wù)。這就好像被網(wǎng)給黏住了一樣,最終會(huì)被絲線團(tuán)團(tuán)裹住。不同的服務(wù)項(xiàng)目之間互通銷路,從而帶動(dòng)整個(gè)體系的共同發(fā)展。
在這個(gè)體系中,絕大部分的成員都屬于合作關(guān)系。不過(guò),于寬也在漸漸地發(fā)展“自己人”。這個(gè)體系除了為體系內(nèi)的玩家們服務(wù),其實(shí)也可以為他自己的團(tuán)隊(duì)服務(wù)。當(dāng)然,于寬做這些事情更多地是為了自己的私心。他喜歡搞這些事情。招攬幾個(gè)員工,主要還是為他個(gè)人服務(wù)的。
7月22日的更新,仿佛為于寬燃起的這團(tuán)火上又澆了一層油,讓其直接“燃爆”。
新增生活技能“建造”,并開放“房屋建造”和“船只建造”兩個(gè)技能成長(zhǎng)支線。
別看這次的更新內(nèi)容描述很短,它里面蘊(yùn)含的信息卻不少。生活技能的再豐富化,就會(huì)讓玩家角色在游戲中的成長(zhǎng)路線出現(xiàn)分化。尤其是現(xiàn)在這個(gè)沖級(jí)的時(shí)期,人物經(jīng)驗(yàn)不夠分,在使用時(shí)就必須有一個(gè)偏重。
大部分玩家肯定會(huì)優(yōu)先選擇讓自己的角色注重戰(zhàn)斗方面的成長(zhǎng)。無(wú)論是戰(zhàn)隊(duì)玩家還是普通玩家,首先要讓自己的角色具有一個(gè)過(guò)任務(wù)的能力。能打得過(guò)各種高收益的日常任務(wù)和活動(dòng),才能讓角色具備一個(gè)高速獲取經(jīng)驗(yàn)的能力?,F(xiàn)在的人物經(jīng)驗(yàn)是不夠用,大家都不夠用,但不能靠“節(jié)省”來(lái)解決所有問(wèn)題。提高刷經(jīng)驗(yàn)的效率才是關(guān)鍵。
但是,也會(huì)有一些有特殊偏好的玩家優(yōu)先選擇提升角色其他方面的能力。就比如于寬現(xiàn)在搞的這個(gè)各種協(xié)會(huì)得大聯(lián)合體里面的玩家們。
現(xiàn)在,多了“建造”這個(gè)生活技能,就會(huì)讓注重生活技能的這部分玩家們分工更加細(xì)化。為什么這么說(shuō)呢?因?yàn)榭粘羌乐按嬖谝粋€(gè)煉藥師不需要太高的煉藥等級(jí)的問(wèn)題。有很大一部分煉藥師專門負(fù)責(zé)煉制應(yīng)付日常任務(wù)需要的藥品,而出售這部分藥品也足夠滿足他們平時(shí)對(duì)銀幣的需求。所以,這種煉藥師通常會(huì)有多余的經(jīng)驗(yàn)去加其他的生活技能。因此,區(qū)里存在著一部分既為“煉藥師”又為“烹飪師”的玩家。但現(xiàn)在多了一個(gè)“建造”,即使是這種不追求巔峰的生活玩家,也很難再身兼數(shù)職了。
跟烹飪技能的升級(jí)方式類似,建造也分為“主技能”和“分支技能”。首先要提升“主技能”,這是為了提升角色在建造方面的“天賦”和“基本能力”。但如果光學(xué)“主技能”,角色實(shí)際上也無(wú)法建造任何東西。這也和“烹飪”是一個(gè)道理。就算角色的基礎(chǔ)技能等級(jí)再高,如果某個(gè)“菜式”的等級(jí)太低,角色也沒法做出高分?jǐn)?shù)的相應(yīng)食品。
還有一個(gè)非常值得注意的點(diǎn),那就是策劃們首先開放的這兩種技能成長(zhǎng)支線。
房屋建造,顧名思義,就是建造房屋。開放這個(gè)技能,無(wú)疑就等于也開放了“房屋”這種東西。要知道,空城祭之前還沒有“房屋”這種東西。玩家們把自己的東西都會(huì)存放在系統(tǒng)自帶的個(gè)人倉(cāng)庫(kù)里?,F(xiàn)在突然多了一個(gè)房屋,玩家們肯定都會(huì)想要搞一個(gè)出來(lái)瞧瞧。不管這東西的實(shí)際作用有多大,玩家們的好奇心肯定難以抑制。
那么問(wèn)題來(lái)了,房屋的獲取途徑有哪些?這東西還沒人有,哪里會(huì)有人知道?系統(tǒng)又沒有明確的公告?,F(xiàn)在玩家們已知的所有信息當(dāng)中,唯一與房屋有關(guān)的就是這次新出的生活技能。
那么,是不是可以先這樣理解,目前唯一可以獲取房屋的途徑就是通過(guò)“房屋建造”這個(gè)新增的生活技能?
如果是這樣,那這不就是商機(jī)嗎?
另外,“船只建造”就更邪乎了。
上周剛剛開放了港口。好奇的玩家們,也就才坐了幾次船。不感興趣的玩家們,甚至一次還都沒坐過(guò)。而且,天毒島的地圖有角色等級(jí)限制。等級(jí)不足的玩家在想要進(jìn)入時(shí),會(huì)被系統(tǒng)提示“前方過(guò)于危險(xiǎn),請(qǐng)?zhí)岣咦陨韺?shí)力后進(jìn)入”。
如此看來(lái),這也是一個(gè)順應(yīng)版本的技能?。〔邉潅冞B續(xù)推出這方面的內(nèi)容,必然是想要玩家們多來(lái)進(jìn)行這方面的體驗(yàn)。許多游戲里面的地圖設(shè)置,其實(shí)在玩家們的眼中沒有多大的意義的。地圖的自然風(fēng)光,玩家們看一遍也就夠了。甚至,有的玩家連游覽一遍所有地圖的興趣都沒有。所以,除了風(fēng)景之外,地圖中的各種細(xì)節(jié)設(shè)置也會(huì)增加玩家們的體驗(yàn)感。
本來(lái)玩家們只能坐系統(tǒng)提供的船只過(guò)海,而且還要買票。現(xiàn)在玩家們自己也可以造船了,以后會(huì)是怎樣的光景呢?
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