除了抽來的十個(gè)技能之外,理所當(dāng)然本職業(yè)的技能也是有的。阿特蘭蒂斯戰(zhàn)區(qū)的大部分戰(zhàn)斗,幾乎都是在陸上,所以不像大漢大戰(zhàn)區(qū)那樣,直接選擇水賊職業(yè)即可,而是要做綜合的考量。整個(gè)阿特蘭蒂斯戰(zhàn)區(qū),地勢(shì)就像一個(gè)水槽,兩邊都是高高的山地,中間是一個(gè)大平原。這是因?yàn)樵瓉磉@個(gè)大陸本是兩個(gè)大陸,因?yàn)榈貧み\(yùn)動(dòng),兩個(gè)大陸碰撞在一起,中間的海洋得到抬升,于是海床就抬升成為平原。而兩側(cè)大陸相撞的部分,則隆起成為高山。
這樣的地形對(duì)于玩家職業(yè)的選擇,就是一個(gè)考驗(yàn)了。所以在這個(gè)大陸上,最好的選擇就是成為弓手。無論是山地還是平原,能夠有遠(yuǎn)程攻擊技能,總是占有優(yōu)勢(shì)的。至于平原上最為強(qiáng)力的兵種是騎兵,這一點(diǎn)也無需在意。畢竟弓手上馬,就成為了弓騎兵。而且弓手是戰(zhàn)士的一種,并不是做了弓手就不能用其他武器。到時(shí)候再找一把趁手的武器,就可以臨時(shí)客串戰(zhàn)士了。而且以我現(xiàn)在的屬性,并不影響我成為戰(zhàn)士。別說弓手本身有力量的加成,本身在實(shí)力提升之后,力量也會(huì)相應(yīng)提升起來,到時(shí)候把自己當(dāng)做戰(zhàn)士用,完全沒有問題。
而在抽了技能之后,我就有一種無心插柳的感覺了?!净≡鹿窟@個(gè)武將計(jì),本就是弓手用起來更加得心應(yīng)手。再加上【夜戰(zhàn)八方】這種近戰(zhàn)技能,簡(jiǎn)直就算得上完美。此外,還有【火龍】【落雨術(shù)】這樣的五行技能和魔法技能,無論遠(yuǎn)程、中程、近程,都有了自己的攻擊技能,堪稱完美。而最為完美的則是,還有八個(gè)召喚拱衛(wèi)在身邊,近身的保護(hù)也不成問題了。如此一來,我就不用帶著一票衛(wèi)士那么麻煩了,大大增加了我的機(jī)動(dòng)能力。
在有的游戲中,弓手只能使用超短的兵刃,例如匕首什么的。不過在這款游戲沒有這種限制。畢竟老黃忠這個(gè)第一弓手,可是用著一把大刀。如果弓手只能使用短兵刃,就跟歷史事實(shí)完全違反了,這個(gè)游戲也就變味了。事實(shí)上,這個(gè)游戲?qū)τ诠值奈ㄒ幌拗疲褪窃趯傩约映煞矫娴南拗?。弓手雖然重視力量,但沒有普通戰(zhàn)士加得那么多,因?yàn)楣诌€要加敏捷。但由此一來,也就決定了弓手在五行攻擊和魔法攻擊方面,擁有著僅次于道法系的攻擊力。畢竟這兩種攻擊都跟敏捷掛鉤。尤其是五行攻擊,力量和敏捷同時(shí)重視,這正是弓手的道路?;旧瞎志褪侨α恳幻艚莸呐渲?,五行攻擊力基本上是魔法攻擊力的兩倍。
【弓手】職業(yè)在0轉(zhuǎn)的時(shí)候擁有【點(diǎn)射】和【拋射】?jī)煞N單攻技能,同時(shí)還擁有【劈砍】的短刀攻擊技能。這一點(diǎn)倒跟其他游戲比較類似。雖然沒有固定短刀作為弓手的近戰(zhàn)武器,但短刀技能卻是弓手的近戰(zhàn)技能。如果想要用長(zhǎng)兵器,要么只能亂砍,要么就只能等著抽到長(zhǎng)兵刃技能了。用短刀是因?yàn)槭褂霉容^方便,更加容易切換武器。
而在一轉(zhuǎn)的時(shí)候,弓手職業(yè)則多出了【亂射】和【拋刀】?jī)蓚€(gè)技能。前者是弓手正牌的群攻技能,后者則是短刀強(qiáng)攻技能。這個(gè)技能是在弓手用光了箭的情況下,依舊可以利用手中的短刀,在近遠(yuǎn)距離給對(duì)手致命一擊。當(dāng)然,無論是群攻技能還是強(qiáng)攻技能,沒有例外都有冷卻時(shí)間,這一點(diǎn)是不變的。所以用到最多的,還是0轉(zhuǎn)的三個(gè)技能。
弓手這個(gè)職業(yè)雖然比較扭擺,但也有一個(gè)最大的限制,那就是箭枝的問題。沒有了箭枝,再好的弓手也是巧婦難為無米之炊。而一個(gè)弓手又不可能像背柴一樣背著一大捆箭枝,就算能背,也會(huì)妨礙技能的使用。所以能夠買多少箭枝,箭壺里能夠裝多少箭,這都是制約一個(gè)弓手的現(xiàn)實(shí)問題。同時(shí)箭枝的質(zhì)量也會(huì)決定弓手的攻擊力。所以一個(gè)弓手單單有好的弓不行,還得有好的箭枝。
對(duì)于這些制約的問題,對(duì)于這種劇情中的弓手職業(yè)來說,一開始都是大問題。因?yàn)椴幌衿渌麆∏橛腥蝿?wù)做,所以很難得到強(qiáng)力的裝備,只能使用大眾裝備。就算我現(xiàn)在成了大軍的主帥,也因?yàn)槲臆姮F(xiàn)在沒有倉庫,所以使用的還是大眾裝備。
而除了弓箭和短刀之外,因?yàn)槲页榧寄艿臅r(shí)候抽到了五行技能和魔法技能,所以相關(guān)的武器也要進(jìn)行準(zhǔn)備。好在使徒陣營(yíng)本來就有商店,這些大眾裝備同樣可以在商店里面買到。如此一來,我隨身帶著四種武器,外加七八壺箭枝,就這樣上了戰(zhàn)場(chǎng)。一壺箭只有20支,也就意味著我手底里只有一百多支箭。在遠(yuǎn)程方面,我也就是一百輪的攻擊力而已。剩下的時(shí)間,恐怕就要短刀當(dāng)家了。
盡管有著這么多限制,但【吐納術(shù)】給我的加成本身就是按照19.5級(jí)來加成的,加上我現(xiàn)在的等級(jí)就是19級(jí),將格為牙將一格,吐納術(shù)給我提升了四個(gè)將格,弓手職業(yè)在一轉(zhuǎn)的時(shí)候提升了三個(gè)將格,再加上吐納術(shù)的固定加成,實(shí)際上我現(xiàn)在是牙將八格相當(dāng)于參將一格的實(shí)力。加上等級(jí)的八倍實(shí)力,本身已經(jīng)超過了頂級(jí)武將的實(shí)力,但跟頂級(jí)武將加上裝備之后的實(shí)力稍有差距。但再加上【增強(qiáng)屬性】、張阿加成和獎(jiǎng)勵(lì)加成之后,實(shí)力就在頂級(jí)武將之上了。如果再加上30%的兵種實(shí)力,單挑的時(shí)候就對(duì)頂級(jí)武將的優(yōu)勢(shì)比較明顯了。
我的意思還是想依靠單挑搞定這一戰(zhàn)。但既然列國(guó)玩家選擇了帝國(guó)陣營(yíng),當(dāng)然不可能讓我輕易單挑。畢竟誰都明白單挑之后,接下來的事情是啥樣的。此前已經(jīng)多次有了先例了。
所以要達(dá)到單挑的目的,我首先就得打破列國(guó)玩家的封鎖。列國(guó)玩家這次的戰(zhàn)術(shù)也非常簡(jiǎn)單,就是要依靠大規(guī)模的戰(zhàn)場(chǎng),對(duì)我軍玩家和準(zhǔn)玩家兵力進(jìn)行封鎖。只要我沖不出去,就不用擔(dān)心NPC被招安,接下來大家就還有著相對(duì)的均勢(shì)。但列國(guó)玩家最大的問題,還是牛人兵力的不足。好在曹娥張涅槃波比兩公婆照例在這個(gè)時(shí)候跑到了列國(guó)玩家的陣營(yíng),總算讓列國(guó)玩家那邊不是太寒酸。但七個(gè)牛人對(duì)抗我軍九個(gè)牛人的劣勢(shì)依然存在。雖然七跟九很接近,但那是在沒有計(jì)算我的兵力的情況下。實(shí)際上我一個(gè)人的兵力就相當(dāng)于五個(gè)人的兵力。這意味著我軍的牛人兵力達(dá)到了對(duì)方的兩倍。
在這種情況下,赤龍有了一個(gè)通常的選擇,那就是防御。帝國(guó)陣營(yíng)要進(jìn)攻,玩家和準(zhǔn)玩家兵力卻要防守,這看似矛盾,實(shí)則比較統(tǒng)一。因?yàn)檫@種防守正是為了保證進(jìn)攻的流暢性。