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性交h真人 接連兩款大作同時開發(fā)而且

    接連兩款3a大作同時開發(fā),而且還都是粉絲擁簇極多的重量級ip,這個消息也是相當(dāng)震撼了。

    位于金陵天河網(wǎng)絡(luò)的楚河,聽到這個消息后也是不由得感嘆了一聲。

    果然還是ea財大氣粗啊。

    兩款3a大作同時進行開發(fā),這也只有如同ea這樣級別的公司才能夠做到了。

    如今的天河網(wǎng)絡(luò),能夠開發(fā)一款3a級別的作品已經(jīng)是極限了。

    至于兩款3a級的大作同時進行開發(fā),那是絕對辦不到的。

    這不只是錢的問題,還有其他方方面面要考慮到的問題。

    至于ea方面選擇的游戲類型的話,楚河覺得有點不好說了,雖然是重量級的ip,但不管是游戲還是電影或者是小說,續(xù)作都是一個很考驗人的東西。

    因為前作的品質(zhì)已經(jīng)放在這里了,如果不如前作的話,那么這個ip非但不會成為助理,還有可能造成失敗。

    比如質(zhì)量效應(yīng)系列,在楚河看來前面的質(zhì)量效應(yīng)三部曲,已經(jīng)非常完美了,以角色扮演為主融合了tps的風(fēng)格非常的贊,同時在三部曲的最后一部曲中,劇情方面也基本已經(jīng)定形了。

    至少在那一片銀河系,真想要發(fā)生什么大事,讓游戲劇情得到充分的體現(xiàn),可不是一件容易的事情。

    珠玉在前,想要超越可不是那么輕松的一件事情,當(dāng)然最穩(wěn)妥的方法就是將三部曲中的主角shepard拖出來,然后繼續(xù)在銀河系搞點大事情,最大化的將情懷與ip效果發(fā)揮。

    但這樣的操作卻并不適用與3a級成本的游戲,雖然楚河并不知道關(guān)于質(zhì)量效應(yīng)仙女座這個游戲,ea是怎么想的。

    可絕對不可能是寄托在三部曲的情懷上的。

    至于星球大戰(zhàn)那個項目,基本上也沒有什么好說的了,前作不算失敗也不算成功,只要新作有獨特有趣的地方,基本上還是可以期待的。

    畢竟相比于游戲電影化而言,將電影化游戲就要簡單的太多了,哪怕是最簡單的情懷玩家,只要你不是作死的搞什么二次創(chuàng)新,那基本上就已經(jīng)有銷量保證了。

    不過這是ea的事情,跟楚河沒有一點點的關(guān)系。

    確定完關(guān)于引擎的扶持計劃后,楚河也沒有著急去黑光工作室觀察接下來荒野大鏢客的情況。

    而是在龍祖還有tgk工作室去參觀了一下,看看他們最新的工作進程。

    項目都已經(jīng)確定了,相關(guān)的技術(shù)人員也已經(jīng)開始招聘了。

    龍祖這邊因為初次接觸起源引擎,還從天河網(wǎng)絡(luò)的總部調(diào)了一個團隊前去專門負責(zé),同時索尼跟微軟的開發(fā)機也都已經(jīng)備好了。

    原先的龍祖開發(fā)的游戲,都是針對于國內(nèi)市場的,而這一次他們顯然就是瞄著全球市場去的。

    包括海外一些熱銷的動作游戲,跟aprg游戲都是龍祖他們參考的對象。

    從游戲的細節(jié),包括其中的張度,還有界面ui,龍祖整個團隊都在思考。

    創(chuàng)新,成功的才叫創(chuàng)新;失敗的那叫作死。

    每一年都有無數(shù)的游戲制作人,跟制作團隊,想要進行游戲的創(chuàng)新,但大多數(shù)都是被玩家給拋棄到角落里面。

    即便是氪金游戲,同樣也有它能夠成功的道理。

    “明年的四月肯定是大鏢客的天下了,我覺的我們的開發(fā)進度得放慢一點,千萬不能夠在明年發(fā)售,我們的心很大,還想要看能不能爭取一下tga的年度游戲提名呢。”尚海龍祖的辦公室里面,張克跟楚河開著玩笑說道。

    “其實也不一定穩(wěn)的,雖然兩個大boss戰(zhàn)神,還有光環(huán)已經(jīng)不在了,但明年暴雪的魔獸世界就正式公測了,而且還有小島秀夫的死亡擱淺也可能在明年發(fā)售,還有育碧的年貨信條,跟動視以及ea的戰(zhàn)地、d都是很強的對手?!彪m然對于荒野大鏢客有足夠的信心,但楚河還是搖了搖頭說道。

    這些游戲可都不是簡單的貨色,雖然說小島秀夫的死亡擱淺已經(jīng)從今年擱淺到明年了,育碧年年都參加tga,年年都陪跑,但不可否認這些游戲都是有實力的。

    “荒野大鏢客會有pc的計劃么?有很多玩家都在期待荒野大鏢客登陸上pc平臺啊?!睆埧顺訂柕馈?br/>
    這是大實話,國內(nèi)很多的玩家,都是很期待著荒野大鏢客能夠有pc的計劃,畢竟國內(nèi)的pc玩家還是占據(jù)絕大多數(shù)的。

    “有,但至少短時間內(nèi)不會登陸pc平臺?!背虞p輕搖了搖頭說道。

    倒不是因為盜版的緣故,純粹就是因為人手還有開發(fā)計劃。

    這樣的一個體量的游戲,即便是移植,也需要大量的人手跟時間,同時還有后續(xù)荒野大鏢客的dlc內(nèi)容計劃,以及在設(shè)想中的多人模式,至少在短時間內(nèi)不會有pc的計劃安排。

    “虐殺原形這一塊,最好還是保持一個度?!背映鴱埧苏f道。

    在張克的帶領(lǐng)下,楚河也看了不少關(guān)于虐殺原形的游戲設(shè)計原畫,游戲中能不能擁有血腥?

    當(dāng)然能夠擁有,比如剛剛拿下了年度最佳游戲的戰(zhàn)神,同樣可以說是血腥異常,包括求生之路、荒野大鏢客,天河網(wǎng)絡(luò)的游戲也有不少血腥的地方。

    但血腥卻從來不是主題,即便是以最血腥的格斗游戲,k系列也就是真人快打,也不是以純粹的血腥來吸引玩家的,血腥只是其系列的一個最為大眾熟知的賣點而已。

    實際上早在街霸、鐵拳橫行的那個時代,k系列也是有很多賣點的,比如最早的格斗場景更換、最早的組隊戰(zhàn),挑空空中連擊,最早的家用機網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機對抗,以及最為人熟知,也是逐漸成為系列代表的榮耀處決。

    “我們會進行更改的,整個游戲的特點,我們有非常深的認知。”談到游戲上面,張克很認真的點頭。

    爽快,這才是整個游戲的核心,血腥只是為了讓游戲更加的符合其背景,跟暗黑的風(fēng)格,而不是作為主要的特點,這一點張克很明白。

    “當(dāng)然也準備好面臨被封禁的準備吧,畢竟這款游戲至少在國內(nèi)而言太過了。”楚河看著張克說道。

    “實際上我們也很糾結(jié),甚至我們還在考慮要不要改變風(fēng)格,比如跟潛龍諜影崛起:復(fù)仇那樣的風(fēng)格,將血腥程度降低一些。”張克也是有點頭疼的說道。

    一開始確定了這個項目,就如同大多數(shù)游戲制作人一樣,感覺到這個想法好牛逼,然后深入的去完善這個想法,最后付之行動,至于其他的根本就沒有考慮。

    但現(xiàn)在想來張克覺得有點冒險了,國內(nèi)做這種游戲真的沒問題么?

    “別出現(xiàn)反社會,反人類的元素,比如跟兒童,還有如同游戲名一樣,純粹虐殺的情節(jié),當(dāng)然最關(guān)鍵的是不要跟現(xiàn)實有任何的掛鉤,應(yīng)該不會有多大的問題,畢竟一開始也沒有準備在國內(nèi)過審。”楚河想了想朝張克說道。

    當(dāng)然楚河也知道張克擔(dān)心的不是過審的問題,而是會不會被抓典型。