幕軒也緊緊盯著幾個(gè)兵,發(fā)育很重要啊。? w?
但是真級(jí)別的發(fā)條技能還真讓幕軒摸不準(zhǔn),什么時(shí)候發(fā)條的q可以指揮著小球一直挪了?剛到塔下的兵,在塔還沒(méi)有打之前,就被發(fā)條清光了。
發(fā)條的操作很快,是分了三次,一套技能打下去一秒都沒(méi)有用到,以至于就算反應(yīng)神速的幕軒補(bǔ)了q上去都沒(méi)有摸到小兵,誰(shuí)讓炸彈人的q是彈彈樂(lè)呢,非得扔出去砸到小兵也算傷害,q技能雖然扔的遠(yuǎn)但是也還是有點(diǎn)延遲。
“看來(lái)發(fā)條受到的影響也有限啊。”幕軒想了想,他還以為這里面他受到的限制最小呢,看來(lái)發(fā)條的契合度也很高。
幕軒算是知道了,真級(jí)別的發(fā)條的q傷害雖然和以前一樣,但是可以多段位移,也就是可以發(fā)射至少兩次的攻擊,這樣的話就充分的彌補(bǔ)了前期發(fā)條傷害乏力的困惑,不過(guò)光看發(fā)條的藍(lán),一套技能打下去就少了一小管,藍(lán)現(xiàn)在成了發(fā)條的硬傷。
琴女果然第一件就準(zhǔn)備女神眼淚,這一會(huì)兒正在積極的積攢720藍(lán),所以格外的奮力,所以就導(dǎo)致一不小心就要進(jìn)入了敵方塔下,大頭也在不停的找點(diǎn)又想騷擾一波,但他們沒(méi)想到兵一進(jìn)塔就沒(méi)了。要不說(shuō)靈魂契合度低了反應(yīng)都慢半拍呢。
幕軒一個(gè)w炸彈包扔過(guò)去,把琴女炸到了塔下,就聽(tīng)見(jiàn)了德瑪西亞的吶喊沖了出來(lái),一個(gè)大寶劍就打在了琴女身上,發(fā)條的魔偶緊接著又飛了過(guò)來(lái)連著打了一小套技能,這是因?yàn)閯倓偳灞l(fā)條的技能用了,不然剛剛那一套打在琴女身上至少能把琴女打殘。
琴女緊接著就被塔又打了一下,這瞬間爆炸的傷害直接讓琴女半血的,琴女從沉默中出來(lái)二話不說(shuō)ewq碾壓鍵盤(pán)的逃了,藍(lán)也如他所愿的耗了一大管。
靈魂被壓制了40%,幕軒還是很難過(guò)的,如果按照他正常發(fā)揮都能留下琴女了,不過(guò)打廢了半個(gè)琴女,只要讓他三分鐘內(nèi)不敢肆無(wú)忌憚的放q了。
琴女的無(wú)腦q也很煩人,范圍內(nèi)的優(yōu)先攻擊英雄,打德瑪還好,如果一上來(lái)就q,就看發(fā)條躲在最后面就知道,下一個(gè)q就要砸在他身上,被琴女耗血很難受,這樣就清凈多了,琴女要是再敢上來(lái),幕軒就可以留下他。
兵線很難控,也根本過(guò)不到對(duì)面的一邊,對(duì)面五個(gè)人的火力終究還是猛,幕軒三個(gè)人就一直被壓著打,幕軒不僅要走位,躲一百個(gè)莫名其妙的技能,還要想方設(shè)法的補(bǔ)兵,無(wú)疑降低了比賽的體驗(yàn)感和增加了比賽的難度。
剛開(kāi)始蓋倫沖上去用大寶劍還能打個(gè)兵,被控制了就開(kāi)w和大風(fēng)車(chē),但是他發(fā)現(xiàn)但凡是開(kāi)了大風(fēng)車(chē)打不死的小兵都會(huì)被那個(gè)炸彈人一個(gè)q收掉倆,或者平a一個(gè)個(gè)收掉以后,蓋倫就死活都不放e技能了。
要說(shuō)蓋倫不愧是恢復(fù)型戰(zhàn)士,只要沒(méi)人打他了,他的血過(guò)個(gè)十幾秒就恢復(fù)到了安的位置上,然后扛著大寶劍就去打個(gè)兵,又貓到草叢里,雖然造成不了什么傷害但是有金錢(qián)裝,再加上蓋倫自身的恢復(fù)讓他可以成為這個(gè)游戲里站的最久的英雄之一。
而幕軒的炸彈人就算是再有走位也避免不了上去補(bǔ)個(gè)小兵就被馬爾扎哈一個(gè)e吃一臉的傷害,就算刀妹和艾克的技能放不準(zhǔn),也禁不住每次兵來(lái)了他們就沖上來(lái)技能一頓亂放,總有一兩個(gè)可以中。
那句話怎么說(shuō)來(lái)著?一個(gè)技能不放你是永遠(yuǎn)不可能中的,你放的越多,總有一個(gè)可以中嘛。
啊呸。
幕軒的血很快就被消耗到半血了,在幕軒勇于上前補(bǔ)兵的情況下戰(zhàn)果也是滿 你現(xiàn)在所看的《無(wú)限恐怖之英雄聯(lián)盟》 那曾以為傲的小碎步只有小半章,要看完整版本請(qǐng)百度搜:() 進(jìn)去后再搜:無(wú)限恐怖之英雄聯(lián)盟