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一本道色情 收容失效這款游戲因

    《收容失效》這款游戲,因為本身背靠一個宏大的世界觀。

    所以在套上《控制》的世界設(shè)定后,就不需要再去多余的創(chuàng)新了。

    因此,它的游戲劇情可以按照原來的,而且也非常簡單。

    大致是:

    基金會曾經(jīng)分裂出去的叛變組織混沌分裂者,滲透了新建立的19號站點內(nèi)的一名特工和一名博士,使其做了臥底。

    而他們的任務(wù),就是削弱該站點的安全防護(hù),制造混亂,引起騷動和破壞。

    由于這個組織的許多站點都遭到了襲擊,發(fā)生了收容失效事件。

    因此,游戲中的19號站點,是直接建立在了雪山之上,并且接收了其余站點的超自然收容物進(jìn)行管控。

    九尾狐小隊也在此時成立,用來應(yīng)對19號站點可能發(fā)生的襲擊事件。

    而在該站點工作的分裂者臥底,自然清楚九尾狐小隊的水平。

    因此,其中的博士,利用職務(wù)之便,再以其余站點因安全問題被襲擊的借口為由,提交了一份‘站點區(qū)域模塊化’的修建方案。

    這份方案得到了工程部的通過,利用模因,將19號站點打造成了‘迷宮’。

    這個行為引得許多人員的不滿,但工程部和安保部為了站點安全,并沒有理會研究人員們的情緒。

    而這位博士這么做的原因,也僅僅只是為了制造騷亂后,能利用‘迷宮’般的方式來拖住九尾狐小隊。

    當(dāng)一切準(zhǔn)備就緒后,兩名臥底,開始了計劃。

    臥底特工在看管106恐怖老人時,趁著同事拿咖啡的功夫,放出了這只極度危險的收容物。

    并及時通知了臥底博士匯報情況。

    而由于Keter(紅色)級收容物突破管控,因此,在協(xié)議下,該區(qū)域站點的安保開始行動了起來。

    但因為站點被改造成了類似迷宮一般,所以其他區(qū)域的人暫時還不知道。

    而臥底博士則趁著這個機(jī)會,來到了079舊AI的收容室,通過升級系統(tǒng),讓079接入了站點網(wǎng)絡(luò),控制了電力系統(tǒng),讓全設(shè)施發(fā)生了大停電!

    而此時,游戲的主角D-9341,正和另外兩名D級人員在173的收容室做著測試。

    在停電的瞬間,整個站點發(fā)生了規(guī)模最大的,收容失效!

    大量有意識,有感知,有行動能力的收容物在站點內(nèi)肆意游蕩,獵殺見到的一切人類。

    游戲就此開始。

    對于這個劇情,孟舒并不打算修改。

    他要改的是世界觀,這個本體劇情沒有改的必要。

    但是為了銜接《天空之山》的第四結(jié)局,他準(zhǔn)備在079舊AI造成大停電之前,先一步讓《天空之山》主角D-5671的槍響死亡,引起173收容室三名D級人員的注意。

    從而分心,慘遭折頸。

    隨后的大停電,才是真正給了主角逃出173收容室的機(jī)會。

    同時,該站點設(shè)施的名稱,Site-19。

    他想了許久,還是決定用‘環(huán)形監(jiān)獄-19’來代替這個命名。

    再設(shè)定為獨立出來的設(shè)施,并非在《控制》里的那棟主要建筑內(nèi)。

    這樣,就只是展現(xiàn)出了控制局實力的冰山一角,位以后的游戲發(fā)基礎(chǔ),而不是像《控制》那樣,全盤托出了。

    游戲主角的身份和能力依舊不變。

    他名叫沃克,原先為組織的一位4級研究員,也就是孟舒設(shè)定的B級人員。

    因為未均許可,擅自研究了違禁項目,而遭到了降級處罰。

    成為了一名可悲的D級人員,編號D-9341。

    由于之前的研究問題,陰差陽錯之下,居然取得了巨大成功!

    他獲得了存檔和讀檔的能力!

    但這個能力除了他外,無人知道。

    同時,因為他做的違禁研究,組織并沒有處決他,而是觀察起了他。

    接著通過各方面的實驗,結(jié)果發(fā)現(xiàn)他似乎有著令人難以置信的第六感!

    在多個D-9341曾經(jīng)并未接觸過的Euclid(橙色)的實驗中,他仿佛提前知道了會有什么危險一般,巧妙躲過。

    其運氣好到堪比181收容物‘幸運兒’了!

    因此,為了能夠確認(rèn)D-9341成為了超自然異常。

    在一次173實驗中,將他和另外兩名D級人員一同安排了進(jìn)去。

    然后...

    發(fā)生了槍擊響聲...

    ...

    游戲雖然有著超大且容易迷路的地圖,但實際上,它卻是一款線***。

    也相當(dāng)于箱庭游戲。

    玩家的任務(wù)很簡單,就一個目的,逃出站點設(shè)施。

    而次要目的,就是探索站點,找出收容失效的真正原因。

    但是這個過程,也因為地圖過大的關(guān)系,而變得非常困難。

    再加上到處徘徊的173雕像和106恐怖老人,使得玩家基本無時無刻都處于危險之中。

    游戲為了能更好的給173擊殺玩家的機(jī)會,還設(shè)置了眨眼系統(tǒng)。

    一旦當(dāng)進(jìn)度條到底,游戲的主角便會自動眨眼。

    如果這時候玩家的面前有173,并且沒有及時遠(yuǎn)離躲避的話。

    下場就是讀檔重來。

    這個玩法孟舒很喜歡,為了增加趣味性,他決定在里面加入槍械系統(tǒng)。

    他想讓玩家感受一下,手持武器卻依舊絕望的那種心態(tài)。

    原游戲共有4個結(jié)局。

    玩家從A門逃出去,如果收容了106恐怖老人的話,會被九尾狐小隊帶走。

    如果沒有收容106恐怖老人,則106會出現(xiàn)在出口,吸引九尾狐小隊,然后主角趁亂被混沌分裂者帶走。

    玩家從B門逃出去,如果關(guān)閉了核彈,682不滅孽蜥會突破收容,主角被九尾狐擊殺。

    如果沒有關(guān)閉核彈,也會遇到682不滅孽蜥突破收容,然后被組織用來對付682的核彈波及而死。

    游戲的劇情很完善,且由于是《收容失效》,不需要埋彩蛋銜接下一款游戲。

    因為下一款游戲,他還沒決定將時間線定在《收容失效》之后。

    對于這款游戲,他要做的,就是增加支線劇情和人物動作演出了。

    他要豐富整個游戲,上演一場真正的怪誕危機(jī)。

    同時,還需要設(shè)置多個NPC在游戲中,讓玩家不至于孤零零的一個人在偌大的站點里面。

    現(xiàn)在的問題在于,游戲并沒有在內(nèi)容上過多講述背景設(shè)定。

    因為玩這款游戲的大部分玩家,都自帶知識補充。

    但這個平行世界的玩家并沒有這么好運。

    他們才剛剛接觸收容物的概念,所以要是原封不動的搬游戲,只會適得其反,讓他們玩的一臉懵逼。

    說不定進(jìn)游戲后就會讓他們產(chǎn)生一種,我是誰?我在那?我接下來要做什么的疑問。

    所以游戲的背景和前因后果,就需要在游戲初期簡單交代一下。

    最好是安排個NPC來充當(dāng)這個角色。

    這樣既可以講述游戲設(shè)定,告知玩家收容物的危險。還可以讓玩家有個伴,更快代入游戲。

    孟舒在規(guī)劃了初步計劃后,再一次的看向了游戲。

    由于名字相同的原因。

    在《收容失效》的下面,還有一款《收容失效:重制版》的游戲。

    兩款游戲,玩法一樣。

    主要區(qū)別在于畫面跟內(nèi)容上。

    前者,畫質(zhì)肉眼可見的糙,操作也略顯別扭。但是勝在內(nèi)容充足,游戲性極高,不易厭倦,還有多個結(jié)局。

    后者,雖然畫質(zhì)和光影更有陰森恐怖的感覺。但是內(nèi)容較為貧瘠,收容物也不多,可玩性一般,且沒有結(jié)局所以無法通關(guān)。

    這兩款游戲在系統(tǒng)商城里的價格也相差的比較大。

    《收容失效》要170000點驚嚇值。

    而《收容失效:重制版》只要80000點,足足少了9個W。

    因此,孟舒看著兩款游戲想了下,最后選擇了...

    我全都要!

    伴隨著一陣金幣嘩啦啦的碰撞聲。

    系統(tǒng)響起了熟悉的機(jī)械音。

    【你獲得了恐怖游戲《收容失效》的手把手開發(fā)教程】

    【你獲得了恐怖游戲《收容失效》的概念設(shè)計】

    【你獲得了恐怖游戲《收容失效》的VR版制作方法】

    【你獲得了恐怖游戲《收容失效:重制版》的手把手開發(fā)教程】

    【你獲得了恐怖游戲《收容失效:重制版》的概念設(shè)計】

    【你獲得了恐怖游戲《收容失效:重制版》的VR版制作方法】

    2秒后,大腦中便冒出了一股突如其來的知識。

    而孟舒,也已經(jīng)習(xí)慣了這種仿若‘想起’一般的奇妙感覺。

    他稍稍‘回憶’了下,便將其徹底掌握。

    隨即睜開眼,望向了面前的電腦。

    桌面上,一個亂碼的文件夾赫然出現(xiàn)。

    那么不出意外,里面就是兩款游戲的概念設(shè)計相關(guān)資料了。

    一下子購買兩款游戲,也讓孟舒有了一種暴發(fā)戶的心態(tài)。

    雖然這兩款游戲的驚嚇值加起來還沒有《面容》的一半多,但仍然擋不住他的這種感覺。

    現(xiàn)在,系統(tǒng)里的驚嚇值還剩17690000點。

    只能說,千萬身價!

    移動鼠標(biāo),打開了桌面上的文件夾。

    里面,還有兩個用游戲名稱取得新文件夾。

    看著這兩款游戲,孟舒輕輕一笑。

    之所以連著購買兩款,并不是因為錢多,也不是因為任性。

    而是兩款游戲在游戲地圖上,差異巨大。

    《收容失效》雖然好玩,但是地圖卻極其簡陋。

    雖然是基地站點的定位,但卻沒有任何科技和科幻的感覺。

    甚至連工業(yè)建筑的感覺都沒有。

    明明是擁有一個如此宏大且怪誕的世界觀的游戲。

    但卻因為技術(shù)力和引擎的關(guān)系,表現(xiàn)出來的畫面質(zhì)感讓孟舒想到了3D游戲剛剛起步的年代。

    無論是墻體,還是地面,又或者臺階,乃至電梯和人物模型,都充斥著一股‘干凈又簡約’的質(zhì)感。

    且大量重復(fù)使用!

    玩家們在里面迷路的根本原因,就是地圖被復(fù)制粘貼反復(fù)使用。

    一度讓人分不清哪是哪。

    整個就是八九十年代的那種平面圖形游戲。

    而且早期版本里面,游戲還非常明亮,根本沒有恐怖感覺。

    但是在最新的高清版本里面,官方倒是把游戲的整體風(fēng)格變的陰暗了起來,還加入了戰(zhàn)爭迷霧的效果。

    就像英雄聯(lián)盟一樣,把玩家設(shè)置成光源,并以自己為中心,照亮周遭范圍。

    而這個范圍之外,就是戰(zhàn)爭迷霧,玩家看不到其他人。

    只有隨著移動,讓環(huán)境進(jìn)入了自己的照亮范圍,才能看到原本看不到的東西。

    《收容失效》就采用了這種方法。

    玩家就是一個移動光源,只能看到附近的環(huán)境。

    而視距之外,則是一片漆黑。

    通過這種方法,來讓玩家產(chǎn)生步步驚心的恐懼感。

    因為你根本不知道前方的漆黑中,藏著什么東西。

    也算是小制作游戲當(dāng)中,別出心裁的設(shè)計了。

    但《收容失效:重制版》則沒有這個。

    得益于光影的效果,游戲已經(jīng)不需要靠戰(zhàn)爭迷霧來營造恐怖感了。

    本身的3D圖形,加工業(yè)科幻,實現(xiàn)了原版游戲里沒有的那種‘基地科幻’感覺。

    較為精細(xì)的建模,也讓危險的收容物們從外觀上令人膽寒。

    所以,孟舒兩款游戲都購買下來的原因就很明顯了。

    像《天空之山》那樣,保留游戲原本的玩法外,剩余的將其全部推到重制!

    做出堪比現(xiàn)實一樣的《收容失效》!

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