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裸體男女大戰(zhàn) 這是怎么回事你升級(jí)所需

    “這是怎么回事,你升級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)怎么是正常值的十倍?”阿龍一臉震驚的問(wèn)道。

    對(duì)這個(gè)問(wèn)題,我也沒有正確的答案,只能把猜測(cè)的可能性告訴他:“可能是因?yàn)橐庵镜燃?jí)跟角色等級(jí)的差距太大了,我也想不到其他的原因了。”

    這對(duì)我來(lái)說(shuō)是個(gè)不大不小的壞消息,在昨天跟阿龍升級(jí)的時(shí)候,我就對(duì)比出了我和同級(jí)玩家之間的差距,那時(shí)候我就有某種預(yù)感,或者預(yù)料。

    塞翁失馬焉知非福,另一句話更貼切:福禍相依。

    我意志等級(jí)超過(guò)了同等級(jí)玩家太多,積累的成長(zhǎng)值也是同級(jí)玩家十多倍。我當(dāng)前的意志等級(jí)是34,成長(zhǎng)值累積65,也就是說(shuō)我每升一級(jí)都有65點(diǎn)自由屬性點(diǎn),可以隨意加到四圍,提升實(shí)力。

    而此時(shí)與我同期進(jìn)入新手村,甚至還未點(diǎn)醒意志屬性的玩家,他們的成長(zhǎng)值只有原始的5點(diǎn)。就算他們升到10級(jí),總共得到的還沒我升一級(jí)得到的多。用腳趾頭我都能想到系統(tǒng)肯定會(huì)對(duì)這種情況作出限制,給玩家制造一些困難。

    我只是沒想到這個(gè)困難會(huì)來(lái)自于升級(jí)經(jīng)驗(yàn),并且沒有一點(diǎn)商量余地的給翻了十倍。

    “潛力!?”阿龍想了想皺眉道。

    潛力?

    一開始我還不知道阿龍說(shuō)的是什么,過(guò)了會(huì)才反應(yīng)過(guò)來(lái)這是論壇上為了量化意志等級(jí)和角色等級(jí)關(guān)系提出的一個(gè)概念。它們的關(guān)系式是:

    潛力值q=意志yx(100﹣等級(jí)d)

    簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是意志等級(jí)越高,角色等級(jí)越低,代表潛力值的兩者乘積也就越大。這個(gè)公式,概念方向是對(duì)的,不過(guò)在細(xì)節(jié)上還有些粗糙。

    不過(guò)這跟我沒什么關(guān)系,現(xiàn)在我遇到的情況不是潛力的問(wèn)題,但和潛力也有極大的關(guān)聯(lián)。

    “我們邊走邊說(shuō),十倍的經(jīng)驗(yàn)單靠我們倆不知道什么時(shí)候才能刷滿十級(jí)!還是直接找人帶吧,人多力量大?!蔽覍?duì)阿龍說(shuō)道。

    阿龍雖然覺得花錢請(qǐng)人帶級(jí)有些不值,但他也知道,十倍的經(jīng)驗(yàn)并不是你花上十倍的時(shí)間就能克服的。只能走一步看一步,先出了新手村再說(shuō)。

    十城的玩家還是多一些,各路大神和頂級(jí)玩家都匯聚在那,他們?cè)庥龅母鞣N問(wèn)題和處理問(wèn)題的經(jīng)驗(yàn)都不是新手村的這幫菜鳥可比的,所以怎么看都要比在新手村浪費(fèi)時(shí)間強(qiáng)。

    對(duì)新手村各公會(huì)和商會(huì)提供的業(yè)務(wù),阿龍要比我熟,該去找誰(shuí)帶級(jí)自然一清二楚,就由他在前邊負(fù)責(zé)帶路,我則向他說(shuō)著我能想到的一些猜測(cè)。

    “系統(tǒng)會(huì)這樣設(shè)置困難,背后的動(dòng)機(jī)一目了然。那個(gè)潛力公式雖然弱智了一些,但意思表明的很透徹也很直接,意志等級(jí)越高,角色等級(jí)越低,潛力值越大,未來(lái)的成長(zhǎng)空間也就越大。假使,所有的玩家都憋著不升級(jí),一直想方設(shè)法去提高意志等級(jí),那最終的結(jié)果是大家都一樣,這肯定是系統(tǒng)不愿意看到的,對(duì)系統(tǒng)來(lái)說(shuō),這就是一條歪路。我雖然是無(wú)意的,但所作所為也證明這條路是行得通的,在這條路行得通的同時(shí),系統(tǒng)不會(huì)考慮不到這種情況。這也就無(wú)怪乎系統(tǒng)會(huì)在這條路上設(shè)置障礙,十倍經(jīng)驗(yàn)還只是第一道,鬼知道后邊是不是還有更嚇人的?!?br/>
    阿龍玩笑道:“還是別了,但凡碰過(guò)這一道的,基本上是不會(huì)再有勇氣碰下一道。我們現(xiàn)在還不知道這種狀態(tài)能不能消除,假使不能,到游戲中后期,十倍經(jīng)驗(yàn)想要升級(jí)簡(jiǎn)直比拖著十頭牛還費(fèi)勁?!?br/>
    “沒錯(cuò)?!蔽屹澩溃骸斑@就涉及到下一個(gè)關(guān)鍵因素。成長(zhǎng)值雖然是決定玩家實(shí)力高低和發(fā)展空間的至關(guān)因素,但起決定性作用的卻不是成長(zhǎng)值,而是角色等級(jí)。只有升級(jí),成長(zhǎng)值才能轉(zhuǎn)化成屬性點(diǎn),角色等級(jí)才是成長(zhǎng)值變現(xiàn)實(shí)力的關(guān)鍵因素。要不然,就算直接給你一萬(wàn)點(diǎn)的成長(zhǎng)值,但你的升級(jí)經(jīng)驗(yàn)是個(gè)無(wú)底黑洞,到頭來(lái)也是一個(gè)假!”

    脈絡(luò)已經(jīng)理清了,這讓我興奮異常。作為一個(gè)實(shí)打?qū)嵉挠螒虿锁B,第一次憑借發(fā)生在自己身上的一些現(xiàn)象,抓住關(guān)鍵點(diǎn),繼而推導(dǎo)出游戲規(guī)則。甚至我都能代入設(shè)計(jì)師的角色,想象出制定這種規(guī)則時(shí)他們的考慮和期望達(dá)到的目的。

    這種一眼洞悉了他人設(shè)計(jì)用意的優(yōu)越感,甚至隱隱還有一種凌駕于他人智慧之上的征服感,讓我像吸食了毒品一樣興奮的渾身顫抖。

    但同時(shí),我也為設(shè)計(jì)師天才般的智慧和構(gòu)思點(diǎn)贊。傳統(tǒng)游戲的框架早已經(jīng)形成了牢固穩(wěn)定的系統(tǒng),能這樣直接添加進(jìn)一個(gè)東西,還能使得與原有系統(tǒng)不產(chǎn)生沖突,甚至融合成一個(gè)更強(qiáng)大更穩(wěn)固的系統(tǒng),簡(jiǎn)直就是化腐朽為神奇。

    角色等級(jí),意志等級(jí),兩者相輔相成,又相互制約。在加上原有系統(tǒng)中的裝備、道具、坐騎、寵物等等,玩家的實(shí)力體現(xiàn)方式更為多樣化,可玩性提升了何止一個(gè)等級(jí)。

    雖然也因此變得更復(fù)雜了,但虛擬游戲那直接升華了代入感的體驗(yàn)感,再加上第三幻界6倍虛擬時(shí)間引擎,玩家有足夠的熱情、時(shí)間和精力去琢磨其中的門道。

    “云兒,你想過(guò)如果十倍的經(jīng)驗(yàn)無(wú)法消除…”阿龍有些擔(dān)憂道,他后邊的話還沒說(shuō)完,但我已經(jīng)知道要說(shuō)什么了,這個(gè)問(wèn)題我也認(rèn)真思考過(guò),直接就可以給他回答。

    “不用如果,這種狀態(tài)一旦背上,就別想再摘下來(lái),要不然哪來(lái)的震懾力!”

    阿龍怔怔的半天都無(wú)法言語(yǔ),我拍拍他的肩膀?qū)捨康溃骸坝械玫骄鸵懈冻?,什么事情都是相?duì)的。不過(guò)也不能白吃這么大個(gè)虧,我還想試試下一道障礙在哪?!?br/>
    “云兒,你怎么…”

    我搖頭道:“不是你想的那樣,十倍經(jīng)驗(yàn)已經(jīng)夠我受的了,只是這個(gè)十倍經(jīng)驗(yàn)不能白白背著當(dāng)拖累。就比如你,意志等級(jí)23,角色等級(jí)10,相差13,經(jīng)驗(yàn)并不發(fā)生變化。當(dāng)你意志和角色相差15時(shí),也不會(huì)發(fā)生變化,然后到20呢?25呢?28呢?它肯定會(huì)有一個(gè)臨界值,過(guò)了就是十倍經(jīng)驗(yàn)大禮包,還沒法退,但如果你卡死這個(gè)臨界值,既不過(guò)線,又能保證以最高的成長(zhǎng)…嗯,叫成長(zhǎng)速度或者成長(zhǎng)加速度都行,無(wú)所謂的,你明白那個(gè)意思就好。這個(gè)十倍經(jīng)驗(yàn)大禮包我已經(jīng)咽下去了,沒法吐出來(lái),我就只能去試探的卡下一個(gè)臨界位置,知道它在那,最起碼可以防患于未然。”

    想了想,我感覺自己剛才的表述中有歧義,那只是一種理想狀態(tài),實(shí)際中操作難度會(huì)非常大,遂不得不糾正道:“卡臨界更多時(shí)候是為了明白自己騰挪的空間有多大,不是非要死死的卡在臨界位置追求成長(zhǎng)最大化。更何況現(xiàn)在意志提升的方法和原理還是一個(gè)謎,根本沒有太多可以操作的空間。相反,知道自己多大的騰挪空間,角色等級(jí)相比來(lái)說(shuō)就要好控制的多。但同時(shí)話說(shuō)回來(lái),追求成長(zhǎng)速度也不是什么錯(cuò)事,前提是你知道其中的難度?!?br/>
    說(shuō)來(lái)說(shuō)去,我發(fā)現(xiàn)在這條成長(zhǎng)的路上,我并不足以給阿龍指出一條正確的道路。我越是想要講明白其中的利害關(guān)系,就越是容易講的過(guò)火,反而適得其反,越說(shuō)越亂。最終,我只能把選擇權(quán)交還給阿龍。

    說(shuō)話間,已經(jīng)到地方了。

    游戲之家。

    阿龍簡(jiǎn)短的介紹了下背景,這是一家很老牌的游戲工作室,發(fā)展的一直都是不溫不火。因?yàn)樗麄兊膫?cè)重點(diǎn)并不在建幫爭(zhēng)霸上,而是致力于為游戲玩家提供各種便利服務(wù)。

    進(jìn)店,說(shuō)明來(lái)意。

    很快就有人給安排了一支10人的中隊(duì),在新手村,組隊(duì)的人數(shù)最高只能到10人。但這并不是說(shuō)帶級(jí)的人數(shù)就只能局限于10人,實(shí)際上是9人,還有一個(gè)被帶級(jí)的…

    呵呵呵…開個(gè)玩笑啦…嗯…實(shí)際人數(shù)是要比10人多的,為了提高效率,這9人只負(fù)責(zé)最重要的刷怪部分,此外還有三組專門負(fù)責(zé)引怪,一組負(fù)責(zé)后勤。

    怎么樣,是不是很專業(yè)?

    然后就是收費(fèi),游戲幣或者現(xiàn)實(shí)幣都可以支付,不過(guò)這里邊是有一個(gè)很明顯的小貓膩。如果你按照現(xiàn)在黑市的價(jià)格將游戲幣換成現(xiàn)實(shí)幣就會(huì)發(fā)現(xiàn),直接支付現(xiàn)實(shí)幣的價(jià)格要比支付游戲幣價(jià)格的多出一半。

    這當(dāng)然不是在設(shè)陷阱坑人,而是賣家更傾向于顧客用游戲幣來(lái)支付。愿望自然是好的,但大多數(shù)新手玩家一個(gè)個(gè)窮的叮當(dāng)響,又哪可能花錢去請(qǐng)人帶級(jí)?再說(shuō),新手升級(jí)也不是多艱難,除非你碰上跟我一樣的情況。

    按照3000+一章的字?jǐn)?shù)標(biāo)準(zhǔn),后邊也寫不下多有趣的事了,我就多說(shuō)一些背景介紹吧。

    游戲之家的窘境,也是大多數(shù)常駐新手村組織的窘境。要是按照新手村玩家的資產(chǎn)水平定價(jià)服務(wù),連成本也別想掙回來(lái),但要是將成本也計(jì)算進(jìn)去,玩家又承擔(dān)不起。

    燒錢賺吆喝的商業(yè)手段不是沒人懂,但局限于現(xiàn)階段第三幻界封閉的游戲幣環(huán)境,燒錢的成本太高,風(fēng)險(xiǎn)也大,誰(shuí)的錢也不是大風(fēng)刮來(lái)的不是。

    燒,自然還是要燒的,不過(guò)得控制在一定的限度內(nèi)。

    這就導(dǎo)致大多數(shù)的新手村店鋪都是掛個(gè)公會(huì)和組織的名字,當(dāng)做一個(gè)炫肌肉的廣告牌。所以你要是在新手村看到你夢(mèng)寐以求想要加入的公會(huì)名字時(shí),站街上看看就好了,千萬(wàn)別進(jìn)去,沒人理你的。

    相比來(lái)說(shuō)游戲之家的投入還是要多一些,他的組織性質(zhì)就要求他必須跟所有玩家都打好關(guān)系,沒法像公會(huì)或者幫派一樣擺出高冷的姿態(tài)。

    做生意賠本,不做又失了立身之本,兩頭堵。

    游戲之家這次也是豁出去了,拿出了多年的老本,要是不能搏出一條出路,就只能破產(chǎn)解散了。

    從阿龍那了解到的背景再結(jié)合當(dāng)前的環(huán)境,我能推論出的就是這些。對(duì)游戲之家這種置死地而后生的魄力,我說(shuō)我很欣賞你會(huì)不會(huì)覺得太裝逼?

    因?yàn)樾拇婧酶泻推诖?,所以在看到游戲之家的帶?jí)收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)時(shí),我沒忍心去坑他,很善意的選擇了計(jì)時(shí)付費(fèi)而不是需求等級(jí)。

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