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狠狠擼哥哥 前面有筆誤下盤突擊是敏捷系技

    PS:前面有筆誤,下盤突擊是敏捷系技能,造成的傷害和敏捷相關(guān),而不是力量,另外坐騎不分主人經(jīng)驗(yàn),拿的是額外經(jīng)驗(yàn)。

    雖然云梟寒可以在拾取后將掉落交易給其他隊(duì)友,但按照《抉擇》一直以來的隱藏掉落規(guī)律——哪個玩家戰(zhàn)斗貢獻(xiàn)高就會有較高的概率出這名玩家需要的掉落,云梟寒如果單挑取勝,戰(zhàn)斗貢獻(xiàn)全是他一個人的,BOSS掉的東西八成都是他用的,隊(duì)友還怎么分?他們也是要臉的。

    另外還有些掉落是拾取綁定的,一旦撿了,就不能再交易了。大多數(shù)精品套裝都是如此,像加摩拉套裝和薩利套裝這樣的反而是少數(shù),這些套裝甚至可以看成官方為了讓玩家們順利攻略第一階段世界本而提供的基本福利。想想都知道,能交換肯定比自己一件一件打要更容易湊齊套裝。

    更要命的是因?yàn)椴辉贐OSS房里,隊(duì)友是看不到具體掉落和拾取信息的,出了什么只有云梟寒知道,這當(dāng)中就講不清楚了,一個弄不好就容易得罪人。云梟寒砸在領(lǐng)地上的錢都可以說是海量了,也不缺這一兩個掉落,合作的又大多是自己公會的骨干,這完全是得不償失。

    當(dāng)然,因?yàn)闆]有出力,隊(duì)友也有可能高風(fēng)亮節(jié)的放棄第九關(guān)的分配權(quán),但這種話,隊(duì)友們提出并達(dá)成共識是可以的,云梟寒自己就不好主動說了。

    云梟寒在第八關(guān)BOSS房復(fù)活,跑到第九關(guān)BOSS房外和隊(duì)友們匯合,云梟寒試了下,他還是能進(jìn)BOSS房的。但在和隊(duì)友們達(dá)成共識前,進(jìn)去也沒有意義。

    隊(duì)友們也不知道該說什么好,讓云梟寒單干吧,他們不太甘心,第一個世界本的完整首通啊,要全游戲通告3天的,而且這里全游戲不僅僅是中國區(qū),還包括其他國家的服務(wù)器,這是多么大的榮譽(yù)??!

    但組隊(duì)進(jìn)去又打不過,這么拖下去,如果被其他隊(duì)伍想到同樣的法子打通了,搶走了全游戲首通就虧大了,歐洲那邊的游戲強(qiáng)人也是很多的,誰也不敢打包票。

    萬一被歐服那邊的公會獲得首通,還是在這種大好形勢下(在世界副本界面可以查看全世界的世界副本進(jìn)度,目前整個游戲中還沒有任何一支隊(duì)伍打通第9關(guān),最高就是第8關(guān),前面各關(guān)的首通記錄都是云梟寒所帶的第一組隊(duì)伍拿下的)被別人先打通世界本,那丟的就不光是公會的面子了,玩家畢竟是有國家的啊。

    云梟寒也很理解隊(duì)友,這畢竟只是第九關(guān),而不是最關(guān)鍵的第十關(guān),打通第九關(guān)也只是暫時領(lǐng)先罷了,而且玩家都是普通人,有私心也很正常,他并不想拿國家榮譽(yù)之類的由頭去強(qiáng)壓隊(duì)友做出犧牲,更不要說云梟寒才是唯一的獲利者。

    誰都不是傻子,云梟寒能想明白的事情其他人自然也都能想明白,隊(duì)友們其實(shí)也很糾結(jié),他們既不想放棄自己的榮譽(yù),又害怕因此而被其他隊(duì)伍趕上。要知道他們可是一路領(lǐng)先的啊,領(lǐng)先到最后卻被其他國家的隊(duì)伍拿了首通,這是要被人戳脊梁骨的。

    實(shí)際上中國在RPG網(wǎng)游領(lǐng)域與歐洲的某些國家相比是處于劣勢的,這種劣勢不是因?yàn)橹袊婕业挠螒蛩礁停怯捎趪椴町惗鴮?dǎo)致的。

    以瑞典為例,瑞典是RPG網(wǎng)游方面的頂尖強(qiáng)國,瑞典的人口并不多,但在RPG網(wǎng)游領(lǐng)域卻非常強(qiáng)勢。這是因?yàn)槿鸬淙思扔虚e又有錢,瑞典的福利是很好的,哪怕不工作每個月的低保都是不低的一筆數(shù)目,雖然消費(fèi)水平也很高,但對游戲宅來說,只是宅在家里玩游戲是沒有多少經(jīng)濟(jì)壓力的。

    即便和美國相比,瑞典的福利都要好的多,更重要的是,瑞典的工作時間很短,他們早在2015年就已經(jīng)實(shí)行6小時工作制度了。

    在瑞典人的心里,享受悠閑的生活是人們不可侵犯的權(quán)利。據(jù)瑞典中央統(tǒng)計局統(tǒng)計,一個瑞典人一生只有8%的時間是在工作。這樣的休假頻率,在我們加班成習(xí)慣的中國簡直就是做夢。

    在這種情況下,瑞典公會在RPG網(wǎng)游方面的強(qiáng)勢就不奇怪了,他們有大量時間耗在游戲上,又不像中國玩家那樣需要在游戲里打錢來維持生活。

    同樣是攻略副本,瑞典玩家考慮的更多的是榮譽(yù),而中國玩家考慮的更多是個人利益。這不是說中國玩家更自私,而是生活所迫啊。

    更不要說中國的家庭壓力也更大,父母和長輩會更多的干涉玩家的生活,戀愛、結(jié)婚也是如此,因此中國玩家就很容易受到各種外在因素的影響,很難長期保持一個良好的狀態(tài)。畢竟相對于競技類網(wǎng)游而言,過去的RPG網(wǎng)游并不是特別掙錢。

    再加上運(yùn)營公司的不作為而導(dǎo)致的版本更新不同步,中國玩家在開放性競爭中處于劣勢也就不奇怪了。

    單個玩家個體是很難逆轉(zhuǎn)整體環(huán)境的,就好比韓國在競技網(wǎng)游方面的強(qiáng)勢也不是因?yàn)樗麄兊耐婕宜刭|(zhì)更高,而是由整個社會壞境和政府政策決定的。

    也就是《抉擇》是全球同步的,在經(jīng)濟(jì)方面對玩家的補(bǔ)益也很明顯,而且《抉擇》雖然是一款西方背景的網(wǎng)游,但在游戲研發(fā)方面起到主要作用,并負(fù)責(zé)主要技術(shù)支持的是中國的創(chuàng)維公司。

    之所以會選擇西方背景是因?yàn)檫@款游戲是面向全球的,武俠或仙俠背景外國人搞不明白,難以推廣,另外《抉擇》主打的是技能,西方的魔幻技能體系更加成熟和平衡。

    其實(shí)當(dāng)初創(chuàng)維公司最開始的企劃是想做款武俠類的網(wǎng)游,但后來越投入越多,盤子也越來越大,不得不和其他大企業(yè)進(jìn)行合作,到后面就只能把原來的企劃推倒重做。

    這也是沒辦法,《抉擇》畢竟是全球數(shù)家大型企業(yè)聯(lián)合研發(fā)的,既然是企業(yè)研發(fā),是肯定要掙錢的,誰也不會故意跟錢過不去。

    言歸正傳,云梟寒已經(jīng)做好了準(zhǔn)備,如果隊(duì)友們一時間還想不通,他也不會逼他們,他去找另外幾組人,開誠布公的和他們談?wù)?,云梟寒相信總會有一組愿意爭一下進(jìn)度,其他組本來就不是首通組,不會像第一組的五名隊(duì)友這么糾結(jié)。(未完待續(xù)。)

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