就在河道中爆發(fā)大戰(zhàn)的同時其他幾個英雄也都沒有站著看戲,就在鳳凰變身成為鳳凰蛋的瞬間撼地神牛便靠著意識在沒有視野的情況下跳刀切入了roshan谷旁的天災(zāi)高地,根據(jù)骷髏王出現(xiàn)的位置很容易判斷那里就是天災(zāi)后排所處的地點!
撼地神牛落地之后視野一下子開闊起來,就在他身旁褪去了詭計之霧效果的天災(zāi)英雄赫然是術(shù)士、沙王以及斧王!
撼地神牛顯然完美的找到了敵人的后排!
但是,接下來的瞬間撼地神牛就郁悶了,因為他看到一個開啟了bkb正在搖大的沙王!
一般來說有了跳刀之后的沙王都會躲在安全位置花費兩秒時間搖出大招之后再跳刀切入戰(zhàn)場,而由于是躲在安全位置搖大,所以通常沒有誰會將bkb浪費在這種時候上,畢竟bkb的魔免狀態(tài)是相當(dāng)有限的,最終達(dá)到穩(wěn)定之后就只有區(qū)區(qū)4秒而已,將其中兩秒浪費在無關(guān)緊要的安全位置搖大上實在是匪夷所思,如果真的想要bkb搖大的話那就應(yīng)該跳插之后開啟bkb再搖大。
而現(xiàn)在這位沙王卻偏偏在后排的“安全位置”早早開出了bkb然后搖大坐等跳插,這么浪費bkb用一秒少一秒的持續(xù)時間難道是沙王傻了么?。棵菜七@種事情只有魯莽的菜鳥玩家才會干的吧???
但事實上這恰恰正是沙王實力的體現(xiàn)!
對于其他人來說一般都會認(rèn)為這個位置是他們的后排,是安全的,而且搖大只需要區(qū)區(qū)兩秒而已。根本沒有什么的。
可事實恰恰相反!
由于近衛(wèi)軍團(tuán)擁有著鳳凰和撼地神牛這么兩個超遠(yuǎn)程攻擊選手的存在。所以那距離戰(zhàn)場中心連一個跳刀距離都達(dá)不到的所謂后排同樣也是非常之危險的!
果然。就在沙王開啟bkb豎起尾部的毒針開始搖大的下一刻,鳳凰超新星降落在大地上的火焰和跳刀閃爍而來的撼地神牛便接連出現(xiàn)!
落到地面之后,想也沒想撼地神牛直接砸出了終極技能回音擊!
沒有施法前搖的回音擊根本沒有給高永清斧王反應(yīng)的時間便把他和旁邊的術(shù)士全部砸暈在地,可是由于有bkb魔免效果的存在同樣也站在撼地神牛旁邊的沙王卻完全沒有被波及,地震的施法吟唱仍然在繼續(xù)!
“該死的,必須要想點辦法!”
撼地神牛額頭上的冷汗直冒,團(tuán)戰(zhàn)被沙王的終極技能大范圍波及可絕對不是什么好玩的事情!
“既然技能不能打斷施法的話那就只能普攻了!地震想要搖出來就搖出來吧,但是絕對不能讓你跳刀我們大部隊里??!”
僅僅只是瞬間的功夫。撼地神牛便做出了當(dāng)時情況下最為正確的判斷——沒有繼續(xù)釋放三連,而是改用普通攻擊舉起手中的圖騰猛然砸向了即將搖出終極技能地震的沙王!
就在沙王起跳的前一刻,撼地神牛的攻擊完成!隨機(jī)跳刀破碎!沙王地震已然成型卻無法利用跳刀切入戰(zhàn)場的最佳位置!
“干的漂亮!神牛!”對于隊友的及時應(yīng)變邢辰是不會吝嗇贊賞的!
可此時沙王距離戰(zhàn)場的距離卻也并不算遠(yuǎn),稍微移動了兩步之后沙王還是利用掘地切入到了戰(zhàn)場中央,將地震最后一絲的余震帶到了邢辰他們的身邊,而且還一下子暈到了獸王、拍拍熊和邢辰的屠夫三人!
與此同時,從撼地神牛被動技能余震1.5秒的眩暈時間中清醒過來的高永清立刻操作著斧王吼出了狂戰(zhàn)士的怒吼,已經(jīng)舉起手中的圖騰準(zhǔn)備砸下溝壑的撼地神牛到底是毀在了自己過長的施法前搖上面,被強(qiáng)制攻擊的撼地神牛立刻中斷了施法,轉(zhuǎn)而普攻去a斧王!
很多初級甚至是中級玩家往往都會抱怨和斧王打?qū)κ謶虻臅r候被吼住之后對方人品太好了??偸歉鞣N轉(zhuǎn)啊轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)啊轉(zhuǎn)。明明周圍就只有自己一個英雄而已,按理說那17%的觸發(fā)概率應(yīng)該是相當(dāng)之低的啊???那么為什么斧王仍然是在無限轉(zhuǎn)呢???這不是運氣好沒辦法是什么?。?br/>
運氣好?沒辦法?
當(dāng)然不是!17%的概率再怎么人品那也是17%!
之所以會出現(xiàn)這種斧王轉(zhuǎn)啊轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)個不停的狀況壓根就是玩家自己在作死!
為什么說是這些玩家自己作死呢?原因很簡單——他們總是在被斧王吼住了之后不停的s!就像是擼(嗶)管一樣的不停的活塞運動著手指,恨不得把鍵盤上的s鍵給按出加特林的頻率來!
他們覺得既然斧王的轉(zhuǎn)是依靠敵人的攻擊來觸發(fā)的,那么只要自己的攻擊打不出來,a不到斧王的身上那不就沒事了么???a都沒a到還能觸發(fā)轉(zhuǎn)么?。?br/>
答案當(dāng)然會讓這些玩家覺得無比沮喪——會!而且觸發(fā)幾率會比你完全不操作的放任英雄自己普攻的觸發(fā)幾率還要高出n倍!至于這個n到底是多少就要看你s的頻率如何了。
斧王反擊螺旋的觸發(fā)是依據(jù)抬手來算了,s越多抬手越多,自然反擊螺旋的觸發(fā)可能就越大!如此一來怎么能不轉(zhuǎn)個不停呢?。?br/>
所以,在前期被斧王吼到的時候除非為了不破隱絕對不能s,放任英雄用完整的前后搖去攻擊斧王不但可以最大限度的減少斧王轉(zhuǎn)的觸發(fā)幾率,而且還多少可以造成一絲的傷害……
至于中后期斧王出了刃甲之后是否要s掉攻擊那就要看自己的輸出和斧王反擊螺旋輸出的對比取舍了。
撼地神牛顯然很明白這個道理,他便是放任自己的英雄舉起手中的巨木圖騰一下一下a向斧王的,只不過這一次撼地神牛的運氣顯然不怎么樣,居然讓斧王轉(zhuǎn)出了兩次反擊螺旋!再加上之前沙王地震前半段打在身上的傷害以及斧王的普攻傷害,狂戰(zhàn)士的怒吼效果結(jié)束之后,只撐出10點力量的撼地神牛的血量已經(jīng)下降到了619!
z神高永清這一次對于血量的判斷非常準(zhǔn)確,就連一次普攻也不愿意多做浪費,直接開出了淘汰之刃一刀斬殺了撼地神牛!
和斧王對付撼地神牛同時進(jìn)行的還有術(shù)士的行動,他從撼地神牛眩暈效果之中恢復(fù)過來之后便第一時間對著河道中的獸王、拍拍熊和邢辰的屠夫使用出了致命連接,然后兩團(tuán)燃燒著火焰的巨大隕石便從天而降,砸在了近衛(wèi)三英雄的身旁!
就在邢辰他們?nèi)⑿墼馐艿剿查g眩暈的時候,兩個隕石赫然生長成為了兩個巨大的燃燒著火焰的巖石巨人——地獄火!
完成這些之后術(shù)士立刻搖晃起手中的法杖開始了劇變這個變態(tài)的場控技能的施法!
拍拍熊前期人頭拿得多,錢到手也快,bkb自然做出來的也早,現(xiàn)在bkb早已經(jīng)只剩下了最基礎(chǔ)的4秒魔法免疫效果持續(xù)時間,持續(xù)時間一過不是被沙王插就是被復(fù)活過來的骷髏王冥火暴擊暈,然后又是術(shù)士的地獄火集火攻擊!血量下降速度相當(dāng)驚人!
超強(qiáng)力量的冷卻時間才剛剛走過一半多些,現(xiàn)在仍然無法使用,而沒有了超強(qiáng)力量瞬間6次攻擊的加成,拍拍熊的爆發(fā)能力是大打折扣的!
無論是邢辰還是獸王和拍拍熊都明白在術(shù)士劇變效果之中戰(zhàn)斗逃跑是絕對沒有可能的,戰(zhàn)斗是他們唯一的選擇!好在對方也都是些近戰(zhàn)英雄,所以并不必?fù)?dān)心被放風(fēng)箏!
“先打掉地獄火!”邢辰大聲喊著。
阿哈利姆神杖升級雖然可以多出一個地獄火,但是卻會削減地獄火25%的攻擊力和血量,相對于地獄火惡心的輸出,那區(qū)區(qū)一千左右的血量對于現(xiàn)在邢辰他們不值一提!(未完待續(xù)。。)