“從陳總和騰訊之間斗爭開始,我就一直在關注。在這場罕見地網(wǎng)絡用戶爭奪戰(zhàn)中貴公司所展現(xiàn)出來對網(wǎng)絡的認知和運用,令人嘆為觀止,當時我就對陳總神交已久,也萌生了想與您一見的想法。而這幾天我更是對貴公司進行了一番了解,您的公司潮氣磅礴,同時我和您一樣極為看好國內(nèi)的網(wǎng)絡游戲市場。今天知道原來您就是史上第一位滿分考員,我雖然在微軟公司做到不低的位置,但從來沒有見過陳總這樣的年輕俊杰,我確信銀河信息比將在您的帶領下創(chuàng)造輝煌?!?br/>
陳一凡聽聞沈少楠對自己的評價,心中雖不震驚,卻暗爽不已。他和張婧當時心態(tài)一樣,沈少楠這等人才,放在前世那是陳一凡需要仰望的存在。如果說陳一凡是**絲,那他就是高富帥中的高富帥,高富帥中的戰(zhàn)斗機啊。同時他也是陳一凡重生到如今見過最大的一個人物。
按下心中波瀾,他很清楚沈少楠這種擁有豐富經(jīng)驗和資歷的人才正是公司極為需要的。兩廂情愿之下,兩人立刻達成合作意向。沈少楠任銀河信息總經(jīng)理,負責公司管理與市場運營方面的工作。
“恭喜你啊,小凡,公司終于來了一員大將!”張婧溫柔中帶著點驚嘆,向陳一凡說道。她最清楚陳一凡的發(fā)展史,短短幾個月,這個曾經(jīng)在杭二中幾乎隱形的路人,卻在國內(nèi)網(wǎng)絡界呼風喚雨,現(xiàn)在更是撬走了微軟高層,怎么不讓人驚奇。
“去去去,在公司呢,還開婧姐玩笑?!睆堟簨舌烈宦?。
那柔媚的眼神,妖嬈的身段,看得陳一凡陡然心跳加速,有一種想將她擁在懷里狠狠蹂躪地沖動。
“咳咳”干咳兩聲,不敢去看張婧,陳一凡趕緊轉(zhuǎn)移話題:“韓國的技術人員到齊沒有,怎么安排?”
“哼”張婧嬌唇中發(fā)出一聲冷哼,既然說到:“都安排好了,正在為《傳奇》最后收尾?!?br/>
陳一凡突然感覺到,從教室轉(zhuǎn)型到商界女強人,張婧身上氣質(zhì)變化迅速,氣場越來越強,也越來越迷人,令他每一次面對張婧時都有一種要將她壓在身下地沖動。這難道是男人天生的征服欲?
“那我現(xiàn)在去看看”話還沒說完,陳一凡落荒而逃。
不得不說,雖然看不起高麗棒子,但是人家在工作態(tài)度上,確實很多方面值得國人學習。別的不說,光其敬業(yè)態(tài)度就將國人甩開好幾條街。
這三十人小組,在公司安排妥當之后,就馬上展開工作,只有三個月時間,收尾,調(diào)整等工作都必須緊張進行。
陳一凡進入工作組,并沒有打擾他們工作,對于那種需要下屬鄒媚起迎的舉動,陳一凡甚是反感,因?qū)P墓ぷ鞫鵁o視上級這種行為,在他眼里才是心目該有的工作狀態(tài)。
看著電腦中那些熟悉卻又陌生的畫面,曾被遺忘之記憶又一次悄然浮現(xiàn)在腦海。
裁決之刃,沙巴克城……
看著看著,陳一凡原本平展的眉間漸漸擰在一起,看慣了后世那些流暢畫面,傳奇那粗糙畫面讓他著實不太舒心。
我能不能改進一下呢?
說道游戲畫面,就不得不提《奇跡》,《奇跡MU》以2維運算體現(xiàn)3D效果,其畫面堪稱達到3D以下游戲翹楚,EBZEN公司其后所出的《奇跡世界》更是達到當時游戲的巔峰水準,這毋庸置疑!
SUN(奇跡世界)采用了大部分MM和網(wǎng)絡游戲中沒有使用的,只有電視游戲和個人玩的單機游戲中使用的最新畫面技術.因其游戲開發(fā)方向就是頂級優(yōu)質(zhì)畫面水準,所以為了再現(xiàn)真實的幻想世界,首次導入了網(wǎng)絡游戲里沒有采用的normalmapping技術,使用了其他游戲里采用的發(fā)光功能,睡眠效果,煙霧效果,燈光地圖,運用地區(qū)光源,specularmapping等技術。
specularmapping:使用diffusemap表現(xiàn)3D,雖然可以表現(xiàn)立體感和基本的色感,但是不能根據(jù)不同光源表現(xiàn)現(xiàn)實感.在現(xiàn)實世界里如果人穿了衣服,就可以決定衣服的顏色,但是那個人受到紅色光照,藍色光照或黃色光照,在其他人眼里表現(xiàn)的顏色是不同的。使用這個原理,為了調(diào)整根據(jù)照明變更的各種顏色,使用了specularmapping,根據(jù)不同地區(qū)設置光源方向,顏色和強度,同一個角色看起來不同,可以顯示更強的現(xiàn)實感和立體感。
nomalmapping:即使一起使用了上面的技術,也不能完全表現(xiàn)3D畫面的質(zhì)地感和曲折。所以為了表現(xiàn)真實感,需要擴大polygon的個數(shù),這樣的話對游戲負載嚴重,需要高配置的電腦,在網(wǎng)絡游戲中是用起來比較困難。為了解決這個問題,出現(xiàn)了bump技術的一種:nomalmapping技術,這個技術是使用相對少數(shù)的polygon來表現(xiàn)逼真的畫面效果的方式。
lightmapping:而表現(xiàn)環(huán)境的背景畫面,為了表現(xiàn)真實的畫面效果,在人物的各個方向,都畫了影子,。所以要根據(jù)畫面情況補充色感.在現(xiàn)實生活中如果有大物體和小物體時,如果大的物體擋住了一半小的物體,那么被擋住的那部分的影子將更暗,其他的顏色還是保持原來色調(diào)。為了在游戲中也表示這種陰影,使用lightmapping表現(xiàn)背景的真實感.。
陳一凡大腦里閃過很多有關于游戲畫面的技術資料。想要將《傳奇》開發(fā)地更加完美一些,說簡單也簡單,說難也難。
說簡單是因為當時EMAD公司資金不足,對《傳奇》開發(fā)并沒有盡善盡美,就沖沖推向市場,這也是《傳奇》在韓國以及歐美等地遭遇滑鐵盧的原因。
而說難,是因為《傳奇》雖然未徹底完成,而它的骨架卻已經(jīng)完成,想要做太多變化那工作量會無限增大,而且陳一凡只能擁有這批技術員短短三個月時間,也無法支持他完成這項工作。
在心中沉吟了一會,陳一凡有了初步打算,首先他準備在美工上下更多功夫,起碼要讓游戲畫面不是那么粗糙;其次在色調(diào)上要有所調(diào)整,《傳奇》色彩上太過于單調(diào),整體太過偏暗色調(diào),雖然這樣符合其背景,但在一些細節(jié)上,比如說裝備色彩,法術色彩,還有其他一些細節(jié)上還是能有所增加,令畫面更加豐富。
最后就是陳一凡打算嘗試使用lightmapping技術,這項技術目前在游戲界還沒有人使用,技術本身也不是很成熟,不過陳一凡還是打算嘗試,這樣會讓游戲畫面顯得更有質(zhì)感。
在心中計劃好,陳一凡立即行動,與這批韓國技術人員進行探討,陳一凡的想法也馬上得到這些人認同。對于游戲開發(fā)人員來說,他們最大的價值就是開發(fā)一款最好的游戲。
在他們心中,《傳奇》遠遠沒有到達極限,現(xiàn)在陳一凡不怕花錢,他們自然歡欣鼓舞。