還來得及嗎,
怎么可能嘛,從我決定來到自己親手創(chuàng)/造的世界中的那一刻起,就已經(jīng)來不及了啊。至今為止我所見過的每一處風(fēng)景,完完全全是我喜歡向往的樣子,至今為止我所做過的每一種努力,完完全全是我心中信仰的實(shí)踐,至今為止我所認(rèn)識的每一個(gè)人物,完完全全是我憧憬認(rèn)同的性格……
最想要參與到這個(gè)世界中的人,從頭到尾都是我自己啊,所以在最后的時(shí)刻,我又怎么可能躲在世界的邊緣,眼看著主線的車輪從我的身邊碾過呢。
只要贏就好了,只要能夠活著贏下來,主線劇情就算是圓滿完成了。等到那個(gè)時(shí)候,系統(tǒng)總不可能強(qiáng)行將我扣留在游戲中。雖然違逆系統(tǒng)的要求自主行動,必然意味著要承擔(dān)一些風(fēng)險(xiǎn),不過總比被動地祈禱勝利要來得痛快!
“凱,借我一匹馬吧!下次見面還你!”
就這樣沉默地被劇情送走,即使不是眼下這個(gè)手持利劍的騎士少女,就算是那個(gè)勇于投身虛擬世界中的女漢子,也不能甘心吧!
“我可是個(gè)商人,下次見面是要還利息的。”
紅發(fā)的年輕人一邊開著玩笑,一邊利落地翻身跳下馬車,直接就解開了拴在車轅上的皮繩,就好像早就在等這一刻了。感覺到拉克西斯之劍的紋路鑲嵌在我的掌心,我覺得自己也許從未下定過要遠(yuǎn)離戰(zhàn)場的決心。我在游戲中的這些年生命中,從沒有學(xué)習(xí)到過如何平靜而理智地放下手中的武器。
不可否認(rèn),這樣的任性,正是玩家的身份所賦予我的特權(quán)。
玩游戲嘛,畏首畏尾、斤斤計(jì)較的話,也太辛苦了一點(diǎn)!肆意馳騁在這片土地上,做盡一切現(xiàn)實(shí)生活中想都不敢去想的囂張事,這才是大家喜聞樂見的橋段??!
我拔劍割斷了摸約寸長的長裙下擺,然后翻身上馬。這種想想都覺得帥氣的動作,令我瞬間呼吸順暢了許多。接下來的道路,無論如何艱險(xiǎn),至少不會留下無法咽下的遺憾。
相處時(shí)間少到可笑的摯友,將馬匹的韁繩交到我的手中,如同連帶著交托了全部的夢想和信念。我猛然間似乎看到了,一個(gè)面容模糊衣著規(guī)矩的女人,將一沓什么東西的腳本堆到了我的面前,她微笑著望著我的腰間,長劍的重量險(xiǎn)些模糊了次元。
“艾斯蒂爾,你確定要離開嗎?”
我愣了一下,緊接著便聽到了仿佛刷屏般執(zhí)著的疊聲質(zhì)問:“艾斯蒂爾,你確定要離開嗎?”紅發(fā)的年輕人站在馬前,似乎想要抓住剛剛遞出的韁繩,卻又沒有動作。
凱的時(shí)間到了,系統(tǒng)正在接管他的思維;而回答那冰冷刻板的重復(fù)消息的,是馬蹄揚(yáng)起的一片塵土。在我殘缺的記憶當(dāng)中,從來沒有過這樣一個(gè)時(shí)刻,讓我覺得自己在飛快地奔跑,而目的地距離我的每一步,都是那樣的清晰。
周圍的景物被抽拉成一條細(xì)煙,迅速地朝后飛退著。不知是不是由于我強(qiáng)行更改了“艾斯蒂爾”的行動,原本生動的背景忽然間變成了扁平的貼圖;一瞬間,仿佛就只有我自己的意識,仍舊是立體的。商團(tuán)現(xiàn)在的位置,無疑是十分接近決戰(zhàn)之地的,但是似乎也沒有近到幾分鐘之內(nèi)就能抵達(dá)的程度。
黃昏時(shí)分渾濁的日光被白霧中的晨曦所代替,戰(zhàn)場的廝殺聲從視線可及的平原傳遞到小山丘上。如同踏入了一個(gè)名為“最終之戰(zhàn)”的副本地圖一般,原本為我量身設(shè)定的游戲路線徹底分崩離析。胸腔里跳動的心臟將恐懼鼓動進(jìn)全身的血液,我在一瞬間就理解了那個(gè)將玩家踢出關(guān)鍵戰(zhàn)役的奇怪設(shè)定。
——即使玩家能夠從這個(gè)副本中活著走出,也很難再完好地回歸現(xiàn)實(shí)世界了。
游戲中的割草與現(xiàn)實(shí)中的殺戮是截然不同的兩個(gè)概念,而作為這款游戲的主打特色之一,便是令玩家可以在虛幻的魔幻大陸中體驗(yàn)身臨其境般的打擊感。要是像從前在格里姆海默鎮(zhèn)打魔獸,亦或是游走在各個(gè)廢墟遺跡中打龍類,再不濟(jì)從三四十個(gè)npc的圍攻中尋求脫身的機(jī)會那樣也就算了,最終之戰(zhàn)的戰(zhàn)場,是不會給玩家提供任何道德上的至高點(diǎn)的。而這種極端的戰(zhàn)斗節(jié)奏,同時(shí)又對玩家的精神意識提出了更高的要求。
明知是罪孽,卻又不能產(chǎn)生絲毫的猶豫。
所有真實(shí)到了極致的打擊感和殺傷效果,都會化作靈魂囚籠,桎梏住單純的求勝**。
一旦淪陷,便會被徹底絞殺的死亡螺旋,正徐徐啟動。鮮血便是機(jī)油,確保這戰(zhàn)爭齒輪能夠順利地運(yùn)轉(zhuǎn)。
我從戰(zhàn)場東面的小山丘上沖下,因?yàn)樵贌o退路,所以一無反顧。
平原的草葉上,幾個(gè)小時(shí)前剛剛凝結(jié)的晨露尚未散盡,便被沉重的長靴碾壓在腳下。原本清新的空氣,因?yàn)檠葰獾淖⑷攵旧狭讼床粌舻募t。銀藍(lán)與金紅的碰撞中,除了死神和慘笑的命運(yùn)之外,再沒有獲勝者。
有太多人曾在距離戰(zhàn)場一步之遙的地方,思考過戰(zhàn)斗的意義。然而,從他們踏上征途的那一瞬間開始計(jì)數(shù),大腦轉(zhuǎn)動的時(shí)間已成奢侈的愿想。人與人的爭斗,如同惡鬼的饕餮,只需要不斷用鮮活的生命進(jìn)補(bǔ),而不需要所謂正義來維持運(yùn)轉(zhuǎn)。
長劍落下,只憑慣性。
“這樣下去根本殺不完啊昨天戰(zhàn)前會議上有說過人會這么多的嗎感覺上還真是麻煩吶……”
大規(guī)模的混戰(zhàn)當(dāng)中,就連計(jì)算殺死的敵人數(shù)量都是一件相當(dāng)艱難的事情。只要是出現(xiàn)在自己身邊并朝自己做出攻擊的人,就都是需要斬殺的對象。無論攻擊的連續(xù)性,只要是有效的擊打,就毫不憐惜。
想要直接策馬沖入己方陣營無疑是一件異想天開的事情。囂張如我這樣的攪局者,早在步入戰(zhàn)場邊緣的那一瞬間就遭到了無數(shù)人的集火,更不要說因?yàn)樯碇惴木壒?,就連騎士團(tuán)所屬都會在沒有認(rèn)清面容之前給予我有力的攻擊。
所以說——我才討厭這種——中世紀(jì)歐洲——缺乏戰(zhàn)術(shù)技巧的大混戰(zhàn)?。?!
小隊(duì)這種奢侈的東西真的還存在嗎?在一開始兩軍鋪開來對沖的一瞬間就已經(jīng)支離破碎了吧!沖得快的人不一定個(gè)人實(shí)力最高,個(gè)人實(shí)力高的人不一定身處戰(zhàn)斗最激烈的區(qū)域,拼盡全力發(fā)出的嘶吼聲掩蓋了一切可以成為指示的話語,只要沒有戰(zhàn)到一方徹底潰敗,就絕對不會終結(jié)的“絞肉機(jī)”,將冷兵器時(shí)代的殘酷演繹得淋漓盡致。
“羅伊德前輩——!”閃耀著銀亮光輝的劍刃斬落了對方身后的來敵,殘碎的肢體滾動著被后來者踏在腳下。如果多說兩句話可以幫助集中精神的話,就算是我也不會介意的?!袄线h(yuǎn)就聽見前輩的碎碎念了,只怕所有活著的人都無法容忍前輩繼續(xù)發(fā)出噪音了吧!”
“小艾斯?!”
我跟隨凱的商團(tuán)離開格里姆海默的時(shí)候還是很低調(diào)的,除了相熟的第一分隊(duì)成員之外,大多數(shù)人應(yīng)該還不清楚這件事情吧……即使是羅伊德前輩他們,大約也不會知道萊恩維特私下里讓我遠(yuǎn)離戰(zhàn)場這樣的內(nèi)情。
“你怎么在這里?快離遠(yuǎn)點(diǎn)!”
綠眸青年的臉上染著血跡,平時(shí)飄逸流暢的劍技,此刻根本沒有施展的余地。長劍揮舞出的軌跡,因?yàn)椴粩嘧采虾駥?shí)的人體而顯得磕絆不斷。麻木冷酷的表情被復(fù)制粘貼到了每一個(gè)人的臉上,此時(shí)卻被這不合時(shí)宜的驚訝短暫地代替。
“前輩腦子壞掉了嗎!”羅伊德現(xiàn)在的位置相對處于戰(zhàn)場的邊緣,但也早已不是想退就能退的形勢了。然而走位錯動之后,對方卻有意地將我往更外圍的地方送。比起仔細(xì)思考后的決斷,這也只能算是一種單薄的意識體現(xiàn)。“怎么能只有前輩一個(gè)人出盡風(fēng)頭??!”
劍術(shù)和計(jì)算在這種場合全無用武之地,及時(shí)反應(yīng)和早已化作第二本能的基礎(chǔ)練習(xí),才是化解危機(jī)和出招致勝的最佳方式。面對四面八方的敵軍,反而是己方的戰(zhàn)友,如同蛋炒飯中被蛋液包裹著的飯粒一般顆顆分離,這樣似乎永遠(yuǎn)也無法迎來終結(jié)的孤軍奮戰(zhàn)的壓力,幾乎濃郁到將要化作雨水滴落下來的程度。視野可見的范圍之內(nèi),只有羅伊德一人是我認(rèn)識的身影。
“真是亂來啊……喏,接著!別被自己人干掉了!”長劍化作一條銀鏈甩開大半個(gè)圓弧,短暫的眼神交匯中,羅伊德眼眸中的綠色似乎像是清澈的水波般歡快地蕩漾了開來。一道銀藍(lán)從半空中突兀地飛來,我快速地將對方從自己制服上割下的布料纏在了手臂上,然后用牙狠狠地系出一個(gè)死結(jié)。安心的感覺,瞬時(shí)間從那片破碎的布料中涌動而出,持劍的雙手也被賦予了新的力量,就仿佛是魔法一般。
拉克西斯之劍如同野獸的獠牙般刺出,并且是循著敵人的咽喉、關(guān)節(jié)或腰腹部沒有被輕甲覆蓋的地方探出。這些地方脆弱而且致命,也不會因?yàn)榧∪獾捏E然緊縮而造成劍刃夾在肌肉間無法拔出的窘境。這些使用的殺人技巧,大多是眼前這貨傳授給我的,此時(shí)此刻,可謂是最佳的施展時(shí)機(jī)。
“前輩也是,要活下來??!”
我可是很貪心的,除了想要游戲通關(guān)之外,我還希望自己在乎的人能夠全數(shù)活到戰(zhàn)爭之后,伊莎加冕之時(shí)。因?yàn)檫@個(gè)額外的愿望,真是不回來都不行啊。
永遠(yuǎn)也不值得被人稱道的戰(zhàn)爭齒輪咬合著一條又一條鮮活的生命,正在嚴(yán)絲合縫地向前旋轉(zhuǎn)著。劍刃上的鮮血隨著揮斬出的方向甩成一條連貫均勻的細(xì)線,為我則正被這殺戮的節(jié)奏一點(diǎn)一點(diǎn)地吞噬。很快,我便失去了自己的所在,只是茫然又堅(jiān)定地被那些倒在我腳下的尸體,引向戰(zhàn)場的深處。
如同陷入血肉泥沼一般,羅伊德活躍的身影逐漸消失在我的視野范圍。直到第一道傷口綻放在我的身上,那種鮮明到令人咬牙的刺痛,瞬間就將我?guī)缀跻坞x出去的意識,生生地撕扯回來。長劍舉過頭頂,眼神卻是麻木不仁,阻擋在前的劍刃終將落下,噴涌出的黏著液體浸濕了半邊身體。
緊繃過頭了的恐懼終于斷裂,我知道自己最終還是不能完整地離開游戲了。
作者有話要說:最近因?yàn)楹偻獬鲇瓮婧吐灭^網(wǎng)絡(luò)癱瘓的雙重原因,更新受到了影響,抱歉啦!我會盡量補(bǔ)更的,眼瞅著就完結(jié)了求評論加持啦!
雖然我一直都有努力想要將打斗戲?qū)懙谜鎸?shí)一些,但是時(shí)不時(shí)還是會為了場面的華麗而做一些細(xì)微的夸張。不過最后之戰(zhàn)的時(shí)候,主角可能會滿戰(zhàn)場亂跑并肆無忌憚地跟npc們對話這種已經(jīng)放棄治療并完全脫離現(xiàn)實(shí)了的情節(jié)就請大家無視掉吧!orz
下一章為了保證更新字?jǐn)?shù),可能會是二合一的番外,內(nèi)容上包括一些現(xiàn)實(shí)世界的必要交代。