比如相比原版,凱特尼斯對自身的營銷更加主動了。
電影中表達貧富差距的鏡頭也更多了。
而且若有若無地告訴觀眾:饑餓游戲是不合理的。
原版三角戀橋段也刪除了,只剩下凱特尼斯和皮塔。
如此大的變化汪佳不敢保證電影的口碑不會發(fā)生變化。
但是一想到原版的評分其實并不算高。
原本藍星的《饑餓游戲》在某參考價值不錯的網(wǎng)站上的觀眾評分只有7分,7分只能算得上是“能看”的水平,并不算是個好分數(shù)。
這是因為原版給觀眾的評價可謂是褒貶不一。
首先是那段三角戀劇情,令人感覺女主就像是腳踏兩條船,令很多觀眾感到不適。
而且原版的女主可是十分圣母的存在,圣母可是相當大的毒點。
夏溫良拍攝的凱特尼斯卻一點也不圣母,在饑餓游戲前她利用皮塔拉贊助,在游戲中她更是化身殺神,下手沒有一絲憐憫。
殺伐果斷的女主最后選擇和皮塔赴死的決定更是升華了這部電影。
原版的電影節(jié)奏也是相當拖沓,整整一個小時都沒有進入主題,磨蹭了一個小時才開始進行饑餓游戲。
而且原版的饑餓游戲的戲份十分少,少到觀眾看一遍都沒法認清是哪位選手領(lǐng)便當了。
幾乎所有選手都是瞬間被抹了個脖子就死了,連臉都沒來得及看清。
夏溫良的版本就不一樣,游戲的片段非常長,各種動作和冷兵器見血的鏡頭令人直呼過癮。
這就非常符合爆米花電影的職責:看電影就是圖個爽的。
原版的皮塔雖然是一個溫柔而又有力量的角色,但看起來是愣頭愣腦的,甚至有些“豬隊友”的感覺,卻莫名奇妙地活到了最后。
夏溫良鏡頭中的皮塔就少了這份稚嫩的氣息,塑造出來的是一個為了女主甘愿做一切的狠角色,殺起人來也是不眨眼。
原本一部有些平庸的電影被夏溫良這么拍出來,口碑會不會更好汪佳不知道,他只知道電影看起來更爽了。
不過汪佳看著感覺更爽是因為他知道原版的樣子,有了對比才知道這部電影爽在了哪些地方。
但是平行世界的觀眾卻不知道原來是什么樣子,沒有對比可凸顯不出夏溫良版本的好究竟是好在哪里。
沒有了對比,觀眾們的想法可就不好揣摩了。
汪佳也不可能先把原版拍出來,然后再讓夏溫良拍改進過的這版。
然后和觀眾們說:“你們評價下哪一版拍得更好!”
這不合常理。
現(xiàn)在首映結(jié)束了,看過電影的人應該都去網(wǎng)上打分寫影評了。
懷著忐忑的心情,汪佳點開了幾個參考價值比較大的影評網(wǎng)站。
首先是評分,9.1分!
看到這個評分,汪佳心里踏實了,看來平行世界的人是認可這部電影的。
然后他又點進了一篇影評。
這篇影評的作者令他有些意外。
“怎么又是手柄叔?”
他不是游戲媒體嗎?怎么還會寫影評?
懷著好奇,汪佳看了下去。
“好久沒去電影院了,我是做游戲媒體的,平常都是窩在家打游戲,要么就是寫稿子,做視頻,做游戲攻略,是個老宅男了,沒有什么事情是絕對不出門的?!?br/>
“這部《饑餓游戲》,之前看過預告片,但是老實說,興趣不大?!?br/>
“為什么會沒有興趣?因為這是大逃殺題材的電影,大逃殺我天天就在玩??!玄游的《絕地求生》不就是大逃殺類型嗎?”
“你說這是電影和游戲不一樣,電影的交互性能和游戲比?”
“雖然這都是我先入為主的想法,畢竟我熱愛游戲,熱愛電子游戲的交互性,所以我是不愛看電影的,很少去電影院?!?br/>
“但是得知這部電影是玄游的,我搶到了電影票,極不情愿地出了趟遠門?!?br/>
“先說結(jié)論,這部電影確實好看!”
“首先這部電影的感情戲不多,劇情上也不拖沓,它很順暢地交代了一個架空世界的世界觀,哦,一個貧富差距大,一個反烏托邦的世界,一個不合理的游戲,每年要選二十四個人去送死?!?br/>
“我原以為這部電影會是絕地求生的改編,但沒想到這部電影完全架空了世界,不是絕地求生的官方同人作。”
“這讓我想起了《生化危機》,我原本也以為《生化危機》是玄游那些喪尸題材的游戲比如《求生之路》的官方同人作,但其實不是,玄游總是能拎得清自己的位置,電影就是電影,游戲就是游戲,體裁不同,自然也有所區(qū)別。”
“首先令我沒有想到的是《饑餓游戲》居然有對時下流量明星和綜藝節(jié)目的諷刺。”
“時間估算沒錯的話,這部電影的立項時間可能比《海島大逃殺》要早,至少也是同一個時間段立項拍攝的,不然時間上趕不及?!?br/>
“時間貼得這么緊,巧妙地造成了《海島大逃殺》剛剛暴死,《饑餓游戲》就宣布上映的狀況?!?br/>
“《饑餓游戲》中,女主的營銷手段無疑就是現(xiàn)實中的打榜行為,和現(xiàn)實中一樣,女主的營銷做得再好,贊助拿到的錢再多,女主都拿不到一分錢,只能拿到一些生存物資。”
“雖說獲勝者可以有一輩子花不完的財富,但是那些財富根本就比不上女主營銷拉贊助籌集到的資金?!?br/>
“電影中的游戲選手就像是現(xiàn)實中的流量明星,和流量明星一樣要打榜,要賣慘,要展示才藝。電影中的節(jié)目也都是為選手們定制的,像極了現(xiàn)實中的那些個綜藝節(jié)目?!?br/>
“女主為了營銷設立人設的片段也很像是現(xiàn)實中流量明星的行為,現(xiàn)實中的流量明星也一樣是靠人設噱頭營造一些熱度的。”
“藝術(shù)來源于生活,《饑餓游戲》的這些片段都取材于現(xiàn)實中本就有的東西,理解起來都不難,但卻是好看的。”
“巧合的是,這部電影的競爭對手卻暴死了,而他的競爭對手和電影中的女主為了生存使用的手段沒有多少差別,打榜,人設,賣同情?!?br/>
“女主也是利用同伴才活下來的,沒有皮塔的配合,她也拉不到這么多贊助?!?br/>
“女主最后無法對手無寸鐵的皮塔痛下殺手,這是女主的悔悟?還是真的對皮塔產(chǎn)生了感情?又或者是女主進入了自己給自己塑造的人設,演戲演入迷了?”
“這可以有很多種解讀。”
“電影中的游戲策劃選擇迎合觀眾,決定了兩人共同成為這一屆的游戲獲勝者,觀眾的力量改變了游戲規(guī)則,猶如現(xiàn)實中前幾天發(fā)生的娛樂圈風暴,這次風暴帶來的也是規(guī)則的改變!”
“這是這部電影的預言嗎?畢竟這部電影立項拍攝肯定要比這場風暴要來得早,看起來就像是預言,但我覺得這是一種必然,只不過這部電影用一種委婉的隱晦的方式說了出來而已?!?br/>
“當下娛樂圈混亂無比,迎來審查與改革只是時間問題,所以我認為這場娛樂圈風暴是必然發(fā)生的事,只是早晚的問題?!?br/>
“這部電影還有些反抗的味道在里面,我認為第二部應該是推翻都城的統(tǒng)治,因為這個架空的世界就猶如饑餓游戲一樣不合理?!?br/>
“如果第二部消滅了都城,消滅了饑餓游戲,就等于連帶消滅了饑餓游戲附帶的“拉贊助”行為和各種病態(tài)的為了選手定制的綜藝節(jié)目?!?br/>
“這又似乎是對當下娛樂圈風暴的一種預言?!?br/>
“這部電影在我看來題材并不新,畢竟我天天玩,但是他值得去電影院觀看,不多說,我給9分評價?!?br/>
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