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美女勾老總愛奇藝 英雄無敵全技能評價所需技能點少

    英雄無敵6

    全技能評價

    ★★★★★:所需技能點少,成型容易,本身技能威力強大,戰(zhàn)術兼容性佳,可作用全部兵種。無論在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。

    ★★★★:本身技能威力強大,戰(zhàn)術兼容性佳,可作用絕大多數兵種。在特定技能或者特定戰(zhàn)術配合下能發(fā)揮出極大威力。無論在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。

    ★★★:本身技能效果可觀。技能本身需要特定戰(zhàn)術配合,或限制于特定兵種。只有在前期或者只有在后期才能發(fā)揮不錯的威力?;蛘弑旧碛懈玫奶娲贰?br/>
    ★★:食之無味,棄之可惜。

    ★:一般實用于進行特種作戰(zhàn)的副英雄們?。?!

    星級評價標準戰(zhàn)役為主

    1防御者:

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    2011-10-1914:55

    評級:★★★★

    加一定數量的力防也能附帶增加士兵的力防,效果如描述所言。相對于加攻擊屬性增加英雄攻擊而言,防御屬性在后期兵多的時候收益較大。

    (此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要么點滿,要么一點都別點)

    2外交術:

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    2011-10-1915:00

    評級:★★

    這個技能在戰(zhàn)役中除了能省你幾塊錢之外沒有任何作用。

    3領袖魅力:

    下載(19.96KB)

    2011-10-1915:00

    評級:★★★★

    加一定數量的領導也能附帶增加士兵的士氣,士氣的作用就是提高你士兵2次行動(2次行動時攻擊力和移動力減少)的幾率。墓園用戶請自行無視.

    (此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要么點滿,要么一點都別點)

    4命運垂青:

    下載(19.24KB)

    2011-10-1915:00

    評級:★★★★

    加一定數量的命運,也能附帶增加士兵的幸運。幸運的作用就士兵攻擊時的傷害偏向于最大傷害。

    (此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要么點滿,要么一點都別點)

    5啟蒙:

    下載(11.93KB)

    2011-10-1915:00

    評級:★★

    增加25%經驗。對戰(zhàn)中可能產生不錯的效果,如果你在戰(zhàn)役,最好別點。或者給副英雄點。

    6指導:

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    2011-10-1915:00

    評級:★★

    快速提高副英雄等級,但實際上隨著游戲時間的增加和主英雄等級提高。未雇傭的英雄會自動提高等級。這個可以根據需求點用。

    7后勤學:

    下載(10.75KB)

    2011-10-1915:00

    評級:★★★★★

    第一個五星技能,增加3點移動。速攻可以更快搶到城,逃跑可以讓人追不上!??!任何時候都有用。

    8探路者II:

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    2011-10-1915:00

    評級:★★

    撿東西不消耗移動力。首先這個技能沒BUG檢東西真的不消耗移動力,其次撿東西的時候英雄一般都回向前走一步,這時候會消耗移動。

    如果你喜歡主英雄到處打打撿撿得話可以點一點?;蛘哒乙粋€專門的副英雄跟在后面撿也是可以的。

    9探路者I:

    下載(15.34KB)

    2011-10-1915:00

    評級:★

    瀛洲不需要,其他種族...你可以根據地圖來。

    10攻擊術:

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    2011-10-1915:00

    評級:★★★★

    加一定數量的力攻,也能附帶增加士兵的力攻。力攻或魔攻可以讓你在早期一下子就秒掉敵人的部隊。

    下載(22.93KB)

    2011-10-1915:34

    從比例上來說對士兵的攻防加成都是平衡的。

    但是攻擊可以使你英雄早期獲得高殺傷力。

    而防御在晚期大量部隊下可以減少你部隊的攻擊的死亡人數,從而提升部隊攻擊力。

    (此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要么點滿,要么一點都別點)

    11建筑師

    下載(12.94KB)

    2011-10-1915:00

    評級:★★

    增加士兵產量,人傻錢多請速點。

    12建筑師II

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    2011-10-1915:00

    評級:★

    20%的建筑升級費實際上并不幫你省下多少錢,但如果你有一個專門搞建筑的守城副英雄可以給它點上。

    13建筑師III

    下載(16.46KB)

    2011-10-1915:00

    評級:★

    給副英雄吧

    14經濟學I

    下載(12.76KB)

    2011-10-1915:00

    評級:★

    撿200得240,好吧我可以再多給你10塊。

    相對于4級城堡一天4000你真的撿不到多少錢.

    15經濟學II

    下載(12.4KB)

    2011-10-1915:00

    評級:★

    這個比例不管怎么優(yōu)化,你在商店里面換資源或者賣資源,總是虧的。

    16經濟學III

    下載(10.25KB)

    2011-10-1915:00

    評級:★

    這個真的可以點!它前面?zhèn)€II真的不能點??!

    17偵查術I

    下載(13.35KB)

    2011-10-1915:00

    評級:★

    你知道了準確數量,然后呢?

    18偵查術II

    下載(15.94KB)

    2011-10-1915:00

    評級:★

    如果你有個技能多到沒出用的英雄,可以點.

    19偵查術III

    下載(11.71KB)

    2011-10-1915:00

    評級:★

    這個技能不好使,點了你也什么也看不到.

    20掠奪礦產

    下載(16.22KB)

    2011-10-1915:00

    評級:★★★

    對戰(zhàn)技能,戰(zhàn)役無用。

    21破壞礦井

    下載(15.22KB)

    2011-10-1916:15

    評級:★★★

    對戰(zhàn)技能,戰(zhàn)役無用

    22天降援兵I-III

    下載(25.59KB)

    2011-10-1916:23

    評級:★★★★(技能還是不錯的,但是點完需要3點技能點。喜歡的可以先點個一級試試)

    這個技能的作用是憑空給你增加部隊,憑空部隊的損傷不會算到你的士兵損傷。也相當于血和攻擊的BUFF。一場戰(zhàn)斗一次。

    主意這個技能最好用于沒有死傷的部隊,不然會導致已經死得部隊無法復活。

    天降援兵III的兵數增幅約為22%

    23臥倒掩蔽

    下載(14.35KB)

    2011-10-1916:23

    評級:★★

    這個技能在守城的時候相當好用,對于野戰(zhàn)的話。你會花1個回合讓兵躲到石頭后面嗎?

    24戰(zhàn)斗行軍

    下載(14.56KB)

    2011-10-1916:23

    評級:★★

    攻城中有城墻,即使城墻破了AI也會拿兵堵著。這東西可有可無。

    25埋伏術

    下載(15.79KB)

    2011-10-1916:23

    評級:★★★★

    戰(zhàn)斗開始前3回合主動性增加5點。也就是當遇見同樣的兵種,你就可以先打它。

    例如同樣3個弩兵,你有埋伏你先打它,英雄還可以先用技能。他死了一個,英雄再摸下他就死光了。最重要它還是個被動技能,好處不言而喻。

    26戰(zhàn)術I-II

    下載(18.37KB)

    2011-10-1916:23

    評級:★★★★

    這個技能要看你怎么布陣,或者重打的時候布置對自己有利的陣型。

    27攻城大師I

    下載(10.14KB)

    2011-10-1916:23

    評級:★★

    1點在2級和3級城墻面前效果并不明顯,何況投石機還是亂射。

    28攻城大師II

    下載(13.04KB)

    2011-10-1916:23

    評級:★

    35點一開始就毒不死什么人,更別提后面。

    29攻城大師III

    下載(10.4KB)

    2011-10-1916:23

    評級:★★

    如果攻城戰(zhàn)已經把你逼瘋了,你死也打不過得話。可以把這3個點滿。注意這個臨近單位對幾方也有傷害。

    30機動回避

    下載(12.26KB)

    2011-10-1916:23

    評級:★★★★(它敢持續(xù)3個回合,我就敢給它5星)

    這個技能不像描述所說的,它是個全體BUFF減少18%傷害包括魔法!還會隨著你能力提升而提升比例。3個回合就可以再用,NO魔。

    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

    31破膽怒吼

    下載(16.98KB)

    2011-10-1916:23

    評級:★★★

    等于在核心(精英)生物面前給精英(冠軍)生物開無敵。此技能可以被驅散。

    但是只要你敢?guī)у笫?,神官之流。敵方核心遠程照樣可以打你。從AI本身的攻擊順序上來說,神官本就是優(yōu)先的。再加上本作如果沒有石頭,堵路口的效果也并不是太好。

    或者你可以全帶天使??破膽怒吼配合天降援兵是個選擇。

    32堅守陣地

    下載(13.85KB)

    2011-10-1916:23

    評級:★★★

    14%力防3回合加一次反擊,傷害減免還沒機動回避少,反擊的話有被動技能可以,還浪費英雄一次行動,而且還是單體。三星不少了...

    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

    33群體堅守陣地

    下載(14.5KB)

    2011-10-1916:23

    評級:★★★

    堅守陣地全體版,防御進一步減少.當你全體部隊都挨打的時候,你想的絕對不會是要多一次反擊了.

    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

    34嘲諷

    下載(16.23KB)

    2011-10-1916:23

    評級:★★★★

    相對于破膽怒吼,我更喜歡嘲諷.

    挨打并不可怕,可怕的是不該挨打的家伙挨打。當你數百個弩手被一隊小兵近身的時候,那感覺是要多討厭有多討厭。

    缺點是只有一個回合,只對靠著的生物才有用。傷害減少90%基本上算是廢掉了1回合,還要加上我方反擊傷害。

    控制技能效果還是不錯的

    35突進

    下載(14.18KB)

    2011-10-1916:23

    評級:★★★★

    此技能的作用1在讓近戰(zhàn)迅速貼身,2在讓在敵人后面行動的兵種先行動

    例如:敵人有部隊快死了,但我方沒有部隊在他前面,他打人又很疼。突進就是個好選擇。

    36統(tǒng)帥之令

    下載(14.41KB)

    2011-10-1916:23

    評級:★★★

    實際上突進已經完全可以代替這個技能,而且還有50%移動加成。技能的本意是好得,給個3星鼓勵獎吧。

    37英勇無畏

    下載(14.23KB)

    2011-10-1916:23

    評級:★★★★

    加士氣幸運加傷害,持續(xù)3回合。無可挑剔的屬性,只要1點技能點。不過和天降援兵III的BUFF比相對差了點,而且援兵死人不用復活相對舒心。技能總體不錯,只怕英雄級高了,技能多了沒時間用罷了。墓園請視情況而定.

    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

    38群體英勇無畏

    下載(13.67KB)

    2011-10-1916:23

    評級:★★★★

    英勇無畏全體版,屬性有所降低。但依舊無可挑剔。只怕英雄級高了,技能多了沒時間用罷了。

    墓園請視情況而定..

    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

    39完美突擊

    下載(11.5KB)

    2011-10-1916:23

    評級:★★★

    3個回合一直都是最大攻擊。

    說實話技能本身效果還可以,但我情愿花3個技能點點命運垂青也不會點1點這個。

    英雄級高之后技能普遍用不過來,用這個還不如用英勇無畏,而且3級命運垂青加的幸運雖然攻擊不一定都是最大值,但普遍靠上??傂Ч脖人枚嗔?。

    40壓制攻擊

    下載(14.51KB)

    2011-10-1916:23

    評級:★★★★★

    在部隊前面英雄先打一下。雖然上面寫得是2回合,但是給弩手的話時??梢源?個回合。早期只要你的英雄攻擊夠高,基本上不需要什么部隊,配合這技能英雄可以輕松一路秒下來。

    下載(11.13KB)

    2011-10-1917:40

    而且英雄的攻擊都帶有BUFF的,后期也可以給部隊增加傷害。3回合就冷卻完畢,而且只有要1點技能點。

    41英勇沖鋒

    下載(10.65KB)

    2011-10-1916:23

    評級:★★★★

    這技能移動力上并沒有突進高,好在它有相當的攻擊加成。如果你不是圣堂這個技能和突進2者選1就可以了。

    如果你是圣堂,攢一些耀靈。配合這技能(基本傷害有100%的加成)和順勢斬。加上耀靈高主動,第一個回合敵人還沒動呢,就能秒掉它2只部隊!

    42反戈一擊

    下載(13.62KB)

    2011-10-1916:23

    評級:★★★

    反擊時增加傷害。本身11%并不多,而且被人打了肯定要減員,減員傷害就降低11%能不能補回減員的傷害還是個未知數。好在聊勝于無。

    所以要點最好把I-III點完。不過如果你正好多一點技能點,點這個也不錯。

    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

    43反戈一擊II

    下載(15.08KB)

    2011-10-1916:23

    評級:★★★

    這個技能效果上和埋伏術比較像,所有部隊前2個回合增加一次反擊術。單個技能上效果實際上并不明顯。

    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)我有個英雄已經增加到3回合了。

    44反戈一擊III

    下載(15.43KB)

    2011-10-1916:24

    評級:★★★★★(因為要點反擊III必須點I和II這也算整套技能評分)

    反戈一擊III是整個反擊系列的精華。這個技能能讓別人打你之前先打人,等于直接削弱敵人攻擊力,增加生存力。配合反擊I和II效果極佳。而最激烈的戰(zhàn)斗總是在前3-5個回合內進行的。

    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

    45閃避

    評級:★★★

    只要沒有反擊就有10%的傷害減免,不分魔攻力攻效果還是可以的。

    如果你沒有點前面反戈一擊三兄弟或堅守陣地二大爺的話,兵種又經常遭到強力圍觀的話。必須點....

    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

    46恢復

    評級:★★★★

    打三下加6力防加12%最大生命值,如果加上反擊和士氣造成的2次攻擊的話,基本上就是2個回合的事。最遲打三個回合,自動上BUFF不用英雄操心。多好~~~

    6力防可能不太明顯,12%就比較好算了。大概算一下,部隊人數減12%,效果就這么多!

    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

    47堅韌I-III

    評級:★★★

    技能效果就如描述,這個真的不需要說。

    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

    48狂暴

    評級:★★★★

    跟恢復基本一樣,打三下自己上BUFF。省心,省事。5點看起來貌似很少,但對于那些血少數量大得單位

    ...現在知道了不!

    唯一的缺點,有些戰(zhàn)斗真心的打不到3個回合呀...

    49-1箭術

    評級:★★★(介于評分標準忍痛把你割到三星)

    友方生物6%的傷害加成,只要你的遠程單位攢的數量夠足實際上都可以加一點。唯一的缺點6%還是太少了,而且只有遠程有效,不過作為一個被動技能還是不錯的。

    49-2箭術II

    評級:★★★(介于評分標準忍痛把你割到三星安息吧)

    箭術雖然是個系列技能,但由于它的最終技能對有些種族的相對無用,而前2個技能相對實用。我們把它分開來說。

    站著不動,射射就加攻擊,狂暴的友好伙伴。唯一的要求,前面部隊要頂住,拖住,堵住...

    49-3箭術III

    評級:★★★(這次我是真沒割...還稍微抬高了點...)

    降低遠程單位25%的限制懲罰,對于圣堂弩手這種天生從頭就能打到尾。偶爾還能穿死些自己人的單位,那是一點用都沒有。

    獸人扔回旋鏢的小家伙倒是可以用用,~~~為了部落?

    50屠戮巨人

    評級:★★★★★

    增加5%對大型單位和巨型單位的傷害.巨型單位當然是那些占4格的家伙們了。大型單位...我真心的不知道那些只占一個,但是長得胖點的家伙算不算?;蛟S人家真的只是長得胖點罷了。

    占4格的單位一般都是高級單位,高級單位普遍防高血厚。5%看似很少,但是全體有效,又是被動技能。前面省了那么多技能點,哪都不缺這一點。

    51順勢劈

    評級:★★★★

    第一個殺人的單位獲得16士氣和5主動,持續(xù)3個回合。技能本身實際就可能看成一個弱一點的主動技能。好在是被動技能,可惜一場只能激發(fā)一次。

    配合高攻擊高主動單位,做一波第一回合1殺2是個很好得選擇。

    魔法系

    氣系

    52風暴之墻I

    評級:

    ★★(兩星必須得,誰說情都沒用)

    告訴大家一個很殘忍的消息。從現在開始這些要命的技能要費魔,所以像如此殘廢的技能。我會毫不猶豫的給2星!

    20魔一個1-3級英雄可能最大魔法值都沒這么多。再來看看效果,射手單位攻擊減少12%!我一個機動回避就減少18%還是魔力通防還不消耗魔法!

    而且一般敵方的射手單位通常只有一個,再不行我開英勇沖鋒或者突進近身可不可以!

    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

    53風暴之墻II

    評級:

    ★★(依舊二,不解釋)

    II字之名名副其實。上面已經說了,敵方所有的射手單位,這個所有一般都只有一個。

    那么為了這一個家伙受到100最多200來傷害。我就再扔1點技能點?

    眩暈?別被眩暈蒙蔽了,眩暈效果是主動性減10。一個埋伏術我方全體主動性就加5了好不好...

    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

    54氣系魔法I-III

    評級:

    ★★★

    一個技能點換3點魔力,只對氣系魔法有效,增加氣息魔法效果。跟前面加屬性的技能推薦點滿不同,此類技能推薦需要多少點多少。

    55禁飛大法

    評級:

    ★★

    我不知道像獅鷲天使這類兵種到底會不會走路,就算會走路我也搞清楚這5個種族到底有多少家伙不會走路(會飛)。更別說它只有1個回合!

    我從這3個技能中完全看到氣系的本質,就是氣?。?br/>
    56風暴神箭

    評級:

    ★★★

    記得上面那個為了部落的獸人飛鏢小伙子嗎?此類技能對此類單位作用很大。

    如果我是個弩手,我情愿用英勇無畏,不耗魔有木有!3回合有木有!

    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

    57霹靂閃電

    評級:

    ★★★

    效果如說明,固定傷害類技能在早期有不錯的效果。越到后面越不好用。30點磨耗,實際上有點多了。

    (我是副英雄點得,因為打瀛洲。并不推薦主英雄點!)

    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

    58爆裂雷霆

    評級:

    ★★★

    效果如說明,氣系攻擊75%主動性減10。氣系推薦的組合是召喚氣元素和爆裂雷霆。

    59連鎖閃電

    評級:

    ★★★

    效果如說明。玩魔獸的玩家可能比較明白,先知的閃電鏈。跳啊跳啊跳,如果你已經點了上面2個技能,就也不妨點上這個了。

    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

    60召喚氣元素

    評級:

    ★★★★

    氣系最實用的組合就這氣元素和爆裂雷霆了,氣元素本身的攻擊就是閃電鏈,而且在早期兵少召喚類技能還是實用的,眩暈的10點主動也就湊活,你主動減到死他一回合還是要動一下的。

    也可以直接把它召喚到敵方遠程兵種旁邊。反正風暴之墻是廢定了。

    (此技能為召喚技能,在早期有著不錯的戰(zhàn)斗力,并且可以直接召喚在敵人遠程單位旁邊進行牽制。)

    氣系總結:

    總體的不給力。有些技能已經坑爹到了極點!

    還算可用的組合為:

    召喚氣元素+爆裂雷霆。作用:利用氣元素換取敵人10點主動減低。不過注意氣元素屬于遠程單位不推薦用來貼遠程兵,特別是在為了降低敵方10點主動的情況下。

    霹靂閃電+(連鎖閃電)+爆裂雷霆作用:爆裂雷霆算是氣系唯一的亮點了,不過實際上你點了埋伏術和突進之后。這10點主動減免真的可有可無。

    火系

    61燃燒意志

    評級:★★★

    士氣大幅增加,增加二次行動幾率。消除影響士氣的負面效果。持續(xù)2回合。

    如果單純作為一個BUFF使用,我會選擇英勇無畏。不過這技能能消除影響士氣的負面效果。實際上存在感也沒有增加多少...

    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)墓園請自動無視此技能

    62群體燃燒的意志

    評級:★★★

    燃燒的意志全體版,依舊存在感不足啊...除非你真的特別需要消除影響士氣的負面效果。英勇無畏比他們好用的多。

    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)墓園請自動無視此技能

    63烈火神盾

    評級:★★★

    極度增加魔防,這個反傷不知道是攻擊的每個單位2點還是一起只有2點。不管怎么算都很少。

    用這個我情愿用機動回避

    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

    64召喚火元素

    評級:★★★★

    幾種元素的戰(zhàn)斗力都是不錯,召喚元素此類技能在早期能發(fā)揮最大作用。

    (此技能為召喚技能,在早期有著不錯的戰(zhàn)斗力,并且可以直接召喚在敵人遠程單位旁邊進行牽制。)

    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

    65火系魔法I-III

    評級:★★★

    跟氣系魔法相同增加火系魔法效果。無需介紹。

    66火焰激射

    評級:★★★

    火系單體傷害類法術,在早期有不錯效果。

    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

    67連珠火球

    評級:★★★

    火系范圍類傷害魔法,實際上據點和地獄都有火系抗性,我不太看好火系傷害法術。

    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

    68火焰風暴

    評級:★★★

    火系范圍類傷害魔法,范圍進一步增加,傷害成倍減少。應該很少有人點這3個技能吧?

    元素召喚類技能在早期比這些實用很多。

    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

    69魔火焚身

    評級:★★★

    火系傷害類法術BUFF,如果你點了上面3個技能不妨把這個點上。

    70癲狂詛咒

    評級:★★★★

    魔法版的統(tǒng)帥命令,即刻攻擊一個目標。好處是傷害BUFF,可用敵方單位攻擊。壞處是被攻擊的目標有目標限制。

    如果你不想點突進,也可用點這個。但操作是要注意走位。

    71心靈之火

    評級:★★★★

    可以看做強化攻擊版勇者無畏,屬性加成還是不錯的。這些類似技能選擇一個需要的便可。

    相對于英雄無畏,這個技能對墓園更有用。

    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

    72群體心靈之火

    評級:★★★★

    相對于英勇無畏,這個技能對墓園更有用。

    對于其他種族我還是推薦英勇無畏,3回合可以讓你多一回合使用其他技能,而且不耗魔限制較少。

    不過對于暴力攻擊流,這技能作用就大得多。

    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

    火系總結:

    火系總體技能就一個字強!這里有最強的士氣加成燃燒的意志,之力有最強的力攻BUFF心靈之后,這里還有強力的魔防BUFF烈火神盾。加上3個高傷害法術火焰風暴、連珠火球、火焰激射、配合魔火焚身。很可惜,我并沒有從中找到任何一個雞肋技能。

    加上跟上面氣系的對比,火系技能的平均水平是高的太多。

    土系

    73活力再生

    評級:★★★★

    英雄回復量最大的單體魔法,缺點慢??梢赃x擇配合防御性機能給堵路口的單位來一個。

    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

    74群體活力再生

    評級:★★★★

    英雄回復量最大的魔法(注意上下的用詞區(qū)別沒),缺點依舊是滿。當你的戰(zhàn)斗亂成一鍋粥的時候(遠戰(zhàn)被近戰(zhàn)貼,近戰(zhàn)打不疼敵人近戰(zhàn)--!),來一個...向著無損盡量吧...

    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

    75巖石之墻

    評級:★★★★

    堵路口專用技能,如果你有大量遠戰(zhàn)但沒帶什么近戰(zhàn).這個技能能幫你爭取到1-2回合時間。缺點是不管怎么算這墻還是太脆了。

    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

    76召喚土元素

    評級:★★★★

    土元素自身自帶一個控制技能石化大法,而且還會自動回血。好就一個字!(這個技能一場戰(zhàn)斗用一次)

    (此技能為召喚技能,在早期有著不錯的戰(zhàn)斗力,并且可以直接召喚在敵人遠程單位旁邊進行牽制。))

    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

    77護體石膚

    評級:★★★★

    最強大的單體力防BUFF沒有之一!缺點是對魔法屁用沒有!另注意持續(xù)時間是5個回合!

    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

    78群體護體石膚

    評級:★★★★

    最強大的群體力防BUFF沒有之一!缺點同上!

    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

    79石化大發(fā)

    評級:★★★

    看見樓上的土元素沒有?它就會?。。?!

    80土系魔法

    評級:★★★

    跟氣系魔法相同增加石系魔法效果。無需介紹。

    81衰敗侵蝕

    評級:★★

    這個1點對于城墻來說真的很少...點這個不如點攻城術I...

    82地動山搖

    評級:★★

    4格基本上也就2段城墻,對障礙物到是能滿4點傷害至于眩暈...這個主動性減10的東西我真的不想再說了。

    83劇毒之云

    評級:★★★

    土系唯一的傷害類法術,持續(xù)到戰(zhàn)斗結束是亮點,沒說只對敵人肯定也會毒死自己人。配合石化大法(或者石元素)或者堵路大發(fā)(士兵+巖石之墻),還是不錯的。就是對中后期來說傷害有點低了。

    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

    土系總結:土系總體來說還是很厚道的,而且給人的感覺也很沉穩(wěn)。魔法基本傾向于爆發(fā)力弱、持續(xù)效果長、總體效能大。

    護體石膚基本算得上力防的終結技了,加上活力再生。土系人才輩出呀。

    土系最佳雞肋獎:81號選手衰敗侵蝕82號選手地動山搖請鼓掌!

    光明

    84神圣護甲

    評級:★★★(中庸中庸)

    4%的力防和魔防附加吸收一定數值的傷害。相當綜合的一個防御BUFF,早期和晚期都不差但也不強,力防和魔防都也不差但也不強。

    中庸之道的杰出代表。

    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

    85群體神圣護甲

    評級:★★★(中庸中庸)

    依舊4%力魔防,全體吸收100%一定數值傷害??偟奈諅ι仙菃误w的傷害吸收下降了。

    系列點評:神圣護甲系類作為一個防御BUFF實際上效果并不差。因為無論在早期后期魔防力防上都有效果。唯一的卻點晚期在上千傷害下幾百點得傷害吸收顯得格外無力,4%的防御加成也顯得少了。

    不過有此系列技能配合專業(yè)性強的技能(例如護體石膚機動回避)也還是可以的

    這是一個始終讓人憂郁要不要點得一個系列,因為他太沒有特點了。

    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

    86召喚光元素

    評級:★★★★

    本身自帶一個目盲控制技能,攻擊跟耀靈一樣是閃過去的無法被反擊!而且這個技能3回合就能用1次!

    (此技能為召喚技能,在早期有著不錯的戰(zhàn)斗力,并且可以直接召喚在敵人遠程單位旁邊進行牽制。)

    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

    87療傷

    評級:★★★★

    它的回復總量并沒有活力再生高,但是可以即刻恢復部隊的戰(zhàn)斗力。并且可以作為一個攻擊法術對亡靈造成傷害。

    88群體療傷

    評級:★★★

    療傷全體版本,減弱對單體效果,治療總量上升。不能作為攻擊法術對亡靈造成傷害。相對不好用,因為對單體治療量太少。

    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

    89全體凈化之水

    評級:★★★★

    針對性較強的技能,當你遇到時沒有這驅散會很頭疼。對戰(zhàn)效果要大于戰(zhàn)役中得效果。

    90-92懲戒光環(huán)I-III

    評級:★★★(點滿:★★★★)

    反傷技能,要先反傷必先挨打呀!配合嘲諷的話攻擊者傷害會減少90%沒啥意義。配合癲狂詛咒倒可以一用但也太沒這必要。對付AI配合巖石之墻堵路口倒還可以,就怕AI打墻不打你啊,傷不起。

    點滿之后你要考慮的是怎么忽悠怪打開了光環(huán)的家伙!

    (此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要么點滿,要么一點都別點)

    93光明魔法I-III

    評級:★★★

    跟氣系魔法相同增加光明魔法效果。無需介紹

    94陽炎

    評級:★★★

    作為光明標準的傷害魔法,雖然是范圍傷害,但是攻擊有點低。如果對手不是死靈就沒什么必要點。

    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

    95失明詛咒

    評級:★★★

    看見樓上有個召喚光精靈沒有?它有個相同的技能還帶傷害哦!!

    光明總評:只有一句話。

    黑暗必將打敗光明-----wyzads

    黑暗

    96虛弱詛咒

    評級:★★★★

    目標生物傷害減少22%(1級英雄效果)。隨著英雄屬性上身,只高不低。這個技能最大的問題是,只減一個部隊的攻擊。5回合最多攻擊5次。而護體石膚類防御BUFF給自己加上,走位好得話一回合受到的攻擊肯定不止一次。當然也有可能被你詛咒的部隊士氣高昂2次行動,不過那只能算意外不是嗎?走位自己畢竟可以控制呀!

    在有同樣高百分比的技能情況下,我還是推薦防御BUFF。當然你要把敵人是力攻還是魔攻搞清楚先!

    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

    97群體虛弱詛咒

    評級:★★★★

    跟單體虛弱詛咒不同。群體虛弱詛咒效果比防御BUFF要好得多,在同樣百分比得情況下。防御BUFF和群體虛弱詛咒,群體虛弱勝出!

    不過貌似初始8%有點低啊。希望屬性加成夠猛!

    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

    98召喚暗元素

    評級:★★★★

    暗元素具體有什么技能我就不測試,召喚元素系技能整體強力。特別是有控制技能的元素。大家自己試試吧。

    (此技能為召喚技能,在早期有著不錯的戰(zhàn)斗力,并且可以直接召喚在敵人遠程單位旁邊進行牽制。)

    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

    99恐懼哀嚎

    評級:★★★★

    減傷減防減士減運,基本上敢于跑到你后面貼你遠程的部隊都可以來一個。還可以讓他跳過一回合。然后集火秒殺!

    100黑暗魔法I-III

    評級:★★★

    跟氣系魔法相同增加黑暗魔法效果。無需介紹

    101腐爛詛咒

    評級:★★★★

    跟活力再生有點像,不過改成了敵人費血。英雄屬性上去了之后傷害也很可觀。

    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

    102群體腐爛詛咒

    評級:★★★★

    跟群體活力再生有點像,不過改成了敵人費血。英雄屬性上去了之后傷害也很可觀。作為黑暗靠前的傷害魔法,這個系列傷害總量還是可以的。

    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

    103傀儡大師

    評級:★★★★★

    控制敵人一只部隊,廢掉敵人一個部隊一回合,越早用越好。后期基本被打殘的敵人部隊是沒有什么戰(zhàn)斗力的。

    注意受到任何傷害就會失去效力,45魔在如此好用技能面前也不算高。

    104絕望禱言

    評級:★★★★

    減的士氣是燃燒意志的一半,持續(xù)時間是它的2倍,2個技能基本扯平。

    跟燃燒意志不同,給它4星的原因是。士氣低下可以導致作戰(zhàn)單位的完全無法行動=廢了。而士氣高只能2次行動,但攻擊移動都扣了50%不止。(記住雖然燃燒的意志評星低,但它會克死這個技能)

    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

    105群體絕望禱言

    評級:★★★

    除非你能找到第二個大幅降低敵人士氣的全體技能,否則群體絕望的士氣減除不太容易讓敵人直接廢掉。(記住雖然群體燃燒的意志評星低,但它會克死這個技能)

    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

    106生命吸取

    評級:★★★★★

    這個技能使用效果絕對要比活力再生好,可以說事黑暗必點技能。我啥也不多說!

    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

    107群體生命吸取

    評級:★★★★★

    這個技能使用效果絕對要比群體活力再生好,可以說事黑暗的必點技能。我啥也不多說。你要連用都不知道怎么用,我也沒話說。

    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

    108凈除

    評級:★★

    使敵方單位免疫正面效果,不知道能不能免疫全體凈化之水???

    戰(zhàn)役中真的沒必要點,對戰(zhàn)的話...你要敢試我也沒意見。

    黑暗總評:光明是黑暗的老對頭,但是此時它卻顯得極為的疲軟。大家可以數數光明有幾個5星幾個4星幾個3星。就會發(fā)現黑暗在他得老對頭面前多么強力!

    但是!別囂張!千萬別囂張!在全體凈化之水面前一切都是浮云(吸血貌似沒浮云...5星絕對不瞎評)。

    水系

    109寒冰護甲

    評級:★★★★

    增加力防跟護體石膚一起對同一目標使用可以造就一個力防大超人。并且對增加寒顫效果:移動力減1增加25%的英雄火系技能殺傷。

    可惜會水系的基本不會火系技能!

    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

    110群體寒冰護甲

    評級:★★★★

    增加力防跟群體護體石膚一起使用可以造就一群力防小超人。附加寒顫效果。可惜單體力防加的有點少。

    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

    111寒冰魔墻

    評級:★★★★

    相比土系的巖石之墻他是一個連體墻,并且多一個寒顫效果。具體持續(xù)幾回合,以點技能時候為準。

    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

    112召喚水元素

    評級:★★★★

    水元素有一個主動攻擊技能,可以有幾率將敵人冰凍住,而且水元素本身附帶許多傷害減免被動技能,卡遠程的第一選擇。

    (此技能為召喚技能,在早期有著不錯的戰(zhàn)斗力,并且可以直接召喚在敵人遠程單位旁邊進行牽制。)

    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

    113冰凍大地

    評級:★★★★

    堵路口的第一技能,首先必定控敵人一個近戰(zhàn)單位。其次這路口已經被你堵死了。

    缺點是自己人也別想過去--。還有在被發(fā)現后,飛行類特殊單位能不能跨過去是個問題。

    114水系魔法

    評級:★★★

    跟氣系魔法相同增加水系魔法效果。無需介紹

    115不滅之冬

    評級:★★

    英雄水系技能造成的寒顫效果增加1個回合。寒顫的主要作用是減1點移動力,而大部分寒顫持續(xù)時間都有3-4個回合。

    減一點移動力意味著原來2個回合沖到你后面的單位需要3個回合,再多一個回合也沒什么意義。

    116霹靂寒冰

    評級:★★★★★

    這個技能本身的傷害其實并不重點。重點是冰凍可以像石化術一樣把人定住!

    看看石化大法耗多少魔,它耗多少魔!

    缺點是有的單位一個回合就能掙脫,或者根本凍不住。水元素就會這個技能。

    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

    117暴風雪

    評級:★★★

    水系片殺技能,傷害比較一般。需要的話可以用來給敵方上寒顫。

    可以配合冰凍大地使用,或者黑敵人遠程單位。(如果是人的話如果遠程單位傷害大,頂著暴風雪也照樣打。因為這技能本身就不是很疼。AI的話...黑吧)

    否則沒人會在同一個敵方待2個回合?;蛘逜I會?

    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

    118嚴冬冰環(huán)

    評級:★★★

    這個效果有點和暴風雪重復了。傷害變成一次性的了,有點小看好哦。比上面黑AI有所不足!

    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

    119破冰之術

    評級:★★

    相信我,你絕對不會因為79點幸運而想讓不該動得家伙動起來的。

    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

    水系總評:冰凍效果是亮點,水元素你跟她打過就知道她皮有多厚。冰凍大地乃堵路口眾們的最愛。

    還有寒顫和冰凍效果為什么會增加火系英雄魔法傷害?因為你這個英雄永遠都學不到!

    洪荒

    120魔法護罩I-III

    評級:★★★★

    注意此技能是永久的增加英雄魔防。

    (此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要么點滿,要么一點都別點)

    121驅散魔法

    評級:★★

    如果有光明,請學全體凈化之水。如果你沒有光明,請學黑暗魔法。如果你沒有光明又想PVP請學一個此魔法備用。

    122群體驅散魔法

    評級:★★

    如果有光明,請學全體凈化之水。如果你沒有光明,請學黑暗魔法。如果你沒有光明又想PVP可以(注意這里是可以?。W一個此魔法備用。

    123時間停泄

    評級:★★★★

    專業(yè)控制魔法,停你2個回合。跟石化目盲比控制的單位沒有任何限制。

    跟傀儡大師比多停了一個回合但是少了一次攻擊,可以說是在伯仲之間。(傀儡大師可以利用控制例如:第二回合把敵人近戰(zhàn)部隊拉回敵人自己后方,這樣等它跑回來又控了一個回合。這個要視情況定)

    效能基本相同,但這個魔耗多了點。

    124洪荒魔法I-III

    評級:★★★

    跟氣系魔法相同增加洪荒魔法效果。無需介紹

    125法力提升I-III

    評級:★★★★

    注意此技能是永久的增加英雄魔攻。

    (此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要么點滿,要么一點都別點)

    126魔法傾向I

    評級:★★★★

    注意此技能是永久的增加英雄魔法最大值。

    注:這些永久加屬性點得我就不具體推薦了。但實際上魔法英雄最好把法力提升點滿+準備專精系的XX魔法I-III,而物理系英雄領導(亡靈除外)防御攻擊幸運都可以點一點(不是一點是3點--)。

    注2:有些裝備會有魔法傾向和力量傾向的裝備需求。

    127魔法傾向II

    評級:★★★★

    每天2%,100點就2點200點4點。一個法系職業(yè)級高之后配合裝備200點魔的并不少,好得裝備配合下英雄達到300點魔的也不少。而一件好得裝備基本上每天就也就加個2-4點魔。

    自己斟酌。

    128魔法傾向III

    評級:★★★

    戰(zhàn)斗中每個回合2點,如果你真的很缺技能點這個可以省。如果你真的不缺技能點,這個可以加。

    129遲緩大法

    評級:★★★★

    這個可以用來當魔法版的突進,用來控制敵方行動順序,和防止近戰(zhàn)靠近。

    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

    130群體遲緩大法

    評級:★★★★

    有了這個你就再也不需要氣系的眩暈和水系的寒顫了?。。?br/>
    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

    131冥想

    評級:★★★★

    增加20魔,持續(xù)4回合。并同時回復15%魔法值。

    可以加一點防止法系英雄戰(zhàn)斗時尷尬的沒魔。

    132極速行動

    評級:★★

    我情愿用突進!

    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

    133群體極速行動

    評級:★★★

    它跟群體遲緩大法的區(qū)別是。1個是你近戰(zhàn)強急著貼近對手打他,1個是你近戰(zhàn)弱不想讓他貼近你打你。

    處于無損的考慮一般玩家都不愛被貼上。所以還是遲緩好一點。

    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

    134瞬間移動

    評級:★★★

    我不知道你是想用這個技能讓近戰(zhàn)部隊貼敵人身,還是想讓遠程部隊逃跑。但實際上想要貼遠程召喚元素更有用,想要前沖英勇沖鋒更有用。想要逃跑突進也很好...

    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

    135毀滅之光

    評級:★★★★

    降力防直到戰(zhàn)斗結束!驅散的價值就在這。當然如果數值再高點會更好。

    136吸取魔力

    評級:★★

    吸敵方英雄12%。當你魔力是300的時候這個魔法才耗費了你10%的魔力。而當敵人的魔力是300的時候你才能吸回來。注意還是當前魔力的12%。

    可能對戰(zhàn)中會有點用,可惜這是戰(zhàn)役評分。

    137內向爆裂

    評級:★★★

    傷害不錯,而且無法被治療。那么...AI告訴你它打算無損你?

    洪荒總結:遲緩系列和時間停泄可以一點。法力提升和魔法傾向系列法系可以一點。冥想法系同樣可以一點。