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家族偷情韓國(guó)電影光棍 現(xiàn)在玄游人手

    現(xiàn)在玄游人手多了,同時(shí)開發(fā)兩款甚至三款游戲都沒(méi)有什么壓力。

    而且玄游的現(xiàn)金流很健康,沒(méi)有資金問(wèn)題。

    所以汪佳認(rèn)為還可以做一款新的游戲:“除了《我的世界online》之外,我們還需要開發(fā)一款全新的游戲,所以接下來(lái)任務(wù)很重?!?br/>
    汪總還要開發(fā)新游戲?

    這個(gè)決定令眾人有些意外,不過(guò)這也在情理之中。

    《我的世界online》的開發(fā)難度不大,拿單機(jī)版的改改就是了。

    只是員工們感嘆玄游的實(shí)力真是越來(lái)越強(qiáng)大了,已經(jīng)不是當(dāng)年那個(gè)小工作室了。

    小工作室的特點(diǎn)就是只能同期開發(fā)一款游戲,沒(méi)有多余的資金和人手等資源去同時(shí)開發(fā)兩到三款游戲。

    而真正的游戲大廠,往往都是同期開發(fā)多款游戲的,特別是單機(jī)游戲廠商更愛這樣做。

    拿出早已準(zhǔn)備好的PPT,不過(guò)在開講前,汪佳說(shuō)道:“新游戲也需要由我們自研的基巖引擎完成,所以基巖引擎要繼續(xù)強(qiáng)化?!?br/>
    “每一家成熟的企業(yè),都需要擁有自己的‘護(hù)城河’,護(hù)城河是可以抵御競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手侵襲的堅(jiān)實(shí)穩(wěn)固的堡壘,而基巖引擎是玄游的‘護(hù)城河’之一,有了它就意味著我們不會(huì)被競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手卡脖子!”

    玄游雖然是游戲公司,但是去掉“游戲”兩個(gè)字,玄游和其它的普通公司沒(méi)有任何區(qū)別。

    有著和其它公司一樣優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。

    而一家公司,最重要的就是有自己的“核心競(jìng)爭(zhēng)力”,而最重要的競(jìng)爭(zhēng)力,就是擁有獨(dú)屬于自身的技術(shù)了。

    雖然玄游已經(jīng)有了品牌效應(yīng),玩家們都任何玄游這家廠商,但是光有品牌效應(yīng)還不夠。

    無(wú)論是出于成本考慮還是出于技術(shù)方面的原因,基巖引擎都有必要繼續(xù)強(qiáng)化,至少要發(fā)展成和市面上的商業(yè)引擎一樣的優(yōu)秀游戲引擎。

    “之前我吩咐溫良工作室,叫他們幫我們建立一個(gè)動(dòng)捕數(shù)據(jù)庫(kù),現(xiàn)在可以用上了吧?”汪佳問(wèn)道。

    劉凱回答:“是的,動(dòng)捕數(shù)據(jù)庫(kù)里的那些動(dòng)捕數(shù)據(jù)很有用,已經(jīng)加進(jìn)了基巖引擎里,未來(lái)無(wú)論開發(fā)什么類型的游戲,都能幫我們節(jié)省大量時(shí)間和成本,需要什么動(dòng)作直接從動(dòng)捕數(shù)據(jù)庫(kù)里拿出來(lái)就行了。”

    “雖然個(gè)別動(dòng)作數(shù)據(jù)庫(kù)里可能沒(méi)有,但是這要用到的時(shí)候再去做采集就行了,而且這類動(dòng)作只占很小一部分了,確實(shí)節(jié)省了很多精力?!?br/>
    汪佳點(diǎn)點(diǎn)頭:“接下來(lái)就是強(qiáng)化基巖引擎的畫面效果,不能像是《我的世界》那樣的馬賽克畫風(fēng)了,起碼也要達(dá)到目前主流水準(zhǔn)的畫面效果。”

    “因?yàn)槲覀兿乱豢钣螒?,還是用基巖引擎開發(fā)?!?br/>
    看來(lái)接下來(lái)的任務(wù)確實(shí)很繁重,不過(guò)大家都干勁滿滿,恨不得立馬開工干活!

    汪佳打開PPT說(shuō)道:我們下一款新游戲,叫做《巫師》!

    屏幕上出現(xiàn)了大大的游戲LOGO。

    這個(gè)LOGO就是前世《巫師》系列游戲經(jīng)典的狼學(xué)派獵魔人標(biāo)志。

    “這款游戲其實(shí)也是為了驗(yàn)證基巖引擎的能力而制作的。”

    “游戲發(fā)售后,肯定會(huì)有其它廠商看重我們這款自研的游戲引擎,所以這款游戲的表現(xiàn)和引擎的銷量掛鉤?!?br/>
    雖然《我的世界》也是玄游自研的基巖引擎制作的,但是現(xiàn)在沒(méi)幾個(gè)人在意。

    畢竟這游戲的賣點(diǎn)主要在玩法而不是畫面。

    哪怕是拿Java一行行代碼去寫都能把這游戲給寫出來(lái),所以沒(méi)什么人關(guān)心這款游戲是什么引擎制作的。

    “《巫師》的畫面是寫實(shí)風(fēng)格的,基巖引擎也要求能夠渲染這種寫實(shí)風(fēng)格的游戲?!?br/>
    PPT上出現(xiàn)了《巫師》系列主角杰洛特的高精度3D模型,旁邊則是一些人設(shè)原畫。

    汪佳一開始就是美術(shù)和程序出身,做個(gè)模型和原畫什么的是他的老本行。

    屏幕上的杰洛特一頭白發(fā),臉上有著好幾道傷疤,非人的貓眼瞳孔更是說(shuō)明杰洛特并不是個(gè)正常人類。

    后背上的大量傷疤令人觸目驚心。

    再配上那挺直的腰板和發(fā)達(dá)的肌肉線條,種種特征都說(shuō)明,這是個(gè)身經(jīng)百戰(zhàn)的戰(zhàn)士!

    “哇,這就是汪總的美術(shù)功底嗎?這也太強(qiáng)了吧?”

    “杰洛特明明面無(wú)表情,但是我卻感受到了從屏幕溢出來(lái)的殺氣!”

    “身上這些傷疤說(shuō)明這個(gè)人物故事很多!”

    “這個(gè)游戲主角身上的特征很多,游戲里要展現(xiàn)出來(lái)的話,畫面精度就不能低,臉上的傷疤、瞳孔特征、白頭發(fā)和胸口的徽章都要渲染出來(lái),對(duì)引擎的要求不低!”

    眾人嘰嘰喳喳地交流著。

    一方面是從心底里由衷的敬佩:不愧是汪總,這就是天才游戲設(shè)計(jì)師!

    一個(gè)人物模型和原畫都能做得這么強(qiáng)!

    汪佳之所以要選擇這款游戲,是因?yàn)椤段讕煛废盗杏兄暾氖澜缬^,制作這款游戲無(wú)異于創(chuàng)造一個(gè)世界!

    這是對(duì)基巖引擎的一種考驗(yàn)!

    汪佳笑道:“杰洛特大部分時(shí)候就是面無(wú)表情的,因?yàn)榻苈逄厥谦C魔人,青草試煉剝奪了獵魔人大部分情感,所以他們是冷血的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,一開始就是為了殺戮而被創(chuàng)造出來(lái)的!”

    “這款游戲,我要求你們創(chuàng)造一個(gè)世界!”

    “游戲里會(huì)有大量的怪物,要形成自己的食物鏈!要能夠在游戲里觀察到動(dòng)物們的習(xí)性和生活!”

    “比如要看到狼群追逐羊群,飛龍獵殺綁在木樁上的羊等?!?br/>
    “游戲里要有晝夜和天氣系統(tǒng),天氣系統(tǒng)《我的世界》已經(jīng)有了,我就不過(guò)多贅述?!?br/>
    “游戲里的NPC要有自己的作息,白天工作,晚上休息,路邊的修建房子的NPC玩家隔一段時(shí)間再去看時(shí),要能夠發(fā)現(xiàn)房子確實(shí)有在蓋起來(lái),而不是重復(fù)的打地基?!?br/>
    員工們聽著聽著,越聽越害怕!

    這,這游戲內(nèi)容好豐富!

    而且汪總的要求很細(xì)致,要把這款游戲做出來(lái),不僅是對(duì)基巖引擎的考驗(yàn),也是對(duì)玄游整體技術(shù)實(shí)力的一次考驗(yàn)。

    要說(shuō)《巫師》這款游戲與玄游之前的游戲有什么區(qū)別,那就是“硬實(shí)力”!

    玄游之前的游戲都是以出奇的玩法獲得玩家的喜愛的,本身開發(fā)難度和要求都不高。

    但是根據(jù)汪總的介紹,《巫師》這款游戲的戰(zhàn)斗方式和玩法沒(méi)什么出奇的,都是已經(jīng)有過(guò)的東西,但是游戲整體開發(fā)難度卻很高!

    東西多是一方面,各種不同元素之間的聯(lián)動(dòng)才是開發(fā)難度高的地方!

    這么大的工作量,這游戲怎么做?

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