“回家”之后的葉亮并沒有著急的進(jìn)入休息的狀態(tài)。
離月底還有四天,也就是說零已經(jīng)準(zhǔn)備好了明天的更新內(nèi)容,至于更新內(nèi)容也將于明天晚上更新在官網(wǎng)。
當(dāng)然這更新他是可以提前看到的。
打開光幕瀏覽起來。
1.3更新版本。
親愛的天選者:
大家好!為了給大家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn),我們將于躍出凌晨0:00—1:00對(duì)游戲《異世界》進(jìn)行停機(jī)維護(hù)并且更新,更新期間游戲無法正常登錄,給大家?guī)淼牟蛔?,敬?qǐng)諒解。
1,游戲新增日夜系統(tǒng)。
《異世界》迎來夜晚十分,夜幕降臨后,玩家可視度降低,野外野怪屬性增加10%,經(jīng)驗(yàn)值增加10%。
2,游戲NPC智能性提高,任務(wù)系統(tǒng)變更。
為了更好提升玩家的游戲體驗(yàn),打造真實(shí)的世界,NPC的智能提升,除日常任務(wù)外,部分任務(wù)不在可重復(fù)接取。
根據(jù)NPC的智能性,以及和NP相關(guān)劇情,部分任務(wù)具備唯一性。
3,新增地圖。
起始鎮(zhèn)北城門開放,新增地圖森金曠野、森金礦脈、森金礦洞、腐爛沼澤、庫斯村。
具體詳情請(qǐng)玩家自行探索。
4,新等級(jí)開放。
游戲等級(jí)提升至20級(jí),需完成等級(jí)解鎖任務(wù)。
5,副職業(yè)開放。
玩家可在游戲中從NPC出學(xué)習(xí)各種副職業(yè)技能,具體詳情請(qǐng)玩家自行摸索。
6,傭兵競技系統(tǒng)上線。
游戲中新增傭兵對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),以五人為一小隊(duì)進(jìn)行傭兵對(duì)戰(zhàn),勝者小隊(duì)獲得勝利寶箱,寶箱中有幾率開出金幣、技能樹、消耗品、副職業(yè)設(shè)計(jì)圖等物品。
注:小隊(duì)成員必須為同一傭兵團(tuán)成員。
7新增技能。
閃電鏈、遠(yuǎn)古魔法書、狂風(fēng)圖騰、撕裂、防御姿態(tài)、暗影之爪、毒素云霧、精確瞄準(zhǔn)。
葉亮首先瀏覽的是新技能,畢竟他的“外掛”可是和技能有關(guān)。
“這次的幾個(gè)技能都很強(qiáng)大啊?!睘g覽起每個(gè)技能,可謂是將各個(gè)職業(yè)都涵蓋到了。
等級(jí)開放到20級(jí),也代表玩家的屬性再次提高不說,還能在多學(xué)一個(gè)技能。
“這個(gè)狂風(fēng)圖騰倒是很不錯(cuò),蠻適合我的?!比~亮首先看重的是狂風(fēng)圖騰這個(gè)技能,這個(gè)技能也是屬于光環(huán)技能,不過使用起來沒有光環(huán)技能這么方便。
狂風(fēng)圖騰:在目標(biāo)區(qū)域召喚一個(gè)繼承自身30%生命值的圖騰,持續(xù)10分鐘,使圖騰周圍100米范圍內(nèi)友軍單位移動(dòng)速度提升20%,攻擊速度提升10%。MP:300,冷卻時(shí)間:20分鐘。
(技能每提升1級(jí),繼承生命值提升1%。)
熟練度:略。
技能精通:
1:持續(xù)時(shí)間延長:增加5分鐘冷卻時(shí)間。
2:效果增幅:移動(dòng)速度提升至30%,攻擊速度提升至15%。
3:湮滅之風(fēng):圖騰存在時(shí)對(duì)周圍100米范圍內(nèi)的敵方單位造成10%魔攻的風(fēng)屬性傷害。
4:血量提升:繼承生命值提升至80%。
5:范圍增加:圖騰作用范圍提升至200米。
對(duì)于有著三個(gè)幫手的葉亮來說,這個(gè)技能對(duì)于葉亮的實(shí)力提升無疑是最為巨大的。
當(dāng)然相較于光環(huán)技能,圖騰雖然也有光環(huán),但是這個(gè)圖騰是范圍不動(dòng)的,而且還有著冷卻時(shí)間的制約。
作為重要的是這個(gè)圖騰作為一個(gè)單位,是可以被敵對(duì)攻擊的,而且繼承的生命值可謂相當(dāng)?shù)纳?,而且還是個(gè)沒有防御的單位。
如果碰到智能型野怪,這個(gè)圖騰恐怕作用很難體現(xiàn)出來。
但是依舊是想要獲取這個(gè)技能,因?yàn)槿~亮想到了這個(gè)技能的缺點(diǎn),但是也有彌補(bǔ)之處,那便是作為單位,治療輔助技能也能對(duì)著圖騰有效果啊。
然后便是其次之選的遠(yuǎn)古魔法書以及毒素云霧。
前者是個(gè)回藍(lán)BUFF性技能,和以前葉亮穿越前的某款游戲的法師技能有些相似,至于后者則是一個(gè)群體傷害技能。
當(dāng)然葉亮最看重的還是毒素云霧中的一個(gè)技能精通效果。
將技能游覽完之后,然后就是看副職業(yè)一欄。
明天這個(gè)副職業(yè)的版塊也將會(huì)上線在官網(wǎng)之上。
這個(gè)游戲中的副職業(yè)可就有些多了。
鍛造師、裁縫、廚師、藥師、附魔師等許多的職業(yè),可以說只要是在游戲中出現(xiàn)的,玩家都可以選擇學(xué)習(xí)。
并且玩家想掌握幾門副職業(yè)都可以,并且每個(gè)副職業(yè)也會(huì)因?yàn)镹PC的不同,掌握的各種副職業(yè)技能也會(huì)有些不同。
NPC的副職業(yè)實(shí)力也會(huì)關(guān)乎玩家所掌握到的副職業(yè)的手段。
簡單的瀏覽了一下。
鍛造師主要是打造鎧甲或者鐵質(zhì)武器為主。
而裁縫則是布甲裝備和一些皮甲裝備的制作。
當(dāng)然也還有制甲師,主要是皮革皮甲的制作。
藥師自然是制作各種藥劑。
葉亮最為看到的還是附魔師和制作寶石這兩個(gè)職業(yè),前者是能增強(qiáng)裝備的能力,而后者則是制作一些鑲嵌物。
還有著這新地圖的開放,雖然葉亮沒有詢問,但是還是知道,這是在整合線別,一開始線別的出現(xiàn),主要是為了應(yīng)付數(shù)量眾多的玩家。
這線別對(duì)于“真實(shí)世界”的打造是最不該存在的。
如今一下子新出了好幾個(gè)地圖,變相的增加每個(gè)線別玩家在線的數(shù)量,這樣也就少些“平行位面”。
至于這NPC智能性的增加。
“看來是要增加NPC的成長性啊?!彼闶侨∠薔PC的呆板狀態(tài),表明這些NPC也會(huì)有各自的生活。
比如希爾和亞當(dāng)斯的后續(xù)在這次更新后悔進(jìn)行下去,還有著歐文和特魯。
NPC的智能化,成長性自然是將一些可持續(xù)做的任務(wù)給砍了,畢竟NPC不可能一直未一件事情煩惱著。
至于傭兵對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),直接是一個(gè)PK系統(tǒng),不過是一個(gè)團(tuán)體的PK系統(tǒng),其中獎(jiǎng)勵(lì)的技能書也算是緩解一下游戲中玩家技能獲取難度較高的問題。
最為重要的還是副職業(yè)設(shè)計(jì)圖這個(gè)東西。
說白了就是圖紙一樣的東西,有圖紙,玩家便可以加大成功率的打造出副職業(yè)物品,當(dāng)然也可以靠著自己創(chuàng)新,但是其中的難度可是相當(dāng)?shù)母摺?br/>
畢竟這個(gè)異世界,許多東西和現(xiàn)世界是相出入的。