時(shí)間一天天過(guò)去。
《刀劍》在國(guó)區(qū)的銷量增長(zhǎng),越發(fā)乏力了??恐婕易园l(fā)的口口相傳,可能已經(jīng)到極限了。
李安南沒(méi)學(xué)過(guò)傳媒學(xué),不過(guò)大概知道其中的道理?,F(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng),人們根據(jù)興趣,分裂成無(wú)數(shù)涇渭分明的群體,各自偏安一偶。
現(xiàn)在愿意購(gòu)買《刀劍》的人,人群其實(shí)有不小的聚合。他們即使再宣傳,宣傳效果基本也只能在自己的圈子里傳播。愿意買的,早就買了。
而外界更廣大的玩家群體,對(duì)此一無(wú)所知,并不知道市面上出現(xiàn)了這樣一款游戲。
再想擴(kuò)大知名度,就只能借助媒體的力量了。只有媒體參與宣傳,才能把影響力擴(kuò)散至更廣大的人群中,被更多人知道。
最近也有一些媒體開(kāi)始聯(lián)系李安南,但都是獨(dú)立游戲媒體。不是多玩網(wǎng)、17173這些正規(guī)軍,更不是主流新聞媒體。
獨(dú)立游戲媒體們?cè)敢鈭?bào)道《刀劍》重制版的消息。但他們要求,驚鴻游戲成為他們的合作伙伴,每個(gè)月出一筆錢,贊助他們發(fā)展。
相應(yīng)的,他們會(huì)為驚鴻游戲提供宣傳幫助。
換句話說(shuō),就是拿錢買他們發(fā)稿子。
畢竟,寫原創(chuàng)稿有成本。花精力是一方面。寫出來(lái)的稿子如果不被粉絲接受,就會(huì)掉粉。而且還有可能得罪人,被刪文甚至限流等等,雖然可能性不大,但以前聽(tīng)說(shuō)過(guò)類似的事情,風(fēng)險(xiǎn)是存在的。
所以寫原創(chuàng)稿和轉(zhuǎn)載別人的文章不一樣。如果沒(méi)有利益驅(qū)策,他們根本不會(huì)去寫原創(chuàng)稿。
除非他們斷定,寫出來(lái)以后能引爆熱點(diǎn),為自己大量吸粉。但《刀劍》的重制版能產(chǎn)生熱點(diǎn)嗎?他們并不覺(jué)得。
李安南自己琢摩了半天,又聽(tīng)劉坤點(diǎn)了幾句,明白了其中的事情。
劉坤道:“我認(rèn)識(shí)一個(gè)才開(kāi)始做游戲自媒體的小兄弟,做了個(gè)叫‘樂(lè)趣時(shí)光’的號(hào),我叫他寫了篇稿子。再多的,我也做不了,只能給錢。你還是得聯(lián)系幾家媒體,和他們合作,多出幾篇報(bào)道,說(shuō)不定哪篇稿子撞大運(yùn),能火呢?!?br/>
只要火起一篇稿子,就會(huì)有無(wú)數(shù)媒體跟風(fēng)轉(zhuǎn)載。雖然他們是在為自己吸粉固粉,但多少也幫著擴(kuò)大《刀劍》重制版的知名度。
“我不是不同意,只是他們開(kāi)的價(jià)格肯定不行,有些漫天要價(jià)了。這不欺生嘛!”李安南道。
那些價(jià)格簡(jiǎn)直獅子大開(kāi)口。李安南又不是散財(cái)童子,怎么會(huì)做這種冤大頭?
劉坤道:“可惜沒(méi)用像素軟件的名義發(fā)布,那樣的話,他們肯定不敢開(kāi)這樣的價(jià)。而且我們也不用他們,我們有長(zhǎng)期的合作媒體。再說(shuō)這些也沒(méi)用了,現(xiàn)在只能和他們談價(jià),看能不能談下來(lái)一些?!?br/>
李安南突發(fā)奇想:“你說(shuō),有沒(méi)有可能,游戲自己突然爆出一個(gè)熱點(diǎn)?都不用我們做推手,便因?yàn)槟硞€(gè)偶然因素火了?”
“不太可能?!眲⒗嗳坏?,根本不在這上面多想。
“也是。”李安南點(diǎn)頭道,放棄了這個(gè)想法。
……
《刀劍》在國(guó)內(nèi)的銷量增長(zhǎng)開(kāi)始減緩,但在國(guó)外,卻仍在增長(zhǎng)著。
游戲在國(guó)內(nèi)有情懷加成,所以很快地引爆了銷量,吸引到了大量玩家的同時(shí),也過(guò)于快速地達(dá)到了天花板。
而在海外,是沒(méi)有情懷加成的。初期幾乎沒(méi)有銷量,但游戲過(guò)硬的質(zhì)量,和獨(dú)特的玩法,還是吸引了越來(lái)越多人的關(guān)注。每過(guò)一天,都能比前一天賣出更多的數(shù)量。
地球的另一端,南美洲的烏拉圭。
這是一個(gè)小國(guó)家,在國(guó)際上幾乎沒(méi)有什么存在感。得益于得天獨(dú)厚的地理氣候,讓這里溫度宜人,水草豐美,人們很容易就過(guò)上富足的生活。
如同世界上的其他地方,這個(gè)國(guó)家的年輕人也喜歡打電子游戲。今年20歲的阿伯托也是如此。
和往常一樣,他打開(kāi)電腦,開(kāi)始打起了steam上的《Cs:Go》。他打得很菜,風(fēng)格又很拼,所以往往第一個(gè)死。死了以后什么都做不了,只能干看著。
就在這時(shí),steam右下角彈起了一個(gè)窗口。提醒他,有一個(gè)好友正在玩一款叫做《刀劍封魔錄》的游戲。
沒(méi)過(guò)多久,又彈出提示,另一個(gè)好友玩起了這款游戲。
居然有兩個(gè)好友都在玩,什么游戲這么吸引人?阿伯托不由好奇起來(lái),這是什么新出的大作嗎?怎么事先沒(méi)有見(jiàn)過(guò)宣傳啊。
《刀劍封魔錄》的所有外文譯名,除了日文之外,其他語(yǔ)言都是根據(jù)其英文名硬轉(zhuǎn)的。同時(shí)游戲的英文名也進(jìn)行了調(diào)整,改為《Sword&Blade:TheStoryOfDemonSlayer》”。
意思是“刀和劍:惡魔殺手的故事”。
改名之后,不僅更接近中文原名,也更加直觀了。讓人看了標(biāo)題,就大概知道,這是一個(gè)用冷兵器戰(zhàn)斗的、敵人是邪魔外道的游戲。
轉(zhuǎn)為西班牙文后,游戲的標(biāo)題意義不變,仍然保留相應(yīng)信息。這激起了阿伯托的興趣。
等打完了這局《CS》,他立刻去搜索《刀劍》,很快找到了游戲。
看完介紹,他不由頗感意外,這居然是一款中國(guó)的游戲!
中國(guó)可能是和他關(guān)聯(lián)最深的外國(guó)了。他從身上穿的衣服,到現(xiàn)在用的電腦,都是中國(guó)的產(chǎn)品。如果哪天他發(fā)神經(jīng),要扔掉所有中國(guó)產(chǎn)的東西,估計(jì)家里直接少個(gè)一半的東西。
但對(duì)中國(guó),他又幾乎毫無(wú)認(rèn)知。
不像美國(guó)。洛杉磯、NBA、可口可樂(lè),美國(guó)有太多的東西能讓他如數(shù)家珍了。
而中國(guó),除了國(guó)家很大,生產(chǎn)很多東西,還有大熊貓之外,就沒(méi)有別的認(rèn)知了。
這個(gè)神秘的國(guó)家,能生產(chǎn)什么樣的游戲?他抱著這樣的好奇,選擇了購(gòu)買。
進(jìn)入游戲。先是三個(gè)完全看不懂的標(biāo)題畫面,然后才正式進(jìn)入游戲,背景音樂(lè)響了起來(lái)。阿伯托從未聽(tīng)過(guò)類似的音樂(lè)。
那是類似笛子吹奏的聲音,但相比鐵質(zhì)或骨質(zhì)的豎笛,背景音樂(lè)更加柔和,應(yīng)該是使用了木質(zhì)的樂(lè)器。一些鼓點(diǎn)恰到好處地配合著吹奏,動(dòng)人心弦,令人耳目一新。
接著他選擇劍客,進(jìn)入游戲。游戲畫面直接讓他驚了,質(zhì)量居然這么高,太令人不可思議了。
不過(guò)這款游戲大概是東方版的《暗黑2》。他在心里作出判斷。
不止游戲頁(yè)面差不多,連開(kāi)場(chǎng)劇情都差不多——失去記憶的戰(zhàn)士,出現(xiàn)在陌生的營(yíng)地里,受救命恩人的委托,踏上冒險(xiǎn)之旅。
他于是按著以前玩《暗黑2》的方法來(lái)玩這款游戲。出門,找到怪物,直接撲上去打。結(jié)果兩下就被僵尸群圍毆死了。
“這難度也太高了吧……”他試了幾次,始終打不過(guò)門口的第一堆怪物。
估計(jì)是難度選的過(guò)高了,他退回去重新開(kāi)始,選擇簡(jiǎn)單難度,接著繼續(xù)站樁和怪物拼血。
簡(jiǎn)單難度下,怪物的血量和攻擊都大幅下降。他終于不會(huì)那么容易死了。
“有些無(wú)聊啊?!彼呐d趣正在一點(diǎn)一滴地消耗著,無(wú)精打采地拖著角色和怪物對(duì)砍,血少了就吃個(gè)血瓶,血瓶吃完就回去買新的,樂(lè)趣不是很大。
現(xiàn)在讓他還繼續(xù)玩下去的,是隨著經(jīng)驗(yàn)積累,角色越來(lái)越接近升級(jí)了。他想升級(jí)以后學(xué)個(gè)技能,看看這游戲的技能是怎么樣的。似乎是中國(guó)功夫,不看看太虧了。
很快,角色升級(jí)了。他打開(kāi)技能面板,選擇了“疾風(fēng)”這個(gè)技能。
看介紹,這個(gè)技能可以讓角色快速?zèng)_向敵人,發(fā)動(dòng)突擊。不知道動(dòng)作好不好看,威力怎么樣?
他把右鍵的招式換成了“疾風(fēng)”,對(duì)著一個(gè)僵尸釋放。
只見(jiàn)角色快速地沖到了僵尸面前,并拿劍切了一下,只傷了僵尸一點(diǎn)點(diǎn)血,威力居然比普通攻擊還小。
他一臉懵,控制著角色連續(xù)施展“疾風(fēng)”,來(lái)回穿梭切怪,幾下子就沒(méi)藍(lán)了,怪物卻還剩半條血。
“這什么玩意?”他差點(diǎn)直接“Alt+F4”把游戲關(guān)了。
這游戲有病吧?哪有耗藍(lán)的技能,比普通攻擊還小的道理?那玩家辛辛苦苦地升級(jí),又是為了什么?
他懷疑是哪里弄錯(cuò)了,打開(kāi)技能面板,仔仔細(xì)細(xì)地看了一遍,果然讓他發(fā)現(xiàn)了奧秘。在技能面板里,有一個(gè)自定義的連招編輯器,可以把所有技能都放進(jìn)去自由組合,組合成連招!
“連招?”他的好奇心又被勾起來(lái)了,想試一試。普通攻擊是連砍四下,最后一下是終結(jié)技。那就在中間打斷,三個(gè)普通攻擊,插一個(gè)“疾風(fēng)”,再加四個(gè)普通攻擊。
這次,他再拖著角色去砍怪,能一次砍怪八次攻擊。連招使完,怪物也死了。他不由為游戲獨(dú)特的設(shè)計(jì)感到驚嘆,起碼自由定義的連招概念,別的游戲可沒(méi)有??!
阿伯托不像中國(guó)的玩家,網(wǎng)上一查,到處都是攻略。他只能自己摸索。
不過(guò)一旦摸索出了什么心得,真的能帶給他無(wú)與倫比的成就感,好像挖掘出一個(gè)不為人知的寶藏。這種成就感,是看攻略的玩家無(wú)法體會(huì)的。
至此為止,連招機(jī)制已經(jīng)徹底勾起了阿伯托的好奇。角色有那么多可以修煉的技能,可以組合出多少套連招啊!他覺(jué)得自己這幾天可有得玩了!
現(xiàn)在,他已經(jīng)不覺(jué)得游戲是翻版的《暗黑2》了。也許有借鑒的地方,但游戲里獨(dú)特的亮點(diǎn)更多!