凡是這種大型活動,系統(tǒng)會給出恭貢獻(xiàn)排名前十的隊伍統(tǒng)計數(shù)據(jù),并且額外給予相應(yīng)的獎勵。而區(qū)域boss戰(zhàn)中,除了傷害數(shù)據(jù),其余數(shù)據(jù)都沒什么意義。
各大公會派出的法系中,都是以火系魔法師為主,場上的主要輸出手段都是火球?;鹣的Х◣熞驗榛鹎驘o冷卻,而且基礎(chǔ)傷害較高的緣故,在持續(xù)作戰(zhàn)之中有著明顯的優(yōu)勢,只要有著一定的減吟唱和施法速度加成。
落丹楊則是一名雷系魔法師,不過他主要還是在調(diào)整指揮戰(zhàn)斗人員,輸出位還是讓給了團(tuán)里的火法。
段巖的光法還是挺顯眼的,尤其是那風(fēng)騷的圣光守護(hù)劍,實際技能效果還是挺威武霸氣,只是傷害,依舊很感人,如果不是附加傷害厲害,單個光劍實際傷害同樣不過100。不過此時大家都專注著輸出,實在是騰不出口來聊天。
法師不像戰(zhàn)士,雖然普通吟唱系統(tǒng)不要求你吟唱出來,但是內(nèi)心默念還是需要的,開口說話還如何施放技能。對于段巖一直站著輸出點,雖然百靈團(tuán)隊的普通成員很有疑問,但是也沒人真的敢有異議,畢竟這是軍團(tuán)長的安排。不同于長河公會的不知情,百靈可知道隊伍里沒有這個家伙,卻還是為這個家伙讓出了一個輸出位。
由于玩家一直拼命的補位,所以巨虎雖然擊殺的塊,卻也沒能擊破包圍網(wǎng),一直未能移動自己的腳步?;蛟S是對于這些一直敢于攻擊自己的法師們不太耐煩,巨虎朝著眾人大嘯一聲,受到這聲音的沖擊,場上的精神力低的玩家全被加持了顫栗效果,無法移動,攻擊輸出降低50。
段巖雖然沒有加持多少精神點數(shù),不過屏障提供了大量的抗性加成,還是免疫了這一次虎嘯的侵襲。而場上的戰(zhàn)士盜賊等職業(yè)可就慘了,無法移動后,巨虎對著輪回公會的陣地方向進(jìn)行了移動。
場上還能行動的法師,能有閃現(xiàn)的全都使用了閃現(xiàn)技能,想要阻攔個一下,只是在沒有后續(xù)部隊跟上的情況下,這種效果極為微弱。巨虎此時已經(jīng)殺出了一片空場,眼看著就快到輪回的輸出陣地進(jìn)行屠戮。好在這時顫栗效果也已經(jīng)結(jié)束。
因為整個戰(zhàn)場布滿了玩家,巨虎即使控制了玩家的行動,但是依舊需要進(jìn)行十幾次繁瑣的攻擊才能挪動一點距離,即使它身形巨大,行動速度極快,卻也必須先清理了眼前的玩家才行。
這種滿載的戰(zhàn)場,想要進(jìn)行戰(zhàn)場上的移動,卻是凸顯指揮的能力的時候了。此時還沒有公會頻道這種東西,想要進(jìn)行部署,只能憑借著自己的嗓音了。
巨虎雖然只是改變了幾米的身位,可是實際造成的麻煩卻是很多。它的一個身位變動,玩家卻需要做大量的陣地變動來重新部署進(jìn)攻方向。
法師的有效射程是10米,一個說遠(yuǎn)不遠(yuǎn),說近不近的距離,在一般戰(zhàn)場之中這種距離還算有效。但是面對巨虎這種大型物種的時候,需要多方位空隙,10米的身位丟不太夠了。為了能夠有效輸出,法師前排原本就往前挪動了兩個身位,從而形成了一個梯形戰(zhàn)陣,避免阻礙到需要沖鋒的玩家。
巨虎一動,戰(zhàn)陣的位置也隨著進(jìn)行了變化,而需要重新整合戰(zhàn)場的就是各大公會的事情了,倒是不需要段巖考慮。
輪回的戰(zhàn)陣以及輪回附加幾家的戰(zhàn)陣全部后撤,而其余幾家的戰(zhàn)陣這時則需要推進(jìn)。因為巨虎沖擊的缺口在輪回那一方,所以輪回對側(cè)的戰(zhàn)場反而站滿了玩家,只有在前方的玩家死后,整個陣型才能跟著一點點的往前推進(jìn),所以打這種區(qū)域boss才最麻煩,任何一點小的變化都會讓玩家極為被動。
就在玩家還在調(diào)整戰(zhàn)陣,段巖也跟著慢慢挪動時,巨虎身邊突然開始聚集大量的風(fēng)元素,第一次戰(zhàn)場大招到來。隨著這風(fēng)元素3秒的聚集時間結(jié)束,一陣狂風(fēng)飛快的掠過戰(zhàn)場,早有準(zhǔn)備的眾人能有減傷技能的全部開啟,不過大部分玩家并沒有,只是段巖開啟了戒指的護(hù)盾技能,算是表示一下尊重。
-10847,在玩家沒有足夠的法術(shù)抗性的時候,只能依靠法力值和生命值進(jìn)行硬抗了。神佑的效果觸發(fā)成功,好像高額的傷害往往容易觸發(fā)神佑,這個技能原本段巖還以為是幾率極低的設(shè)定。
不過神佑是受到傷害之后才觸發(fā),所以,對于一擊致命的傷害反而沒有什么效果。這巨虎的狂風(fēng)技能也只是打破了段巖的屏障而已,并沒對他造成任何生命值上的傷害。40的法力消耗減少屬性,還是挺有用的。藍(lán)量都沒被清空,香囊一補充,又是滿藍(lán)狀態(tài)。
不過戰(zhàn)場上的那些普通玩家可沒這種能力了,隨著這陣狂風(fēng)一過,原本布滿玩家的戰(zhàn)場迅速被清空了出去。這巨虎好像對輪回公會失去了興趣,又轉(zhuǎn)向了大荒公會的方向。不過這些大公會可不敢給它太多自由的空間。
此時整個戰(zhàn)場被清空了直徑100米的大空檔出來。這些還存活原本用來保護(hù)戰(zhàn)陣的戰(zhàn)士玩家沖了上去,要為后續(xù)玩家爭取從新進(jìn)入戰(zhàn)場的時間。
這時戰(zhàn)士的奔襲技能效果就很明顯了,開啟奔襲效果的戰(zhàn)士,如同一陣風(fēng)一般,快速的趕到白虎身邊,繼續(xù)阻止它的移動。
各大輸出陣地的指揮趁著這個時間節(jié)點,立刻帶著眾人人趕赴新的戰(zhàn)陣點,占據(jù)了位置后,后續(xù)的部隊很快的就再次跟了上來。只是此時精英戰(zhàn)士玩家已經(jīng)死了不少,還好有的及時被牧師玩家加了一些治療后,額外抗了一次,算是緩住了戰(zhàn)場上的局勢。
隨后玩家再次聚集在巨虎的身邊,又次封鎖了巨虎的移動。只是就這短短的幾秒鐘的時間里,精英玩家已經(jīng)死亡了200以上,后續(xù)玩家才騎著坐騎進(jìn)入戰(zhàn)場后,再次取消了坐騎狀態(tài),算是緩解了初步的壓力。
就在boss凝聚大招的時候,后方的部隊已經(jīng)停下腳步做了準(zhǔn)備,這50米的距離,如果不借助坐騎的力量,只怕死亡的精英戰(zhàn)士會更多。精英戰(zhàn)士是無法大量打造的,這同樣是一個很危險的事情。只要這些精英戰(zhàn)士死亡速度過快,無法有效的支撐到這一場戰(zhàn)斗結(jié)束的話,這場戰(zhàn)斗一樣會失敗。
即使場面危險異常,可是整個戰(zhàn)場依舊安靜,除了琴音和一些指揮的聲音,再也聽不到其他多余的聲音。
戰(zhàn)場上,并不需要多余的聲音,這是大公會對于玩家的基本素質(zhì)要求。如果大規(guī)模行動之中,到處散亂著嘈雜的聲響,便會極度影響指揮的命令,很多時候指揮即便大吼出來,可能效果依舊不佳,那么整個隊伍的反應(yīng)速度也會極限下滑。
段巖只能聽到“一隊”,“上”,“三隊”,“上”,“上”,“上”。這些最為簡單的基礎(chǔ)命令。但是只要這些命令一出口,迅速就有人員能夠快速的反映過了,沖了上去。就在這一些簡單的命令調(diào)整之后,整個戰(zhàn)場的局勢又穩(wěn)定了下來。