?我想,神奇寶貝之間的戰(zhàn)斗——這方面的情節(jié)才應該是我著重去深究以及精煉的,也就是俗話說的“從雞蛋里挑骨頭”的做法。不過不可否認的是:通過這種做法精細了邏輯語言各方面的文章,確實要比個把小時就碼出來的爽文質(zhì)量高得多。
好的,既然說到了對戰(zhàn)方面,那么就有這么幾個事項是值得我們?nèi)プ⒁獾牧耍ㄟ@當然也是能夠吸引讀者最重要的幾個方面):
1、戰(zhàn)術(shù):
所謂的戰(zhàn)術(shù)無非就是神奇寶貝們之間技能的互甩對吧?其實這么說也沒有錯,在非指向技能(如“煉獄”、“巖石利刃”)沒有命中敵方Pm的時候,己方訓練家要做的就是盡可能地把握住好時機,準備好下次進攻的機會。
但是,這并不表示那種枯燥無聊又簡單的“禮尚往來”會很好迎合大部分的讀者??梢栽囅胍幌履欠N戰(zhàn)斗:你一個回合“急凍光線”被我方訓練師簡單的一句話“躲開”給miss掉;我一個回合“噴射火焰”被你的Pm天生靈敏的特性給pass掉……好吧,在我看來,這種單調(diào)增減區(qū)間般的上上下下來來回回的切磋,除了曾經(jīng)在動畫TV里面作為騙小孩的手段看到過之后,對此我就再也沒有印象了。
綜上,在實戰(zhàn)演練時,作者是否能夠安排好神奇寶貝戰(zhàn)斗時的戰(zhàn)術(shù)就顯得尤為重要。再多為戰(zhàn)術(shù)想一想(把自己當作此時指揮作戰(zhàn)的訓練師),哪怕是這種老梗都好過無目的的湊字數(shù):戰(zhàn)斗到一半打不過了,己方Pm在主人不管的鼓勵下進化,然后帶著新生的力量一舉擊破了對手。
(單調(diào)無聊的情節(jié)最好少去描述,不然會越描越黑——比如說主角光環(huán)的威力硬是讓我方的Pm打中對方了……那你這不是牽著讀者的鼻子走嗎?)
2、戰(zhàn)局:
這是一個類似于構(gòu)思整篇時所需要的世界觀,也和游戲策劃時所需要考慮到的各種系統(tǒng)很相似。但是,以上的都不完全適用于戰(zhàn)局的規(guī)劃中。
任何一場戰(zhàn)斗,無論是本文中的Pm切磋,亦或是仙俠中的驚世駭俗的激突,都應該有為之適用的一個所謂的戰(zhàn)局(在我的文中我把它叫做“戰(zhàn)場”)。
戰(zhàn)場,等同于生態(tài)環(huán)境中的無機要素,失去了這部分描述的話是難以健全整個戰(zhàn)斗體系。而戰(zhàn)場環(huán)境的描寫則是最能詮釋這場戰(zhàn)斗激烈程度的,因為這就是我們在語文課堂上學到的“借景抒情”,相信這種手法在整片文章中作用大家都不陌生吧?
要是用我構(gòu)建的Pm世界里模擬出的奸詐蜥(橙冠蜥)和大尾貍一場戰(zhàn)斗來作個比方,我會這么描述道:“細雨過后,溪澗上隱現(xiàn)了一道虹光。彩虹下,大尾貍一家正佳收集著筑巢時所需的干枯樹枝,然而就在此時,三只身影掠過,把大尾貍和大牙貍辛苦堆放著的枝葉堆給弄垮了。”
也許我的文筆真的很水,我想描述的大尾貍的戰(zhàn)斗是:他們一家在寧靜的雨后安穩(wěn)工作著,卻因被滑稽狡詐的奸詐蜥們打擾了之后憤怒了起來,如此一來,一場戰(zhàn)斗就不可避免地爆發(fā)了。
(這里聲明一點,大牙貍與其進化型大尾貍的天性其實都是不喜爭斗的,所以因此展開的戰(zhàn)斗才會有所看頭)
3、細節(jié):
任何一位作家都清楚,細節(jié)是劇情展開時所必要的一點。而把重要劇情放在了戰(zhàn)斗上的我,則更是不能放棄對戰(zhàn)斗時的細節(jié)的把握。
在戰(zhàn)斗的時候,到底什么才是細節(jié)?又或者說,什么才是我們比較容易忽略掉的呢?這么一說,大家應該都明白了,對——容易被大家忽略的就是一般細節(jié)(關(guān)于細節(jié)的分類實在是有太多了所以我干脆總結(jié)在一個大點上)!
我主要舉例子來說明,其中最喜聞樂見的大概就是對于“FinalBattle(最終戰(zhàn))”的精細刻畫了吧?在6V6的全員對戰(zhàn)中,能夠把比賽進行到第十二場的一般都是重要的比賽,作者甚至還可以有目的性地主導最后的勝利走向。
比如說:夢歌奈亞和雙斧戰(zhàn)龍的最終決戰(zhàn)中,雙方僅剩一絲體力,接下來的一次交鋒就將會成為決勝的關(guān)鍵。夢歌奈亞傾盡全力使出陽光烈焰,雙斧戰(zhàn)龍也不甘示弱地使出破壞死光——兩道能量波打在一起,如果不是作者有意去刻畫細節(jié),作為讀者是根本不可能知道最后的戰(zhàn)局的走向的。雖然說以這種劇情作為結(jié)尾的手法在市面上千篇一律地出現(xiàn)過,但是不可否認它非常有用。
更重要的除了此類細節(jié)之外,還有需要作者去理清的邏輯上的細節(jié)——人物的稱謂或稱呼。盡管這和我要說的戰(zhàn)斗方面的東西沒多大關(guān)系,不過這些細節(jié)要是搞錯了的話,有時是會讓讀者在欣賞津津有味的戰(zhàn)斗時因為看到這么一顆“老鼠屎”而突然產(chǎn)生厭惡。
這個我也舉個例子:后輩在挑戰(zhàn)前輩的時候,戰(zhàn)斗開始時還有敬語,但是越到后面越是“無禮”——真可謂越戰(zhàn)越勇!前面還親切地稱對方為姐姐,后一秒就直呼其名了……于是,讀者們就會看到——原來是主角光環(huán)起作用了!
還有一種也會讓人很郁悶,就是沒理由地進入了戰(zhàn)斗。這不是Pm游戲里面的路人戰(zhàn)啊,并不是被感嘆號之后就被一句話強制拉入戰(zhàn)斗的那種情況??!一場有意義的戰(zhàn)斗怎么來說都是應該要有開頭(比如說開戰(zhàn)的目的)和收尾(比如說最后雙方成為了好伙伴),不然真的顯得太開門見山了——感覺有點**。
其實還有很多方面的細節(jié)在我們寫作的時候是應該去注意:角色性格前后無故改變。甚至連作者本人可能一時間都沒有反應過來,前幾章心血來潮于是筆碼字的時候主角成了大大咧咧的人,但是后幾章因為看了幾集悲情電視劇于是主角莫名成了孟姜女第二;對于時間的推移沒有概念。要是在構(gòu)思的時候哪怕有曾考慮過需要有時間體系的規(guī)劃,都應該在往后的碼字中加以注意,以免出現(xiàn)時間錯亂的問題;人物之間的關(guān)系。這一點就不需要我來贅述了——**大家都懂的吧?如果不犯法你可以試試~
4、技能:
(原本我想把這一項的標題打成“連招”的,但是一想到技能的搭配并不是廣大Pm同人作家擅長的,就把它換成“技能”了)
好了,說了一堆廢話,現(xiàn)在進入這段的正題吧:銜接、技能的實際效果、自創(chuàng)的組合技能以及技能的強度到底在戰(zhàn)斗中起到了什么作用?毫無疑問那是起到了強化視覺效果(YY效果)的作用——華麗的戰(zhàn)斗少不了會有優(yōu)雅的技能(如“蝶之舞”、“花之舞”)、激烈的戰(zhàn)斗免不了出現(xiàn)粗放的招式(“地裂”、“踐踏”),這是我對戰(zhàn)斗中技能釋放的理解。
也許會有人說這不是和第一部分的“戰(zhàn)術(shù)”一樣嗎?確實如此,但是戰(zhàn)術(shù)并不全是指導Pm們?nèi)绾稳メ尫藕媚衬臣寄?,更多的是技巧性地合理運用各方面因素,比如說戰(zhàn)場的利用(在水邊和火系Pm戰(zhàn)斗可以占到便宜)和Pm本身特性的利用(脫殼忍者的奇異守護)。而連招這方面更多是服務于戰(zhàn)術(shù)——既是戰(zhàn)術(shù)中的一部分,但是我把它單獨出來介紹。
技能銜接:這并不是LoL英雄聯(lián)盟里面智能施法QeR四個技能無腦扔你臉上打爆發(fā)的意思,技能的銜接是需要講究配合的。利用好了組合技以及技能的釋放順序,會讓戰(zhàn)斗變得非常輕松——這同時也是分辨訓練師實力高低以及和Pm之間默契程度好壞的重要因素。為什么這么說?試想一下在雙打甚至是三打?qū)?zhàn)中,己方的電氣系Pm在水系Pm對敵方造成水屬性的技能傷害之后進行技能銜接使出電系招數(shù),難說不會造成更好的效果吧?這是Pm游戲中難于達到的客觀效果——現(xiàn)實的物理現(xiàn)象對于戰(zhàn)局的加成。這種例子要多少有多少個:火系的技能如果在冰系技能擊中后釋放,反而會解封原本可能被凍結(jié)住的敵方Pm;對戰(zhàn)變隱龍這個Pm時,最好利用其特性“變色”來反制其身:先打出草系的技能,然后毒系、飛行系、火系、冰系的技能都可以往后面銜接上去——這樣可以達到最好的效果。而這一切當然是需要合理安排好技能的銜接的。
技能實效:這更是體現(xiàn)物理現(xiàn)象對戰(zhàn)局加成的,我打一個比方:重力場——一招能夠改變戰(zhàn)場本身的變化類技能,也就是一招能夠讓Pm們從中達到對戰(zhàn)場沖分利用的技能,使飛天浮游類的效果全部消失。但是在Pm游戲中,戰(zhàn)斗場景內(nèi)如果有因Pm技能造成的地形改變,卻很少再受到重力場的影響了??梢詤⒖肌皫r石封閉”這個技能,其造成的影響應該是巖石的爆裂,但是在重力場的作用下,巖石間的爆裂是難以達到原本的效果的,但是50威力的這個技能卻在游戲?qū)?zhàn)斗不會受到任何影響,同理于“高壓水泵”——敢問實際噴出來的水還能噴那么高嗎?這些都是需要作者們在環(huán)境模擬出的世界中加以注意的。
技能組合:我直接舉個模擬戰(zhàn)斗的例子吧——暴鯉龍對戰(zhàn)叉尾浮鼬。眾所周知,叉尾浮鼬不論是在體型或者戰(zhàn)斗力上都是遜于暴鯉龍的(此時以動畫TV角度來考慮,排開游戲里的戰(zhàn)術(shù)體系),那么在雙方對戰(zhàn)的時候,叉尾浮鼬是需要在某些方面占據(jù)到優(yōu)勢才有可能打敗暴鯉龍的(極端情況除外)。利用到之前我提到的戰(zhàn)術(shù)、戰(zhàn)局、和細節(jié)來考慮:叉尾浮鼬的特性是“輕快”(雨天速度加快)、夢特性則是“水之掩護”(恢復燒傷狀態(tài)并不會受到燒傷的傷害),而生理上的特性還包括其伸張自如的“泳氣圈”和靈活轉(zhuǎn)動的“叉狀尾巴”;叉尾浮鼬的技能加以思索我會給出:鐮鼬、潛水、漩渦、玩水(這是為了之后的戰(zhàn)術(shù)安排);而戰(zhàn)斗的場景我會把他們安排到池塘或者溪流等有水的地方,雖然暴鯉龍一樣能夠利用到有水的環(huán)境,不過相對于靈巧一點的叉尾浮鼬,這些水體甚至能作為叉尾浮鼬的掩體。那么YY后的戰(zhàn)斗就出來:暴鯉龍剛出場就用“威嚇”震住了叉尾浮鼬,叉尾浮鼬不僅攻擊力下降,考慮到真實環(huán)境甚至還可能連進攻上的氣勢都會有所影響。但是叉尾浮鼬選擇使用潛水,利用水體來進行掩護并在水中釋放鐮鼬+漩渦的組合技,這么一來,在水中突然出現(xiàn)的一個大漩渦在鐮鼬的幫助下成為了不可抵擋的龍卷風,對暴鯉龍造成了難以想象的傷害——甚至在輕快特性下,利用玩水人工造成降雨來進行加速都是可以的,都會讓暴鯉龍措手不及來不及反應。
技能強度:這是我自己想到的一個方面,當然是不清楚到底有沒有人在我之前都想到了的——某些可以控制釋放量的技能,能夠通過改變威力的大小來改變釋放技能所需的時間。拿皮卡丘的十萬伏特來作為例子:在Pm特別篇(漫畫)中,小智作為主角在對戰(zhàn)邪惡勢力的首領(lǐng)——板木的時候,曾經(jīng)被板木指出過皮卡丘威力強大的十萬伏特不足的地方,那就是十萬伏特的電力積蓄時間過長。從這段小插曲里面我就想到了,要是皮卡丘在對戰(zhàn)比較弱小的神奇寶貝不需要使用太強大的電流攻擊時,是不是可以選擇性通過降低釋放的電氣量來提高釋放的速度呢?這就好比一個100戰(zhàn)斗力的格斗家,可以隨心選擇把戰(zhàn)力指數(shù)分配到攻擊和防守上——比如說進攻的時候分配90點到攻擊上;格擋時分配90點到防御上。再用數(shù)據(jù)來說話:100000伏(夸張)的電力如果我只需要放出10分之1就足夠了,那么反應速度是不是也會相應提升呢?這是一個反比例函數(shù)我就不深究,10000伏肯定要比100000伏所要積蓄電力的時間要短。所以,在考慮到十萬伏特的加成debuff——幾率“麻痹”敵人之后,有時候犧牲一點技能強度達到提高技能速度未嘗不可。
(暫時就想到這么多了,這些都是我一直秉持著的理念,有興趣的同行都可以借來參考?。。?br/>