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    畢間市的人口太多了,已經成為負擔。

    城主的做法雖然殘酷,但也未必沒有消減負擔的考慮。

    命令下達后,畢間市的幸存者們,被集中到了一起。

    治安官們告訴他們說,城主慈悲,提前發(fā)放食物,只不過他們進了糧倉之后,就再也沒有出來。

    漸漸的,謠言開始流傳。

    紙包不住火,當某個糧倉,傳出喪尸特有的哀嚎時,人們嚇得一哄而散。

    私底下,底層幸存者爭相告走:

    “別去領糧食!”

    “他們用活人制造喪尸!”

    “領糧的都回不來了!說不定他們自己變成了口糧?!?br/>
    謠言有真有假,滿天亂飛。

    為了安撫民心,城主不得不開放少許糧倉。

    可惜,民眾還是不信。

    因為沒有回來的人,比領到糧食的人,要多得多。

    當施行強制領糧時,畢間市出現大量外逃,然而治安官早早的包圍了城市。

    外逃者死!

    不過,還是有人逃了出去。

    蘇佳,有一張令人記不住的臉,他是岜沙苗寨的獵人,受蘇默之命,在畢間市潛伏。

    蘇佳回到了鋼鐵廠,帶著緊急情報:

    畢間市的城主瘋了,他要把全城的人,變成喪尸兵器!

    那意味著,下次沖擊鋼鐵廠的,不再是幾百頭改造喪尸,而是無比龐大的尸潮!

    網子和蝎尾槍,確實是利器,但使用武器的人,始終是固定的數量。

    武器再多,沒人用也發(fā)揮不了威力。

    當然,蘇佳是向蘇默單獨匯報的,不過,蘇默沒有封鎖消息的念頭。

    他任由消息流傳,讓鋼鐵廠陷入一片恐慌。

    這是生死存亡的問題,欺瞞,只會造成更大的反彈。

    果基格隆當即吼道:“城主必須死!讓我們去滅掉他!”

    在城主必須死,這個問題上,果基格隆得到了百分之百的支持。

    然而,支持正面強攻的,只有寥寥數人。

    最后連意見最初的提出者,果基格隆自己,都變得躊躇不定。

    畢間市和鋼鐵廠的情形,實在太相似了。

    城主的治安官只能打順風仗,鋼廠的工人也不是好戰(zhàn)分子。

    而且畢間市人口眾多,真要算起來,其實是蘇默略處下風。

    鋼鐵廠外,偶有小型車輛飛馳而過,那些是城主派來的探子。

    蘇默想知道畢間市的情況,城主也想知道鋼鐵廠發(fā)生了什么。

    對于這些偷偷摸摸的家伙,蘇默沒管,鋼廠里的每一個都相互認識,一旦有生面孔進來,馬上就會發(fā)現。

    那些探子進不來,只是遠遠的窺視,他們什么也發(fā)現不了。

    期間,蘇默還帶了幾個好手,潛入畢間市,想來一次刺殺。

    只可惜,沒有下手的機會。

    城主很謹慎,也許是被蘇默嚇怕了,他晚上老是睡不好,而且對紅光格外敏感。

    城主總覺得那是瞄準自己的激光燈。

    患上了“狙擊手恐懼癥”的城主,無論白天黑夜,都拉著窗簾,加厚墻壁,裝上鋼板,每天都不下樓,讓屬下送飯進來。

    在吃飯之前,還要別人先試一口,看有沒有毒。

    蘇默人少,不可能強攻,面對這樣的縮頭烏龜,只得退卻。

    回到鋼鐵廠后,蘇默就可能發(fā)生的人造尸潮,向所有人征求意見。

    他不覺得這是無用功,反而有些期待。

    人類自封萬物之靈,憑的就是智慧。更何況在死亡的壓迫下,每個人的潛力都會被壓榨出來。

    他們必須想出辦法,想不出來就得死。

    蘇默沒有搞什么大會,和平時期大會小會太多了,大多都是和稀泥,他需要獨立思考的結果。

    意見用紙條的形式,呈遞上來。

    不過三天,紙條如雪花一般,堆滿了蘇默的桌子。

    他一一細看,擇出四條最具可行性的意見。

    第一個人的建議是,加強周邊防守,將鋼鐵廠打造成固若金湯的要塞。

    這也是大多數人的觀點。

    但是蘇默沒有采用,固若金湯雖好,但面對即將到來的危急,可能會把自己困在里面,活活餓死。

    戴了鋼盔的喪尸很難殺死,隔了道墻,殺死它們的難度,無疑又上升一籌。

    如果有足夠的網子和蝎尾槍,或許能困住它們。

    但這種建立在如果基礎上的辦法,蘇默并不滿意。

    第二個人的建議是,在鋼鐵廠周圍提前挖坑,他還提議,從廢棄的車流那邊,弄來幾臺挖掘機,挖個超級大坑,把來犯的喪尸都坑進去。

    蘇默瞇起了眼。

    在未來世界,美國人干過類似的事,而且還成功了。

    唯一的麻煩在于,坑里的喪尸,總是要處理的,把喪尸丟在坑里,它們會臭會爛,但就是不會死亡。

    當時坑里的喪尸,是進化過的異種,生命力比頭戴鋼盔的喪尸還強,美國人拿它們沒轍,只好擱在一邊,

    結果,一場雨夜,把坑的是四壁給沖塌了,喪尸爬了出來。

    那一戰(zhàn),美國人幾乎無法統計傷亡人數,傷亡者都轉化成喪尸,像滾雪球一般,吞噬了十個師的部隊。

    第三個人的建議就有點稀奇了,非常的大膽。

    他建議,把鋼鐵廠暫時讓出來,反正那些喪尸又不會破壞工廠設備,就讓它們呆在里面,城主的人想占領鋼鐵廠,就必須先肅清里面的喪尸。

    等城主肅清了喪尸,再派人偷襲,奪回鋼鐵廠。

    第四個人的建議,與第三個人的建議,恰好有一定的重合。

    他也建議,把鋼鐵廠留給城主,一旦城主出兵,畢間市的留守力量,必然會變得薄弱,然后我方一鼓作氣,把畢間市給打下來,讓城主他們有家不能回。最后在野外,將敵人全部干掉。

    蘇默看完了所有紙條,揉了揉發(fā)澀的眼睛。

    這些觀點,真是讓他大開眼界,尤其是最后兩條。

    不過,有一個問題不解決,蘇默是萬萬不敢大玩空城計。

    外面的那些探子好解決,但是,當所有人都離開鋼鐵廠之后,喪尸還會徘徊不去嗎?

    有的外國人,把喪尸叫做walkingdead,這個名詞比zombie更貼切,它從某種方面,道出了喪尸的習性。

    喪尸是不斷遷移的,它們沒有坐下來休息的概念,只有腳下有路,它們就會一直的走,一直的走,直到被殺死。

    如果鋼鐵廠里找不到食物,它們遲早會散去。

    或者說,一旦鋼鐵廠之外有食物,它們就會立刻離開,毫不留戀。

    城主想得到鋼鐵廠,也許用不著肅清里面的喪尸,只需要一點誘餌,就能辦到。手機用戶請瀏覽閱讀,更優(yōu)質的閱讀體驗。